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Niveau de départ et cible au choix jusqu'à 100 – Softcore ou Hardcore, ligue ou Standard.
Un PoE 2 Boost Leveling fait passer votre personnage de Path of Exile 2 par la tranche de niveaux que vous fixez, entre 1 et le plafond de 100. Vous choisissez la ligue et le mode, et le booster le mieux noté prend la commande, en général dans les 15 minutes après le paiement. Tous les objets et la monnaie trouvés en route restent sur votre personnage.
Commencez par la difficulté. Runes of Aldur Softcore est inclus par défaut ; Runes of Aldur Hardcore, Standard Softcore et Standard Hardcore coûtent chacun plus cher. Le Hardcore demande un jeu plus prudent, car une mort met fin à la partie du personnage dans ce mode.
Réglez ensuite le curseur de tranche sur votre niveau actuel et votre cible. Plus l'écart est grand et plus la cible est proche de 100, plus le total monte, car les derniers niveaux demandent bien plus d'expérience que les premiers.
Le leveling dans Path of Exile 2, c'est la montée du niveau 1 au plafond fixe de 100. Chaque niveau donne un point passif : un personnage plus haut a donc un arbre passif plus grand et plus de place pour le build prévu. La première partie se fait dans la campagne ; ensuite, l'expérience vient des cartes de l'Atlas, et chaque niveau au-delà de 90 en exige énormément.
Les joueurs veulent des niveaux parce que l'équipement, le niveau des gemmes et beaucoup de combats de fin de jeu les supposent. Un personnage trop bas meurt vite dans les cartes de haut niveau, et en Hardcore cette perte est définitive pour la ligue.
Le calculateur a deux réglages. Le premier indique où vit le personnage :
| Difficulté | À savoir |
|---|---|
| Runes of Aldur Softcore | Inclus par défaut, la ligue de défi actuelle |
| Runes of Aldur Hardcore | Coûte plus cher, une mort sort le personnage de la ligue |
| Standard Softcore | Coûte plus cher, pour les personnages permanents hors ligue |
| Standard Hardcore | Coûte plus cher, royaume permanent avec les règles Hardcore |
Le second est la tranche de niveaux, de 0 à 100. Vous pouvez acheter une courte poussée, par exemple les derniers niveaux avant les cartes, ou une montée complète jusqu'à 100.
Les règles du butin sont simples : rien n'est vendu sans votre accord. La monnaie et les uniques vont dans votre coffre, et si le coffre se remplit, le booster vous prévient dans le chat avant de faire de la place. Les gemmes trouvées en route sont gardées aussi, ce qui aide si vous changez de compétences plus tard ou montez un second build.
La commande se fait en Piloted ou en Remote Control. Sur un personnage neuf, le booster suit une route de campagne rapide ; sur un personnage déjà en fin de jeu, l'expérience vient des cartes. Si vous voulez d'abord finir l'histoire dans une commande à part, le boost de campagne PoE 2 s'en charge, et les récompenses optionnelles passent par le service de quêtes secondaires.
Indiquez votre classe et votre build au booster dans le chat de commande avant le début. Les points vont alors là où vous les voulez. Si vous préférez un pack de classe prêt avec équipement et réglages, regardez le pack Witch et les autres packs sur la page boost de personnage PoE 2.
Juste après le paiement. Un booster est en général attribué dans les 15 minutes, et vous fixez la première session dans le chat de commande.
Cela dépend de la tranche. Les premiers niveaux vont vite ; les derniers avant 100 prennent bien plus longtemps, car chacun demande beaucoup plus d'expérience. Le booster vous donne une estimation pour votre tranche dans le chat.
Oui. Choisissez Runes of Aldur Hardcore ou Standard Hardcore dans le calculateur. Ces modes coûtent plus cher, car le booster joue plus lentement et avec plus de prudence.
Oui. Tout ce qui tombe pendant le boost reste sur votre personnage : monnaie, gemmes, uniques et équipement.

Une Huntress à la lance du premier acte à l'Atlas – niveaux, stuff, compétences et passifs en un achat.

Un Monk au bâton mené du niveau 1 à l'Atlas, avec compétences, passifs et stuff en place.

Votre Sorceress de la campagne jusqu'aux cartes, stuff, liens de sorts et passifs réglés en une commande.

Votre Druid à travers l'histoire et prêt pour les cartes, métamorphe, lanceur ou hybride, en une commande.
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