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Donjons à sigil et chaînes Escalation en Tourment XII : de 1 à 100 runs, tout le butin gardé.
Avec un boost Nightmare Dungeons Diablo 4, vous obtenez de 1 à 100 Donjons du Cauchemar nettoyés en Tourment XII, ou des Escalation Nightmares qui se terminent sur Astaroth. Un donjon prend environ 15 minutes. Le booster démarre une quinzaine de minutes après la commande.
Choisissez une Formule : Donjons du Cauchemar ou Escalation Nightmares. Les deux se jouent en Tourment XII avec un curseur Runs de 1 à 100. Un run Escalation coûte plus cher, car il enchaîne plusieurs donjons. Cochez Déblocage de Tourment XII si votre héros n'a pas encore le palier.
Vient ensuite le Royaume. Saisonnier – Softcore est la base, puis Éternel – Softcore, Éternel – Hardcore et enfin Saisonnier – Hardcore, le plus cher. Express est une case payante dans chaque royaume, et le Piloted peut ajouter un Live stream.
Un Donjon du Cauchemar, c'est un donjon de la carte que vous ouvrez avec un sigil de cauchemar au lieu d'y entrer normalement. Le plan ne change pas. Les monstres, eux, suivent votre palier de Tourment, et le sigil ajoute 2 affixes. En général, l'un vous aide et l'autre vous complique la vie. La plupart des sigils tombent des caches des Murmures. Il vous en manque ? L'Occultiste en fabrique contre de l'or et de la poudre de sigil.
On les enchaîne pour la récompense de fin et pour l'Obducite, le matériau qui paie le Masterworking. Des glyphes tombent aussi ici. Les farmeurs gardent de côté chaque sigil avec Treasure Breach ou Strongroom.
Les Donjons du Cauchemar classiques donnent un butin régulier à chaque run. Prenez les Escalation Nightmares si vous visez Astaroth et une longue suite de récompenses.
| Formule | Un run, c'est | À choisir pour |
|---|---|---|
| Donjons du Cauchemar | Un seul donjon à sigil en Tourment XII | Obducite, équipement, glyphes |
| Escalation Nightmares | Une chaîne de donjons aux affixes cumulés, Astaroth en dernier | Le combat contre Astaroth et plus de butin par run |
La plupart des acheteurs veulent de l'Obducite. Passer un seul objet par tous ses rangs de Masterworking en avale des milliers, et deux mauvais affixes ralentissent votre propre farm. Le carry rapporte en plus de l'équipement et de nouveaux glyphes à chaque clear, ce qu'une simple commande de matériaux ne fait pas.
Le public de l'Escalation est différent. Ces joueurs veulent Astaroth sur leur tableau de chasse et le gros coffre en fin de chaîne. Ils acceptent pour ça un run plus long.
Bon à savoir : les glyphes tombent dans les Donjons du Cauchemar mais ne montent que dans la Fosse. Réservez les niveaux à part avec le boost de glyphes Diablo 4, sinon vos nouveaux glyphes resteront niveau 1.
Un héros Hardcore coûte plus cher et avance moins vite, puisqu'une seule mort met fin au personnage. Les runs Escalation durent plus longtemps qu'un sigil simple. Chaque commande revient au booster le mieux noté, qui poste l'avancement dans le chat de commande et termine par une capture d'écran du résultat. Au choix : Piloted, Self Play ou Remote Control.
Les joueurs qui gardent l'Obducite pour un objet mythique commandent souvent le set de craft mythique ensuite. Si votre build ne tient pas encore le Tourment XII, commencez par un boost de build D4. Les autres services sont sur la page boost Diablo 4.
Un boost Nightmare Dungeons démarre environ 15 minutes après la commande, dès que le booster le mieux noté a vos accès dans le chat de commande.
Un Donjon du Cauchemar en Tourment XII prend environ 15 minutes. Une Escalation Nightmare enchaîne plusieurs donjons et le combat contre Astaroth, elle dure donc plus longtemps.
Oui. Laissez les sigils dans votre inventaire et signalez-le dans le chat de commande. Les sigils avec Treasure Breach ou Strongroom valent la peine d'être dépensés sur vos propres runs.
Les Escalation Nightmares coûtent plus cher par run que les Donjons du Cauchemar classiques, car un run Escalation contient plusieurs donjons et un boss.

De l'or pour le saisonnier ou l'éternel, échangé en jeu au personnage que vous indiquez.

Urivar en Tourment XII, d'un seul kill à un farm de 100 kills, avec nos clés ou les vôtres.

Le Harbinger of Hatred vaincu sur votre personnage – un kill propre, tout le butin pour vous.

Belial, le Seigneur du mensonge, vaincu pour vous – Belial's Hoard et tout le butin reviennent à votre person…
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