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Chaque défi extrême de Dawntrail, de Valigarmanda à Énuo, 1 à 20 clears avec totems et ailes à la clé.
Le boost de défi extrême FFXIV vous fait terminer le défi extrême de Dawntrail de votre choix avec votre personnage, de Worqor Lar Dor jusqu'à L'Anticréation. Un clear prend 1 à 2 heures, et vous pouvez en commander 1 à 20. La sortie démarre environ 30 minutes après le paiement.
Choisissez le défi dans le champ Trial, puis le nombre de Clears, de 1 à 20. Les combats les plus récents, The Unmaking et Hell on Rails, coûtent plus par clear que Worqor Lar Dor ou Everkeep. Shinryu's Domain (Unreal) figure dans la même liste.
L'option monture (échange de totems) fait tourner le groupe jusqu'à ce que votre personnage puisse échanger ses totems contre la monture du défi. Elle coûte donc nettement plus que de simples clears. Réglez ensuite la plateforme, la région et la méthode : Piloted, Remote Control ou Self Play. Express execution vous fait avancer dans la file.
Un défi extrême est la version difficile d'un combat de boss de l'histoire dans FFXIV, joué à 8 au niveau 100 sous Dawntrail. Chaque défi oppose le groupe à un seul boss : Valigarmanda à Worqor Lar Dor, Zoraal Ja au Pinacle de l'Éternité, Glasya-Labolas dans le Convoi maléfique, Énuo dans L'Anticréation.
On farme les extrêmes pour trois raisons. Les totems de chaque clear s'échangent contre des armes. Une monture ailée peut tomber à la fin, comme la paire d'ailes du nihilisme de L'Anticréation ou la paire d'ailes de brume du Convoi maléfique. Ces ailes comptent aussi pour la paire d'ailes de l'héritage, la monture réservée à qui possède toutes les ailes de Dawntrail. Un farm de monture peut demander des dizaines de clears, et c'est là que le carry extrême FFXIV fait gagner le plus de temps.
Vous pouvez acheter des clears pour 8 défis extrêmes et l'irréel en cours. Voici le nom français de chaque défi et son nom dans le calculateur.
| Nom en jeu | Nom dans le calculateur |
|---|---|
| L'Anticréation (extrême) | The Unmaking |
| Le Convoi maléfique (extrême) | Hell on Rails |
| La Nécropole intemporelle (extrême) | Necron's Embrace |
| Chasse à l'Arkveld Gardien (extrême) | The Windward Wilds |
| Le Sanctuaire du Serment (extrême) | Recollection |
| Interphos (extrême) | Sphene's Burden |
| Le Pinacle de l'Éternité (extrême) | Everkeep |
| Worqor Lar Dor (extrême) | Worqor Lar Dor |
| Le domaine de Shinryu (irréel) | Shinryu's Domain (Unreal) |
Un clear extrême prend 1 à 2 heures, et la plupart des commandes démarrent dans les 30 minutes. Ce délai couvre la file, la mise en place du groupe et le combat. Vingt clears de L'Anticréation s'étalent sur plusieurs jours. Le booster note chaque sortie dans le chat de commande avec une capture du résultat.
Achetez de simples clears si vous voulez des totems pour une arme ou quelques essais sur la monture. Prenez l'option monture si la monture est le but et que le hasard ne doit pas trancher. Le groupe continue alors jusqu'à ce que votre personnage ait assez de totems pour l'échange.
Bon à savoir : le butin se tire aux dés entre les 8 joueurs, mais chaque joueur reçoit ses totems. Un mauvais jet sur la monture fait quand même monter votre compteur de totems.
Vous collectionnez toutes les ailes ? Le boost paire d'ailes de l'héritage s'occupe des 7 et de la quête finale. Pour un équipement plus haut, un clear sadique de M9S à M12S est le palier suivant. Les autres montures sont sur la fiche carry de monture, et tous les raids dans le hub boost de raid.
Le boost de défi extrême FFXIV démarre en général dans les 30 minutes après le paiement. Les grosses commandes se jouent par blocs, et le booster indique le planning dans le chat de commande.
Oui. La paire d'ailes du nihilisme peut tomber à chaque clear de L'Anticréation (extrême). Avec l'option monture, le groupe continue jusqu'à ce que vos totems suffisent pour l'échange.
L'Anticréation et le Convoi maléfique, les deux défis les plus récents, coûtent plus par clear. Les anciens comme Worqor Lar Dor et le Pinacle de l'Éternité coûtent moins, et l'option monture ajoute le plus.
Oui. En Self Play, vous êtes dans le groupe avec votre propre personnage. En Piloted et Remote Control, le booster joue à votre place.

Cinq anciens raids fatals, de Stormblood à Endwalker, terminés un par un sur votre personnage.

Les deux raids de terrain de l'Occult Crescent, Magie, Magie (extrême) ou Blood, sur votre personnage.

Futures Rewritten en fatal, terminé avec vous de Fatebreaker jusqu'à Pandora.

Les trois raids de Vana'diel sous Dawntrail, terminés avec votre personnage pour le butin et l'histoire.
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