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Boost de raid en alliance FFXIV
Final Fantasy XIV · Raids

Boost de raid en alliance FFXIV

Les trois raids de Vana'diel sous Dawntrail, terminés avec votre personnage pour le butin et l'histoire.

DébutSous 30 minutesDurée1 à 2 heures par clearPreuveCapture d'écran du résultatSupport24h/24 et 7j/7 dans le chat de votre commande
4,9106 avis sur Trustpilot

Ce que vous obtenez

  • Les clears du raid en alliance commandés
  • Chaque objet que votre personnage gagne aux dés
  • L'étape d'Echoes of Vana'diel liée à ce raid, faite dès le premier clear
  • Une capture de chaque clear dans le chat de commande

Avant de commencer

  • Un personnage niveau 100 avec le raid choisi débloqué par sa quête
  • PC, PlayStation ou Xbox, avec votre région réglée dans le calculateur
  • En Self Play : environ 1 à 2 heures de libre par clear

Le boost de raid en alliance FFXIV vous fait terminer l'un des 3 raids en alliance de Dawntrail avec votre personnage : Jeuno: The First Walk, San d'Oria: The Second Walk ou Windurst - La troisième perambulation. Chaque clear prend 1 à 2 heures, jusqu'à 10 par commande. Le booster commence environ 30 minutes après le paiement.

Choisissez le raid dans le champ Alliance raid : Windurst: The Third Walk, San d'Oria: The Second Walk ou Jeuno: The First Walk. Réglez ensuite Clears, de 1 à 10. Un clear suffit pour l'étape de l'histoire. Pour de l'équipement ou une pièce d'apparence, il faut plus de sorties, et le prix monte avec chacune.

Choisissez la plateforme, la région et la méthode : Piloted, Remote Control ou Self Play. Express execution fait démarrer la commande plus vite.

Qu'est-ce qu'un raid en alliance dans FFXIV ?

Un raid en alliance dans FFXIV est un contenu à 24 joueurs : trois équipes de 8 avancent ensemble à travers une série de boss. Sous Dawntrail, la série s'appelle Echoes of Vana'diel, un crossover avec Final Fantasy XI. Elle compte 3 parties : Jeuno: The First Walk, San d'Oria: The Second Walk et Windurst - La troisième perambulation, la plus récente, sortie avec le patch 7.5.

Ces raids donnent de l'équipement, des apparences et la suite de l'histoire de Vana'diel. Beaucoup de joueurs ont aussi besoin du clear pour continuer la série de quêtes. Avec 23 inconnus en recherche de mission, le groupe peut tomber encore et encore sur le même boss. Un carry Windurst Third Walk ou un carry Jeuno First Walk vous donne le clear sans cette attente.

Acheter un clear de raid en alliance : quelle partie choisir ?

Raid en allianceÀ commander pour
Windurst - La troisième perambulationL'équipement le plus récent et la fin de l'histoire
San d'Oria: The Second WalkLe chapitre du milieu, son équipement et ses apparences
Jeuno: The First WalkLe début de l'histoire et le déblocage de la partie suivante

Commencez par Jeuno si vous n'en avez fait aucun. Les parties s'ouvrent l'une après l'autre, donc le premier clear débloque aussi la quête de la suivante.

Combien de temps dure un carry en alliance ?

Un clear prend 1 à 2 heures, file d'attente et boss compris. La plupart des commandes démarrent dans les 30 minutes après le paiement. Dix clears pour farmer de l'équipement s'étalent sur quelques jours, et le booster publie chacun dans le chat de commande avec une capture du résultat.

La commande va au booster le mieux noté de l'équipe raid. En Self Play, vous pouvez fixer une heure de jeu dans le chat de commande.

Équipement et règles de butin du boost de raid en alliance

Dans un raid en alliance, les 24 joueurs tirent le butin aux dés. Un seul clear peut donc apporter la pièce voulue, ou pas. Plus de clears, c'est plus de jets. Votre personnage garde tout ce qu'il gagne, rien ne part chez les boosters.

Bon à savoir : le raid en alliance le plus récent limite l'équipement qu'un personnage peut prendre chaque semaine. Pour un farm rapide, prenez plusieurs clears et attendez-vous à ce qu'ils s'étalent sur quelques resets hebdomadaires.

Pour un niveau d'objet plus haut, le boost de raid sadique est l'étape suivante, et un set d'équipement complet couvre chaque emplacement. Autre grand contenu de groupe : le raid de terrain de la Forked Tower. Le reste se trouve dans le hub raids FFXIV.

FAQ

Quand le boost de raid en alliance FFXIV commence-t-il ?

Le boost de raid en alliance FFXIV démarre en général dans les 30 minutes après le paiement. Le booster confirme l'heure dans le chat de commande.

Quel raid en alliance acheter en premier ?

Achetez d'abord Jeuno: The First Walk si vous n'avez terminé aucun de ces raids. Les raids d'Echoes of Vana'diel se débloquent dans l'ordre, et chaque clear ouvre la quête de la partie suivante.

Puis-je jouer pendant le carry en alliance ?

Oui. En Self Play, votre propre personnage est dans l'alliance pendant que le groupe porte le combat. En Piloted et Remote Control, le booster joue à votre place.

Un drop précis est-il assuré sur un clear en alliance ?

Aucun drop précis n'est assuré, car 24 joueurs tirent le butin aux dés. Chaque clear en plus ajoute des jets, et votre personnage garde tout ce qu'il gagne.

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★★★★★Excellent · 4,9 out of 5 · 106 reviews

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