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Des playlists Lord of Hatred bouclées pour vous : de 1 à 50 War Plans en Tourment XII.
Un boost War Plans Diablo 4 boucle de 1 à 50 War Plans complets en Tourment XII, chaque activité de la playlist comprise. Un plan prend environ 30 minutes. Le booster commence une quinzaine de minutes après le paiement.
Réglez la méthode, puis le Royaume, puis Runs : de 1 à 10 un par un, ou 15, 20, 25, 30, 40 ou 50 plans. La Difficulté reste fixée à Tourment XII, et l'option Déblocage de Tourment XII ouvre d'abord le palier si votre héros ne l'a pas.
Chaque plan en plus augmente le prix. Éternel – Softcore coûte un peu plus que Saisonnier – Softcore, Éternel – Hardcore encore plus, et Saisonnier – Hardcore le plus. Express execution et, en Piloted, le Stream sont des options payantes.
Un War Plan, c'est la playlist de fin de jeu de Lord of Hatred : à la table des War Plans de Temis, vous alignez jusqu'à 5 activités et vous les faites dans l'ordre. Au menu : la Fosse, les Infernal Hordes, les Donjons du Cauchemar, Kurast Undercity, les Helltides, les boss de repaire et l'Arbre des Murmures.
Ce que les joueurs veulent, ce sont les arbres de compétences. Chaque activité a le sien, et les points viennent en jouant cette activité dans un plan. Certains nœuds exigent un palier de Tourment élevé avant de s'ouvrir. Un héros en Tourment XII tire donc le maximum de chaque plan.
Une unité du sélecteur correspond à un plan complet, de la première activité à la dernière. Vous voulez certaines activités dans la playlist ? Nommez-les dans le chat de commande. Sinon, le booster compose chaque plan pour aller vite.
| Plans | Ce que ça couvre d'habitude |
|---|---|
| 1–5 | Les premiers points d'arbre après la campagne |
| 10–20 | Une vraie avancée sur les arbres de vos activités principales |
| 30–50 | Plusieurs arbres poussés en même temps, pour qui joue toutes les activités |
Comptez environ 30 minutes par plan, un peu plus si la playlist contient la Fosse ou un boss de repaire. Dix plans occupent une longue soirée. Les grosses commandes s'étalent sur plusieurs jours, et le booster le mieux noté fait le point dans le chat de commande après chaque session.
Une fois le dernier plan fini, vous recevez une capture d'écran du résultat avec la progression de vos arbres. Méthodes : Self Play, Piloted ou Remote Control.
En Self Play, vous rejoignez le groupe du booster avec votre propre héros. Gardez donc vos soirées libres pour les sessions convenues.
Bon à savoir : la progression des War Plans se compte par royaume. Un plan fait en Saisonnier Softcore ne sert à rien à vos héros Éternel ou Hardcore. Choisissez le royaume du personnage que vous jouez vraiment.
Si vous voulez une seule activité en volume, une carte dédiée convient souvent mieux, comme le boost Arbre des Murmures. Les plans nourrissent aussi le Parangon, que vous pouvez compléter avec le carry Parangon Diablo 4. Pas encore niveau 70 ? Commencez par le power leveling.
Un boost War Plans démarre environ 15 minutes après le paiement, dès que le booster a accès à votre héros.
Un War Plan prend environ 30 minutes en Tourment XII. Un plan avec la Fosse ou un boss de repaire peut durer quelques minutes de plus.
Oui. Indiquez les activités voulues dans le chat de commande, jusqu'à 5 par plan. Sans liste, le booster compose chaque War Plan pour le clear le plus rapide.
Oui. Les War Plans font partie de Lord of Hatred, et la table de Temis s'ouvre après sa campagne.

La recette de runes de votre Mythique par échange : 12 Mythiques, jusqu'à 3 étincelles, 1 à 10 sets.

De l'or pour le saisonnier ou l'éternel, échangé en jeu au personnage que vous indiquez.

Un héros de saison prêt pour l'endgame : niveau 70, build méta, stuff et charmes en 2 à 4 jours.

Urivar en Tourment XII, d'un seul kill à un farm de 100 kills, avec nos clés ou les vôtres.
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