Patient and extremely good players
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L'un des 21 jobs de combat, monté de votre niveau actuel jusqu'au niveau 100.
Le power leveling FFXIV fait monter le job de combat de votre choix sur la plage de niveaux que vous fixez, jusqu'au maximum de 100. Les 21 jobs de combat sont proposés, du Paladin au Pictomancien. Un booster prend la commande en général dans les 30 minutes qui suivent le paiement.
Choisissez d'abord le job, puis la plage de niveaux. Un 1 à 100 complet est la plus grosse commande. Le prix par niveau n'est pas linéaire : il augmente après 50, encore après 80, et les 10 derniers niveaux dans les zones de Dawntrail coûtent le plus. Si votre job est déjà niveau 70, démarrez la plage là et vous ne payez que le reste.
Réglez plateforme et région, puis choisissez Piloted ou Remote Control. L'exécution express place la commande en tête de file.
Le power leveling dans FFXIV, c'est un booster qui monte l'un de vos jobs de combat par la route la plus rapide pour chaque tranche de niveaux. Tout ce qu'il gagne reste sur votre personnage.
Un seul personnage peut jouer tous les jobs, il suffit de changer d'arme. Du coup, presque tout le monde a un main au niveau 100 et quelques jobs secondaires bloqués à 30, 50 ou 70. Ils valent le coup. Un deuxième rôle raccourcit l'attente des missions aléatoires, votre statique peut demander un job de rechange, et à partir du niveau 90 tout passe par les donjons de Dawntrail comme Ihuykatumu, Worqor Zormor et Origenics. Entre les deux, c'est le même farm en boucle.
Le booster se connecte, équipe le job commandé et joue ce qui rapporte le plus d'expérience au niveau actuel. Voici à peu près comment la plage se découpe.
| Niveaux | Ce que joue le booster | Prix par niveau |
|---|---|---|
| 1–50 | Mission aléatoire : gain de niveaux, premiers donjons, ALEA | Le plus bas |
| 50–80 | Donjons de Heavensward à Shadowbringers | Plus élevé |
| 80–90 | Donjons et ALEA d'Endwalker | Encore plus élevé |
| 90–100 | Donjons et missions aléatoires de Dawntrail | Le plus élevé |
La progression arrive dans le chat de la commande. Une fois le niveau visé atteint, vous recevez une capture d'écran et vous confirmez la commande.
Un job secondaire de 1 à 100 prend en général 1 à 4 jours, selon la part de la plage au-dessus du niveau 80. Les plages courtes vont plus vite. S'il ne manque que 90 à 100, c'est souvent bouclé en une journée.
Bon à savoir : Rôdeur vipère et Pictomancien commencent au niveau 80. Pour ces deux jobs, la plage démarre donc à 80. Les jobs situés sous votre job le plus haut reçoivent aussi un bonus d'expérience, ce qui explique pourquoi un job secondaire monte plus vite que votre tout premier main.
Achetez le power leveling FFXIV pour un job secondaire quand votre histoire est finie et qu'il ne vous manque que des niveaux. Si la quête principale est encore ouverte, ajoutez le boost de quête principale, car l'histoire débloque les zones. Artisans et récolteurs passent par le leveling artisanat, et le job limité a son propre leveling Mage bleu. Tous les services de jobs sont réunis sous boost de leveling FFXIV. La commande se joue en Piloted ou Remote Control.
Le power leveling FFXIV commence en général dans les 30 minutes qui suivent le paiement. Le booster le mieux noté récupère la commande et vous écrit dans le chat avant de se connecter.
Comptez 1 à 4 jours pour un job de 1 à 100. Les niveaux 80 à 100 prennent l'essentiel de ce temps, chacun demandant beaucoup plus d'expérience.
Non. Rôdeur vipère et Pictomancien démarrent au niveau 80 dans le jeu. Une commande pour ces jobs couvre 80 à 100, réglez donc la plage à partir de 80.
Chaque niveau au-dessus de 50 demande plus d'expérience que le précédent. Les niveaux 90 à 100 coûtent donc le plus par niveau, et une plage qui part de 70 ou 80 revient bien moins cher qu'un 1 à 100.

Le job limité du patch 7.56, monté à 50 et bestiaire rempli sur demande.

La progression sur l'île de Dawntrail, du niveau de savoir au job de soutien au maximum.

Les Poids lourds CCA en sadique, les quatre combats ou celui qui vous manque, chaque semaine.

Kefka en difficulté fatale, premier clear avec le titre ou sortie hebdomadaire pour le totem.
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