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Votre clé, votre niveau, votre nombre de runs – +10 à +20 sur les 8 donjons de la saison 2.
Le Boost clé Mythique+ WoW réussit exactement la clé dont vous avez besoin : vous fixez le niveau de +10 à +20, le nombre de runs, des traders de votre type d'armure en option et, si vous voulez, un donjon précis. Les huit donjons de la saison 2 de Midnight sont couverts. Un groupe démarre en général dans les 15 à 30 minutes après la commande.
Choisissez d'abord le niveau de clé : chaque cran de Mythic+10 à Mythic+20 coûte plus que le précédent. Puis les traders : None est inclus, One, Two ou Three coûtent en plus. Cochez Specific Dungeon pour un donjon fixe plutôt que le choix de l'équipe ; cela augmente le prix.
Indiquez le nombre de runs, puis le mode : Self Play et Piloted sont inclus, Remote Control coûte plus. Plus de runs, plus de traders et des niveaux plus hauts font monter le total.
Chaque clé Mythique+ de la saison 2 de Midnight est un objet précis : une clé pour un donjon à un niveau donné. Réussie dans les temps, elle rapporte cote, écus et butin, puis monte d'un niveau. Un boost de clé n'est ni une montée de cote ni une commande de palier : c'est un carry pour la clé exacte que vous voulez faire, avec les options adaptées à votre personnage aujourd'hui.
À partir de +10, le niveau le plus important de la saison, le butin de fin de donjon atteint son plafond et la Grande chambre forte passe en piste Mythe. Au-delà, le niveau d'objet ne monte plus, mais les Myth Mistcrests par run et la cote continuent d'augmenter.
| Niveau de clé | Butin / chambre forte | Affixes actifs |
|---|---|---|
| +10 à +11 | 311 (Héros 3/6) / 318 (Mythe 1/6) | Fortifié, Tyrannique, Xal'atath's Bargain |
| +12 à +20 | Même niveau d'objet, plus d'écus et de cote | Plus Xal'atath's Guile : chaque mort coûte 15 secondes |
Les traders sont des boosters de votre type d'armure dans le groupe : les objets qu'ils obtiennent peuvent vous être échangés, et plus il y a de traders, plus vous avez de chances de butin. Le pool de la saison 2 comprend Altar of Fangs, Murder Row, Den of Nalorakk, The Blinding Vale, Voidscar Arena, Repos des Rois, Temple de Sethraliss et Ruby Life Pools.
Une clé règle un besoin : un emplacement de chambre forte avant la réinitialisation, une arme d'un donjon précis, un petit gain de cote. Un lot de runs convient à l'équipement et au farm d'écus. Si un +20 fixe vous suffit, le boost Mythique+20 est le raccourci. Pour des écus en quantité sans choisir les clés, le farm de Mistcrests les vend au nombre, et un objectif chiffré passe plus facilement par le boost de cote Mythique+.
Chaque run est un donjon sur son chrono : une clé seule est faite dans l'heure une fois le groupe formé, et plusieurs runs tiennent en une ou deux sessions. Vous jouez avec le groupe en Self Play, confiez le personnage en Piloted ou passez par Remote Control. Tous les autres services de donjon sont sur la page boost Mythique+ WoW.
Un groupe démarre en général dans les 15 à 30 minutes après la commande, à l'heure confirmée dans le chat de commande.
Un donjon sur le chrono de la clé. Plusieurs runs se répartissent sur une ou deux sessions.
Des boosters de votre type d'armure dans le groupe. Le butin qu'ils reçoivent peut vous être échangé, ce qui augmente vos chances d'obtenir les objets voulus.
Un niveau de clé plus haut, plus de traders, Specific Dungeon, plus de runs et Remote Control. Self Play et Piloted coûtent pareil.

WoW Gold on your realm and faction, delivered by trade, mail or Auction House — usually within an hour.


La monture gouffre à or de Harandar — or livré ou monture achetée pour vous, jusqu'aux quatre services.

La monnaie du sommet de l'équipement saison 2 – 10 Venomstones dépassent le plafond d'un objet.
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