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Duriel, King of Maggots, farmé pour vous : 1 à 100 kills en Tourment XII, tout royaume.
Le Diablo 4 Duriel Boost farme Duriel, King of Maggots, en Tourment XII autant de fois que vous le décidez, de 1 à 100 kills. La première invocation arrive environ 15 minutes après le paiement. Chaque kill prend à peu près 15 minutes, et chaque drop reste sur votre héros.
Réglez d'abord le curseur Kills, de 1 à 100. Viennent ensuite les Clés de repaire : Nous fournissons les clés, ou J'ai mes propres clés à moitié prix par kill. Choisissez ensuite Royaume, Vitesse et Or supplémentaire, plus le déblocage de Tourment XII si votre héros en a besoin.
Chaque kill en plus augmente le total de façon régulière. Saisonnier Hardcore est le royaume le plus cher, Éternel Softcore le moins cher. L'Express, Remote Control et le Live stream en Piloted s'ajoutent au prix.
Duriel, King of Maggots, est un boss de repaire Greater qui attend dans la Gaping Crevasse, au Kehjistan. Les vétérans de Diablo II le connaissent depuis la tombe de Tal Rasha. Dans Diablo 4, c'est une cible de farm, invoquée encore et encore avec une Greater Lair Key.
Son butin a deux parties. Une courte liste propre contient Mutilator Plate, Fractured Runestone et Dark Stalker's Medallion. Chaque kill tire aussi dans le large pool d'uniques que partagent les boss Greater. C'est pourquoi un seul objet peut coûter des dizaines d'invocations.
| Kills | Durée approximative | Idéal pour |
|---|---|---|
| 1 à 5 | Une courte session | Un premier coup d'œil à sa table |
| 10 à 25 | Environ 2 h 30 à 6 h | Un vrai essai sur un objet précis |
| 50 à 100 | Plusieurs jours, par blocs | Un long farm pour un tirage parfait |
Les grosses commandes se jouent par blocs, et la progression arrive dans le chat de commande après chacun. À environ 15 minutes par kill, le curseur donne aussi une bonne estimation du temps.
Trois choix pèsent le plus sur le prix : le nombre de kills, les clés utilisées et le royaume. Vos propres clés divisent par deux le coût de chaque kill. Saisonnier Hardcore est le plus cher, Saisonnier Softcore se place au milieu, et les deux royaumes Éternels coûtent moins.
L'Express lance la commande en premier et la termine plus tôt. Les kills Hardcore vont plus lentement, car un héros à vie unique se joue avec plus de marge. Le carry se joue en Piloted, Self Play ou Remote Control, avec un Live stream privé en Piloted.
Les objets propres à Duriel couvrent trois classes. Mutilator Plate est un torse de Nécromancien, Fractured Runestone une pièce de Druide et Dark Stalker's Medallion une amulette de Barbare. Si vous jouez l'une d'elles, c'est le boss à acheter.
Bon à savoir : ses objets arrivent intacts. La trempe et le chef-d'œuvre restent à votre main, alors commandez les kills avant de dépenser des matériaux sur une pièce provisoire.
Les autres boss Greater ont d'autres listes. Le carry Harbinger of Hatred et le farm Uber Urivar sont les étapes suivantes, et le trésor de Belial peut tirer sur les tables d'autres boss. Les Nécromanciens associent le farm au kit d'équipement du Nécromancien.
Le Duriel Boost commence environ 15 minutes après le paiement, quand le booster le mieux noté prend la commande et confirme l'accès dans le chat.
Un kill de Duriel prend environ 15 minutes en Tourment XII. Les kills Hardcore prennent plus longtemps, et les commandes de 50 kills ou plus s'étalent sur plusieurs jours.
Oui. Choisissez J'ai mes propres clés et gardez une clé par kill dans votre coffre. Les kills de Duriel avec vos clés coûtent moitié moins.
Les quatre : Saisonnier Softcore, Saisonnier Hardcore, Éternel Softcore et Éternel Hardcore. Le carry Duriel se joue toujours en Tourment XII.

De l'or pour le saisonnier ou l'éternel, échangé en jeu au personnage que vous indiquez.

La recette de runes de votre Mythique par échange : 12 Mythiques, jusqu'à 3 étincelles, 1 à 10 sets.

Un héros de saison prêt pour l'endgame : niveau 70, build méta, stuff et charmes en 2 à 4 jours.

Des clears chronométrés de la Fosse avec montée des glyphes : palier 100 à 130, jusqu'à 100 runs.
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