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Diablo IV · Dungeons

Boost Infernal Hordes Diablo 4

Des runs complets, coffres Spoils of Hell ouverts : 1 à 100 runs Infernal Hordes en Tourment XII.

DébutEnviron 15 minutesDuréeEnviron 15 min par runPreuveCapture d'écran du résultatSupport24h/24 et 7j/7 dans le chat de votre commande
4,9106 avis sur Trustpilot

Ce que vous obtenez

  • Des runs Infernal Hordes en Tourment XII, de 1 à 100
  • Chaque vague tenue et le boss final tué à chaque run
  • L'Aether ardent dépensé dans les coffres Spoils of Hell pour votre héros
  • Tout le butin gardé sur votre personnage, objets ancestraux compris
  • Tourment XII débloqué avant le premier run, si l'option est cochée

Avant de commencer

  • Un héros niveau 70 avec Tourment XII, ou l'option de déblocage cochée
  • Le mode Infernal Hordes déjà ouvert sur votre compte

Un boost Infernal Hordes Diablo 4 joue pour vous des runs complets en Tourment XII, de 1 à 100 par commande. Chaque run dure environ 15 minutes. Le travail commence le plus souvent une quinzaine de minutes après le paiement.

Choisissez d'abord la méthode, puis le Royaume et le nombre de Runs. Tout se joue en Tourment XII, la seule Difficulté du menu. Si votre héros n'a pas encore ce palier, cochez Déblocage de Tourment XII : le booster l'ouvre avant le premier run.

Plus de runs, plus cher. Un royaume Hardcore coûte aussi plus que le Softcore. Express execution fait passer la commande en tête de file contre un supplément, et le Piloted peut ajouter un Stream.

Qu'est-ce que les Infernal Hordes dans Diablo 4 ?

Infernal Hordes est un mode de survie par vagues : vous tenez face à des vagues de démons courtes et chronométrées, et vous ramassez de l'Aether ardent en route. Un run s'ouvre avec un Infernal Horde Compass. Après chaque vague, le jeu propose une faveur, presque toujours liée à une contrepartie qui reste jusqu'à la fin.

La dernière vague se termine contre le Fell Council, plusieurs seigneurs démons en même temps. Ensuite, l'Aether part dans les Spoils of Hell. Les joueurs farment ce mode pour les coffres d'équipement, l'expérience de Parangon et les matériaux, tout au même endroit.

Ce que contient le carry Infernal Hordes

Vous achetez des runs terminés, pas des heures. Un run, c'est chaque vague survécue, le boss final tué et tous les coffres Spoils of Hell que votre Aether peut payer, ouverts sur votre héros.

Le booster prend les faveurs qui gardent le clear rapide. Certaines contreparties gênent plus un build qu'un autre. Vous voulez en éviter une ? Notez-le dans le chat de commande, elle sera écartée quand le jeu le permet.

Acheter des runs Infernal Hordes : royaume et options

OptionCe qu'elle change
RunsChoix fixes : 1 à 10, ensuite 15, 20, 25, 30, 40, 50, 75, 100
RoyaumeSaisonnier ou Éternel, Softcore ou Hardcore
Déblocage de Tourment XIIOuvre le palier d'abord, une fois par commande
Express executionLance votre commande avant la file normale

Méthodes : Self Play, Piloted ou Remote Control.

Combien de temps prennent les runs ?

Prévoyez environ 15 minutes par run, plus une courte mise en place au départ. Dix runs tiennent dans une longue session. Une commande de 100 runs s'étale sur plusieurs jours, avec un point dans le chat de commande après chaque bloc. Une capture d'écran du résultat arrive à la fin, puis vous confirmez.

Bon à savoir : il vous reste des compas trouvés dans les coffres de Helltide ? Laissez-les dans votre coffre, le booster peut s'en servir.

Les runs donnent beaucoup d'expérience de Parangon, mais pour un niveau précis, le boost de Parangon est plus direct. Un objet ancestral ne vaut que le build qui le porte : jetez un œil aux kits de build Diablo 4. Pour du butin de boss après les hordes, le kill de Belial est une suite logique.

FAQ

Quand pouvez-vous lancer mes runs Infernal Hordes ?

Les runs Infernal Hordes démarrent en général environ 15 minutes après le paiement. Nous assignons le booster le mieux noté, et le premier run commence dès que l'accès est réglé dans le chat de commande.

Combien de temps dure un boost Infernal Hordes Diablo 4 ?

Chaque run Infernal Hordes prend environ 15 minutes. Dix runs tiennent en une session, 50 ou 100 runs se répartissent sur plusieurs jours.

Mon héros n'a pas Tourment XII. Puis-je commander quand même ?

Oui. Cochez l'option Déblocage de Tourment XII et le booster ouvre le palier avant le premier run Infernal Hordes. Elle est facturée une fois par commande.

Je garde les objets ancestraux des Spoils of Hell ?

Oui. Tout ce qui sort des Spoils of Hell et des vagues reste sur votre personnage : objets ancestraux, matériaux et or.

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★★★★★Excellent · 4,9 out of 5 · 106 reviews

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