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Les défis de classe en solo de Legion, réussis sur votre personnage pour apparences, sets et hauts faits.
Un boost Tour du Mage WoW réussit les défis de la Tour du Mage de Legion sur votre personnage, un par un ou autant qu'il vous en faut. Chaque défi terminé débloque sa récompense, comme une apparence d'arme prodigieuse ou un set d'armure de classe. Le booster commence à une heure convenue avec vous dans le chat de commande.
La fiche n'a pas d'option de calculateur. Indiquez dans le chat de commande les défis voulus, pour quelle classe et quelle spécialisation, et le booster organise la commande selon cette liste. Plus de défis signifie une commande plus longue.
Chaque défi se joue en Piloted ou en Remote Control, car les scénarios sont en solo et le booster doit jouer votre personnage.
La Tour du Mage est une série de défis en solo ajoutée dans Legion sur le Rivage Brisé, puis revenue plus tard via les Marcheurs du temps. Chaque défi est un scénario pensé pour un rôle ou une classe : une seule erreur met fin à la tentative, et aucun groupe ne vous rattrape. Vous choisissez une spécialisation à l'entrée et affrontez seul le boss final.
Les récompenses expliquent sa popularité. Les armes prodigieuses de Legion y gagnent certaines de leurs apparences les plus marquantes, et des mises à jour ont ajouté des sets d'armure de classe. Réussir tous les défis mène aussi à un méta-haut fait avec une monture volante.
Le boost Tour du Mage couvre tout défi accessible à votre classe. Vous fixez l'ampleur :
Chaque défi est réussi sur votre personnage : l'apparence, le set ou le haut fait se débloque directement sur votre compte.
Un défi tient en général dans une courte session, mais la durée dépend de la classe et du nombre de tentatives qu'exige un scénario difficile. Les listes plus longues sont réparties sur plusieurs sessions. Le départ et l'avancement se fixent dans le chat de commande, et chaque défi terminé s'accompagne d'une capture d'écran de la récompense.
Les scénarios demandent un jeu presque parfait, et beaucoup de joueurs abandonnent après des dizaines d'échecs sur le même boss. Un booster expérimenté connaît chaque mécanique et la configuration qui fonctionne pour votre spécialisation. Après le paiement, le booster le mieux noté est attribué, en général sous 15 minutes.
Vous collectionnez d'autres récompenses anciennes ? Le boost légendaire Deuillelombre est une belle transmogrification pour les classes en plaques, et le boost Tourment (Torghast) s'occupe des niveaux de Shadowlands. Pour les récompenses en badges, voyez le carry des donjons Marcheurs du temps ; tous les services de contenu ancien sont sur la page Marcheurs du temps WoW.
À une heure convenue dans le chat de commande, en général peu après l'attribution du booster, qui prend environ 15 minutes après le paiement.
En général une courte session. Les scénarios difficiles demandent parfois plus de tentatives selon la classe, et les listes longues sont réparties sur plusieurs sessions.
La récompense de chaque défi réussi, comme une apparence d'arme prodigieuse ou un set d'armure de classe, plus son haut fait. Tous les défis ensemble mènent au méta-haut fait et à sa monture.
Oui. Indiquez chaque classe et spécialisation dans le chat de commande, et le booster les réussit l'une après l'autre.

WoW Gold on your realm and faction, delivered by trade, mail or Auction House — usually within an hour.


La monture gouffre à or de Harandar — or livré ou monture achetée pour vous, jusqu'aux quatre services.

La monnaie du sommet de l'équipement saison 2 – 10 Venomstones dépassent le plafond d'un objet.
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