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Le repaire défias sous la Marche de l'Ouest nettoyé – chaque boss jusqu'à Edwin VanCleef, butin gardé.
Avec le boost Mortemines SoD, votre personnage traverse en 1 clear complet le repaire de la Confrérie défias sous Ruisselune, jusqu'à Edwin VanCleef sur son navire. Chaque objet et toute l'expérience restent à vous. Votre booster reçoit la commande en général 15 minutes après le paiement et commence dans l'heure.
La fiche n'a pas d'options. Ajoutez-la au panier, choisissez Piloted ou Remote Control et indiquez royaume, faction et nom du personnage. Remote Control coûte un peu plus que Piloted.
Si vous suivez la chaîne de quêtes de la Marche de l'Ouest qui finit avec VanCleef, dites-le dans le chat de commande : le booster ramasse les objets de quête et valide le kill dans le même run.
Les Mortemines sont la base de la Confrérie défias, creusée sous le village en ruine de Ruisselune, dans la Marche de l'Ouest. Un puits de mine passe devant des contremaîtres gobelins et une fonderie avant d'arriver à une crique cachée où la Confrérie construit un navire. Rhahk'Zor, le Déchiqueteur de Sneed, Gilnid, M. Smite et le Capitaine Vertepeau gardent la route, et Edwin VanCleef attend sur le pont avec Macaron tout près.
Pour l'Alliance, c'est le premier donjon classique : la chaîne de quêtes sur les Défias de la Marche de l'Ouest y mène, les récompenses sont fortes pour le niveau, et des objets comme Smite's Mighty Hammer ou Cruel Barb sont des améliorations bien connues. Dans la Saison de la découverte, il reste une étape fixe de la montée en niveau et, pour un reroll, un moyen rapide de s'équiper.
Notre boost Mortemines SoD comprend toute l'instance, pas un sprint vers le navire.
| Partie | Boss |
|---|---|
| Tunnels de la mine | Rhahk'Zor, Déchiqueteur de Sneed, Gilnid |
| Crique et navire | M. Smite, Capitaine Vertepeau, Edwin VanCleef, Macaron |
Tout ce qui tombe va dans vos sacs, des pièces de l'ensemble défias dans les tunnels jusqu'aux armes de VanCleef. Vous choisissez Piloted ou Remote Control à la commande, et le booster joue tout le parcours sur votre personnage.
Comptez environ une heure pour un clear complet. Les tunnels sont plus longs qu'ils n'en ont l'air et la porte au canon avant la crique prend un moment, mais un booster qui fait ce trajet souvent ne perd aucun pull. Quand VanCleef tombe, vous recevez une capture dans le chat de commande et validez la commande.
Ensuite, la plupart des personnages de l'Alliance passent au carry de la Prison à Hurlevent, tandis que les joueurs de la Horde du même niveau choisissent souvent le boost des Cavernes des lamentations. Plus tard, le run du Monastère écarlate est la grande étape d'équipement suivante. Tous les services de donjon sont sur la page donjons SoD.
Achetez ce run si vous voulez le navire de VanCleef nettoyé aujourd'hui plutôt qu'après une heure de plus dans le canal de recherche de groupe.
Le booster le mieux noté prend la commande, en général sous 15 minutes après le paiement. Le run démarre dans l'heure ou à l'horaire convenu.
Environ une heure pour le clear complet, de l'entrée de la mine jusqu'à Edwin VanCleef.
Oui. Indiquez votre faction à la commande ; le booster prend le chemin vers Ruisselune adapté à votre personnage.
Le clear lui-même est fixe. Remote Control coûte un peu plus que Piloted.

Les objets best-in-slot de votre classe et spé dans Season of Discovery — emplacement par emplacement.

Quêtes d'incursion en Ashenvale, Bois de la Pénombre, Feralas et Hinterlands – réputation farmée.

Season of Discovery Gold on your realm and faction, delivered by trade, mail or Auction House — usually withi…

Du leveling pendant l'invasion du Fléau sur votre royaume – toute plage de 1 à 60.
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