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Les Poids lourds CCA en sadique, les quatre combats ou celui qui vous manque, chaque semaine.
Le boost de raid sadique FFXIV vous fait terminer les Poids lourds CCA (sadique) avec votre personnage, de Vamp Fatale en M9S jusqu'à Lindwurm en M12S. Un palier complet prend 1 à 3 heures par clear. Le groupe vous prend sur son prochain créneau de raid, et une commande couvre jusqu'à 8 semaines.
Commencez par le champ Clear. Par défaut, c'est le palier complet AAC Heavyweight (Savage) M9S–M12S. Un seul combat (M9S only, M10S only, M11S only ou M12S only) coûte moins cher, M11S et M12S restant les plus chers des quatre. Les anciens paliers AAC Cruiserweight M5S–M8S et AAC Light-heavyweight M1S–M4S coûtent encore moins.
Le champ Weeks fixe le nombre de semaines, de 1 à 8. Le tarif hebdomadaire baisse dès 2 semaines, puis encore à partir de 4. Réglez ensuite la plateforme, la région et la méthode : Piloted, Remote Control ou Self Play. Express execution vous fait passer plus tôt dans le planning.
Le mode sadique est la difficulté haute du palier de raid à 8 joueurs en cours dans FFXIV. Sous Dawntrail, ce sont les combats de l'Arcadion. Le dernier palier, Poids lourds CCA (sadique), compte 4 combats : Vamp Fatale en M9S, Red Hot et Deep Blue en M10S, The Tyrant en M11S et Lindwurm en M12S.
On y va pour l'équipement. Chaque combat donne du butin une fois par semaine, plus des livres à échanger contre des pièces. M12S compte le plus. Il donne le coffre d'arme de grand champion [NvObj 795] et la clef d'activation de la Lowrider T1, une monture très recherchée. Beaucoup de groupes montés au hasard bloquent des semaines sur Lindwurm. Le carry, lui, suit un planning.
Choisissez le clear selon ce qui manque à votre personnage. La plupart prennent le palier complet, d'autres comblent un seul trou.
| Effacer | Utile pour |
|---|---|
| M9S–M12S (par défaut) | La sortie d'équipement complète de la semaine |
| M9S only / M10S only | Accessoires en M9S, tête, mains et pieds en M10S |
| M11S only | Torse et jambes, plus les matériaux d'amélioration |
| M12S only | Coffre d'arme et chance sur la clef de monture |
| AAC Cruiserweight M5S–M8S | Hauts faits et apparences de l'ancien palier |
| AAC Light-heavyweight M1S–M4S | Le premier palier de l'Arcadion, pour les collectionneurs |
Un clear complet de M9S à M12S prend 1 à 3 heures, un combat seul moins d'une heure en général. Le groupe joue sur des créneaux fixes : votre carry part sur le prochain après le paiement. Le butin est hebdomadaire. Si vous achetez 4 semaines, vous avez 4 sorties, une après chaque reset du mardi.
La commande va au booster le mieux noté de l'équipe sadique, le plus souvent en moins de 15 minutes. L'heure du créneau s'affiche dans le chat, et chaque combat se termine par une capture du résultat.
Prenez Self Play si vous voulez jouer le combat vous-même. Vous rejoignez le groupe avec votre personnage, et l'équipe joue autour de vous. Chaque combat exige un niveau d'objet minimum : 760 pour M9S, 770 pour M12S. Vérifiez donc votre équipement avant. S'il vous manque des points, un boost d'équipement au niveau d'objet 755 ou 790 règle la question. Piloted et Remote Control ne vous demandent aucun temps.
Bon à savoir : le butin sadique se répartit par personnage, et les livres tombent même quand le coffre part chez un autre joueur. Une semaine sans chance aux dés vous rapproche donc quand même du set complet.
Vous visez la monture ? La commande Lowrider T1 enchaîne M12S jusqu'au drop. Le sadique est fini ? L'étape suivante, c'est Danse démente (fatal). Le reste se trouve sur la page des raids FFXIV.
Le boost de raid sadique FFXIV commence sur le prochain créneau du groupe, souvent le jour même. Le booster confirme l'heure exacte dans le chat de commande après le paiement.
Chaque combat sadique donne du butin à un personnage une fois par verrou hebdomadaire. C'est pour cela que le calculateur compte en semaines : 1 semaine, c'est un clear de chaque combat choisi.
Le carry M12S donne à votre personnage une chance sur la clef d'activation de la Lowrider T1 à chaque clear, mais la clef reste un drop aléatoire. Pour avoir la monture à coup sûr, la fiche Lowrider T1 enchaîne M12S jusqu'à ce qu'elle tombe.
Le palier complet M9S–M12S et les combats M11S et M12S coûtent le plus. Les anciens paliers coûtent moins, et plus vous réservez de semaines, plus le tarif par semaine baisse.

Cinq anciens raids fatals, de Stormblood à Endwalker, terminés un par un sur votre personnage.

Chaque défi extrême de Dawntrail, de Valigarmanda à Énuo, 1 à 20 clears avec totems et ailes à la clé.

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Futures Rewritten en fatal, terminé avec vous de Fatebreaker jusqu'à Pandora.
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