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La ville haute des Nérubiens nettoyée pour vous – 3 boss, jusqu'à 2 heures, normal ou héroïque.
Un boost Azjol-Nérub emmène votre personnage à travers la ville haute des Nérubiens, de Krik'thir the Gatewatcher jusqu'à Anub'arak. C'est l'un des donjons les plus courts de Norfendre : 3 boss et un run de 2 heures au plus. Un booster est attribué juste après le paiement et le run commence en général le jour même.
Choisissez normal ou héroïque. Le mode normal s'ouvre dès le niveau 67 et convient à un personnage tout juste arrivé en Norfendre ; l'héroïque demande le niveau 80 et coûte plus cher, car les boss frappent plus fort et le butin a un niveau d'objet supérieur.
Choisissez ensuite Piloted ou Remote Control. Remote Control est la méthode un peu plus chère, puisque le booster se connecte à votre propre PC.
Azjol-Nérub est un donjon à cinq joueurs situé dans la Désolation des dragons, la première des deux instances de l'empire nérubien déchu. Le Fléau tient désormais la ville, et son maître est Anub'arak, le seigneur des cryptes qui servait déjà le roi-liche dans Warcraft III. Le donjon est court et linéaire : Krik'thir the Gatewatcher et ses guetteurs à l'entrée, Hadronox sur la grande toile, puis Anub'arak tout en bas.
Les joueurs le font pour l'équipement des débuts en Norfendre pendant la montée en niveau, puis au niveau 80 en version héroïque, où les boss gagnent de nouvelles techniques et où le butin grimpe nettement en niveau d'objet. Sa petite taille en fait un choix apprécié des chasseurs de hauts faits qui enchaînent tous les héroïques de Wrath.
| Boss | Ce que le combat demande au groupe |
|---|---|
| Krik'thir the Gatewatcher | Trois groupes de guetteurs avant le boss lui-même |
| Hadronox | Arrêter les vagues de Nérubiens qui grimpent sur la toile |
| Anub'arak | Sortir des empalements et gérer les phases enfouies |
Pour un booster expérimenté, ces combats sont de la routine : voilà pourquoi tout le boost Azjol-Nérub tient en deux heures, même en héroïque.
Vous obtenez chaque boss du mode choisi, chaque objet adapté à votre classe et le haut fait de fin. Rien n'est partagé avec d'autres joueurs : le butin va à votre personnage. Le booster joue en Piloted ou en Remote Control et joint une capture d'écran du donjon terminé une fois le travail fini ; il ne vous reste qu'à confirmer la commande.
Comptez jusqu'à 2 heures à partir du premier pull. Le mode normal va en général plus vite, car les monstres tombent rapidement et Hadronox ne demande pas de traitement particulier. En héroïque, le booster nettoie la toile avec soin pour que les vagues de Nérubiens n'atteignent jamais la salle du boss. L'heure de départ se fixe dans le chat de commande, et beaucoup de runs commencent le soir même de la commande.
Azjol-Nérub a un jumeau inférieur. Le run d'Ahn'kahet : l'Ancien royaume se trouve dans la même zone et s'enchaîne bien avec celui-ci pour une soirée d'équipement. Autre option des débuts : le boost du donjon du Nexus en Toundra Boréenne. Tous les carrys de donjons et de raids de cette section sont réunis sur la page boost raids MoP Classic.
Juste après le paiement, un booster est attribué et vous écrit dans le chat de commande. La plupart des runs démarrent le jour même, à l'heure de votre choix.
Jusqu'à 2 heures. Azjol-Nérub est un donjon court et linéaire avec seulement 3 boss ; le mode normal va souvent encore plus vite.
Le normal si vous montez en niveau en Norfendre et voulez de l'équipement en route ; l'héroïque si vous êtes niveau 80 et visez un niveau d'objet plus élevé ou le haut fait héroïque.
L'héroïque coûte plus cher que le normal, et Remote Control un peu plus que Piloted.

D'un nouveau personnage jusqu'au cap – toute tranche de niveaux jusqu'à 90, par quêtes ou donjons.

Le titre d'arène de saison et sa monture – Gladiateur, Rank 1 ou Undisputed, dans la catégorie choisie.

Évitez le farm de monnaie – set Honneur 476, Conquête 496 ou Élite farmé sur votre personnage.

Champs de bataille cotés avec une équipe organisée de dix – toute cote cible jusqu'à 2400.
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