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La relique de Dawntrail pour votre job, améliorée stade par stade jusqu'à occultum 795.
Un boost d'arme fantôme FFXIV construit l'arme relique de Dawntrail pour votre job, du premier stade au niveau d'objet 745 jusqu'à occultum à 795. Vous choisissez le job et les stades. Le booster démarre dans l'heure, et la ligne complète prend 3 à 10 jours.
Sélectionnez votre job, puis la plage de stades. « None » signifie que vous n'avez pas encore d'arme fantôme, et le curseur passe par Penumbrae (745), Umbrae (760), Obscurum (775) et Eclipticum (790) jusqu'à Occultum (795). Chaque stade ajoute du farm, et les derniers stades coûtent plus cher que les premiers.
Une plage de None à Occultum correspond à la ligne complète et à la plus grosse commande. Choisissez Piloted ou Remote Control, votre plateforme et votre région. L'exécution express lance la commande en premier.
Une arme fantôme est l'arme relique de Dawntrail dans FFXIV, construite via l'Île de Lunule en cinq stades, du niveau d'objet 745 à 795. Chaque job a sa propre version. Un paladin porte par exemple l'Épée fantôme, qui devient l'Épée fantôme occultum à la fin.
Le dernier stade est arrivé avec le patch 7.55. Au niveau d'objet 795, l'arme occultum égale l'arme de grand champion de M12S, le dernier étage du raid sadique. La ligne fantôme est donc la voie principale vers une arme au niveau maximal sans verrou hebdomadaire de raid. En prime, son apparence change à chaque stade.
Chaque stade augmente le niveau d'objet et change l'apparence de l'arme. Voici les cinq étapes du calculateur, dans l'ordre où le jeu les débloque. Vous pouvez partir de n'importe quel stade que vous possédez déjà.
| Stade | Niveau d'objet |
|---|---|
| Penumbra | 745 |
| Umbra | 760 |
| Obscurum | 775 |
| Eclipticum | 790 |
| Occultum | 795 |
La ligne complète de None à Occultum prend 3 à 10 jours, et une plage d'un ou deux stades se situe en bas de cette fourchette. Le booster farme les contenus de l'Île de Lunule dont chaque stade a besoin et valide les améliorations sur votre personnage.
Vous voyez chaque stade terminé dans le chat de commande, avec une capture de l'arme et de son niveau d'objet. Bon à savoir : l'arme fantôme est liée à un seul job. Si vous raidez sur deux jobs, achetez d'abord le boost pour celui que vous jouez en sadique.
Avant le premier stade, le booster vérifie votre accès à l'Île de Lunule et le stade actuel de votre arme. S'il manque quelque chose, vous l'apprenez dans le chat de commande avant le début du travail, pas après.
L'arme fantôme couvre un emplacement. Pour une armure au niveau d'objet 790, prenez le boost de set d'équipement. Les anciennes lignes de reliques pour le glamour sont sur le boost d'arme relique. Tous les services d'équipement du jeu sont réunis dans les boosts d'équipement et de reliques FFXIV.
Le boost d'arme fantôme démarre dans l'heure qui suit le paiement. Le booster le mieux noté est en général attribué sous 15 minutes et fait le point dans le chat de commande.
Une arme fantôme de None à Occultum prend 3 à 10 jours. Les commandes qui partent d'un stade que vous avez déjà se terminent plus tôt.
Oui. Réglez la plage de stades de votre stade actuel au suivant, par exemple Obscurum vers Eclipticum. Vous ne payez que les stades de cette plage.
Oui, en niveau d'objet. Les armes fantômes au stade occultum atteignent le niveau d'objet 795, comme l'arme de grand champion de M12S.

L'un des 21 jobs de combat, monté de votre niveau actuel jusqu'au niveau 100.

La quête principale jouée sur votre personnage, jusqu'à la fin de Dawntrail au patch 7.56.

Le job limité du patch 7.56, monté à 50 et bestiaire rempli sur demande.

Le job limité aux règles à part, monté à 80, avec sorts et Mascarade sur demande.
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