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Des runs complets, coffres Spoils of Hell ouverts : 1 à 100 runs Infernal Hordes en Tourment XII.
Un boost Infernal Hordes Diablo 4 joue pour vous des runs complets en Tourment XII, de 1 à 100 par commande. Chaque run dure environ 15 minutes. Le travail commence le plus souvent une quinzaine de minutes après le paiement.
Choisissez d'abord la méthode, puis le Royaume et le nombre de Runs. Tout se joue en Tourment XII, la seule Difficulté du menu. Si votre héros n'a pas encore ce palier, cochez Déblocage de Tourment XII : le booster l'ouvre avant le premier run.
Plus de runs, plus cher. Un royaume Hardcore coûte aussi plus que le Softcore. Express execution fait passer la commande en tête de file contre un supplément, et le Piloted peut ajouter un Stream.
Infernal Hordes est un mode de survie par vagues : vous tenez face à des vagues de démons courtes et chronométrées, et vous ramassez de l'Aether ardent en route. Un run s'ouvre avec un Infernal Horde Compass. Après chaque vague, le jeu propose une faveur, presque toujours liée à une contrepartie qui reste jusqu'à la fin.
La dernière vague se termine contre le Fell Council, plusieurs seigneurs démons en même temps. Ensuite, l'Aether part dans les Spoils of Hell. Les joueurs farment ce mode pour les coffres d'équipement, l'expérience de Parangon et les matériaux, tout au même endroit.
Vous achetez des runs terminés, pas des heures. Un run, c'est chaque vague survécue, le boss final tué et tous les coffres Spoils of Hell que votre Aether peut payer, ouverts sur votre héros.
Le booster prend les faveurs qui gardent le clear rapide. Certaines contreparties gênent plus un build qu'un autre. Vous voulez en éviter une ? Notez-le dans le chat de commande, elle sera écartée quand le jeu le permet.
| Option | Ce qu'elle change |
|---|---|
| Runs | Choix fixes : 1 à 10, ensuite 15, 20, 25, 30, 40, 50, 75, 100 |
| Royaume | Saisonnier ou Éternel, Softcore ou Hardcore |
| Déblocage de Tourment XII | Ouvre le palier d'abord, une fois par commande |
| Express execution | Lance votre commande avant la file normale |
Méthodes : Self Play, Piloted ou Remote Control.
Prévoyez environ 15 minutes par run, plus une courte mise en place au départ. Dix runs tiennent dans une longue session. Une commande de 100 runs s'étale sur plusieurs jours, avec un point dans le chat de commande après chaque bloc. Une capture d'écran du résultat arrive à la fin, puis vous confirmez.
Bon à savoir : il vous reste des compas trouvés dans les coffres de Helltide ? Laissez-les dans votre coffre, le booster peut s'en servir.
Les runs donnent beaucoup d'expérience de Parangon, mais pour un niveau précis, le boost de Parangon est plus direct. Un objet ancestral ne vaut que le build qui le porte : jetez un œil aux kits de build Diablo 4. Pour du butin de boss après les hordes, le kill de Belial est une suite logique.
Les runs Infernal Hordes démarrent en général environ 15 minutes après le paiement. Nous assignons le booster le mieux noté, et le premier run commence dès que l'accès est réglé dans le chat de commande.
Chaque run Infernal Hordes prend environ 15 minutes. Dix runs tiennent en une session, 50 ou 100 runs se répartissent sur plusieurs jours.
Oui. Cochez l'option Déblocage de Tourment XII et le booster ouvre le palier avant le premier run Infernal Hordes. Elle est facturée une fois par commande.
Oui. Tout ce qui sort des Spoils of Hell et des vagues reste sur votre personnage : objets ancestraux, matériaux et or.

La recette de runes de votre Mythique par échange : 12 Mythiques, jusqu'à 3 étincelles, 1 à 10 sets.

De l'or pour le saisonnier ou l'éternel, échangé en jeu au personnage que vous indiquez.

Un héros de saison prêt pour l'endgame : niveau 70, build méta, stuff et charmes en 2 à 4 jours.

Urivar en Tourment XII, d'un seul kill à un farm de 100 kills, avec nos clés ou les vôtres.
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