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Les trois raids de Vana'diel sous Dawntrail, terminés avec votre personnage pour le butin et l'histoire.
Le boost de raid en alliance FFXIV vous fait terminer l'un des 3 raids en alliance de Dawntrail avec votre personnage : Jeuno: The First Walk, San d'Oria: The Second Walk ou Windurst - La troisième perambulation. Chaque clear prend 1 à 2 heures, jusqu'à 10 par commande. Le booster commence environ 30 minutes après le paiement.
Choisissez le raid dans le champ Alliance raid : Windurst: The Third Walk, San d'Oria: The Second Walk ou Jeuno: The First Walk. Réglez ensuite Clears, de 1 à 10. Un clear suffit pour l'étape de l'histoire. Pour de l'équipement ou une pièce d'apparence, il faut plus de sorties, et le prix monte avec chacune.
Choisissez la plateforme, la région et la méthode : Piloted, Remote Control ou Self Play. Express execution fait démarrer la commande plus vite.
Un raid en alliance dans FFXIV est un contenu à 24 joueurs : trois équipes de 8 avancent ensemble à travers une série de boss. Sous Dawntrail, la série s'appelle Echoes of Vana'diel, un crossover avec Final Fantasy XI. Elle compte 3 parties : Jeuno: The First Walk, San d'Oria: The Second Walk et Windurst - La troisième perambulation, la plus récente, sortie avec le patch 7.5.
Ces raids donnent de l'équipement, des apparences et la suite de l'histoire de Vana'diel. Beaucoup de joueurs ont aussi besoin du clear pour continuer la série de quêtes. Avec 23 inconnus en recherche de mission, le groupe peut tomber encore et encore sur le même boss. Un carry Windurst Third Walk ou un carry Jeuno First Walk vous donne le clear sans cette attente.
| Raid en alliance | À commander pour |
|---|---|
| Windurst - La troisième perambulation | L'équipement le plus récent et la fin de l'histoire |
| San d'Oria: The Second Walk | Le chapitre du milieu, son équipement et ses apparences |
| Jeuno: The First Walk | Le début de l'histoire et le déblocage de la partie suivante |
Commencez par Jeuno si vous n'en avez fait aucun. Les parties s'ouvrent l'une après l'autre, donc le premier clear débloque aussi la quête de la suivante.
Un clear prend 1 à 2 heures, file d'attente et boss compris. La plupart des commandes démarrent dans les 30 minutes après le paiement. Dix clears pour farmer de l'équipement s'étalent sur quelques jours, et le booster publie chacun dans le chat de commande avec une capture du résultat.
La commande va au booster le mieux noté de l'équipe raid. En Self Play, vous pouvez fixer une heure de jeu dans le chat de commande.
Dans un raid en alliance, les 24 joueurs tirent le butin aux dés. Un seul clear peut donc apporter la pièce voulue, ou pas. Plus de clears, c'est plus de jets. Votre personnage garde tout ce qu'il gagne, rien ne part chez les boosters.
Bon à savoir : le raid en alliance le plus récent limite l'équipement qu'un personnage peut prendre chaque semaine. Pour un farm rapide, prenez plusieurs clears et attendez-vous à ce qu'ils s'étalent sur quelques resets hebdomadaires.
Pour un niveau d'objet plus haut, le boost de raid sadique est l'étape suivante, et un set d'équipement complet couvre chaque emplacement. Autre grand contenu de groupe : le raid de terrain de la Forked Tower. Le reste se trouve dans le hub raids FFXIV.
Le boost de raid en alliance FFXIV démarre en général dans les 30 minutes après le paiement. Le booster confirme l'heure dans le chat de commande.
Achetez d'abord Jeuno: The First Walk si vous n'avez terminé aucun de ces raids. Les raids d'Echoes of Vana'diel se débloquent dans l'ordre, et chaque clear ouvre la quête de la partie suivante.
Oui. En Self Play, votre propre personnage est dans l'alliance pendant que le groupe porte le combat. En Piloted et Remote Control, le booster joue à votre place.
Aucun drop précis n'est assuré, car 24 joueurs tirent le butin aux dés. Chaque clear en plus ajoute des jets, et votre personnage garde tout ce qu'il gagne.

Cinq anciens raids fatals, de Stormblood à Endwalker, terminés un par un sur votre personnage.

Chaque défi extrême de Dawntrail, de Valigarmanda à Énuo, 1 à 20 clears avec totems et ailes à la clé.

Futures Rewritten en fatal, terminé avec vous de Fatebreaker jusqu'à Pandora.

Kefka en difficulté fatale, premier clear avec le titre ou sortie hebdomadaire pour le totem.
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