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Les Nightmare Incursions de quatre zones faites pour vous – tout niveau jusqu'à Exalté auprès des Emerald War…

La prison de Hurlevent vidée en un run – 5 boss et les kills de quête, butin sur votre personnage.

Un clear complet des grottes des Tarides – 4 seigneurs, l'escorte de Naralex et Mutanus en un run.

La première et la plus courte aile du Monastère écarlate, en série – moins de 30 minutes par run.

Des runs de donjons à 5 farmés pour les objets bleus que vous citez – votre liste, votre spé.

Quêtes d'incursion en Ashenvale, Bois de la Pénombre, Feralas et Hinterlands – réputation farmée.

Des runs complets de Maraudon en Désolace pour le stuff pré-raid – dès le niveau 46, chaque aile.

La cité troll Sandfury nettoyée jusqu'au sommet de la pyramide – Gahz'rilla compris, butin gardé.

Chaque aile de l'abbaye de la Croisade écarlate en une commande – 4 ailes, du Cimetière à la Cathédrale.

Les grottes de lave sous Orgrimmar nettoyées pour vous – les 4 boss en un seul run, butin compris.

Des runs complets du tertre des huranes dans les Tarides – 4 boss principaux, fin sur Amnennar.

Une aile, un boss, une hache célèbre – des runs Herod dans l'Armurerie du Monastère écarlate.

Le repaire défias sous la Marche de l'Ouest nettoyé – chaque boss jusqu'à Edwin VanCleef, butin gardé.

L'aile Bibliothèque du Monastère écarlate, nettoyée de bout en bout – 2 boss, pour les niveaux 32–36.

Des runs complets du caveau titan des Terres ingrates – 8 boss par run, dès le niveau 35.

La dernière et la plus difficile aile du Monastère écarlate – 3 boss, pour les niveaux 35–45.

Le labyrinthe d'épines des huriels nettoyé jusqu'au bout – Charlga Trancheflanc tuée, butin pour vous.
“Absolutely amazing experience. Patient and extremely good players.”
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Les donjons de Season of Discovery sont les instances classiques à cinq du jeu d'origine, jouées avec les classes, les runes et le butin de SoD. Ils donnent des récompenses de quête, du stuff bleu et un flux régulier d'expérience, et pour beaucoup de personnages c'est le moyen le plus rapide de remplir des emplacements vides avant le prochain raid.
SoD a aussi modifié la liste. Les Profondeurs de Brassenoire, Gnomeregan et le Temple englouti sont devenus des raids pour 10 et 20 joueurs : ils sont donc vendus dans la section raids. Tout le reste est resté un donjon à cinq, et c'est ce que couvre cette page.
| Donjon | Niveaux | Ce que vous obtenez | Durée |
|---|---|---|---|
| Gouffre de Ragefeu | 13–18 | Un run complet sous Orgrimmar, objets de quête pour la Horde | Un run |
| Cavernes des lamentations | 15–25 | Un run complet jusqu'à Mutanus le Dévoreur | Un run |
| Les Mortemines | 18–23 | Un run complet jusqu'à Edwin VanCleef et son butin | Un run |
| La Prison | 22–30 | Un run complet de la prison de Hurlevent | Un run |
| Kraal de Tranchebauge | 30–40 | Un run complet avec les boss huran | Un run |
| Monastère écarlate | 26–45 | Les quatre ailes en une commande, ou une aile sur sa propre fiche | Un run par aile |
| Souilles de Tranchebauge | 40–50 | Un run complet jusqu'à Amnennar le Porte-froid | Un run |
| Uldaman | 35–45 | Un run complet dans les caveaux des titans | Un run |
| Zul'Farrak | 44–54 | Un run complet jusqu'au chef Ukorz Scalpessable | Un run |
| Maraudon | 46–55 | Un run complet jusqu'à la princesse Theradras | Un run |
Choisissez d'abord selon le niveau. Un run rapporte le plus quand le butin dépasse de quelques niveaux celui de votre personnage : un niveau 20 tire plus des Mortemines que du Gouffre de Ragefeu, un niveau 48 plus de Zul'Farrak que d'Uldaman.
Choisissez ensuite selon l'objectif. Pour le stuff, les donjons tardifs comptent le plus : Zul'Farrak et Maraudon remplissent plusieurs emplacements avec des objets bleus qui tiennent jusqu'aux niveaux 50. Pour les quêtes, faites les donjons liés aux chaînes de votre faction, comme La Prison et Les Mortemines pour l'Alliance ou le Gouffre de Ragefeu et les Cavernes des lamentations pour la Horde. Pour un seul boss, une fiche d'aile du Monastère écarlate est la commande la plus courte : le Cimetière, la Bibliothèque avec l'arcaniste Doan, l'Armurerie avec Herod ou la Cathédrale avec Mograine et Whitemane.
Plusieurs donjons à la suite pendant le leveling ? Une commande de leveling peut inclure des routes en donjon, souvent plus simple que d'acheter chaque run séparément.
Après le paiement, le booster le mieux noté est assigné, généralement en 15 minutes, et vous fixez l'heure de départ dans le chat de commande. Le groupe termine tout le donjon, le butin revient à votre personnage et vous recevez une capture d'écran du dernier boss. Les runs se jouent en Piloted ou en Remote Control. Tous les autres services Season of Discovery sont sur la page boost WoW SoD.
Le plus souvent le jour même. Le booster est assigné environ 15 minutes après le paiement, et vous choisissez ensemble l'heure de départ dans le chat de commande.
Le jeu fixe un niveau minimum pour chaque donjon, que votre personnage doit atteindre. Sous la tranche indiquée, le run fonctionne quand même, mais la plupart des objets seront encore trop élevés pour vous.
Un run se fait en une seule session. Les premiers donjons sont courts, et même les longs donjons tardifs comme Maraudon tiennent en une séance.
Dans Season of Discovery, ils sont devenus des raids, tout comme le Temple englouti. Vous les trouverez dans la section raids SoD.






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