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La quête principale jouée sur votre personnage, jusqu'à la fin de Dawntrail au patch 7.56.
Le boost de quête principale FFXIV joue les quêtes du scénario sur votre personnage, partie par partie, jusqu'au final de Dawntrail au patch 7.56. Vous cochez les parties de l'histoire qu'il vous reste, à partir d'A Realm Reborn. Le booster démarre en général dans l'heure qui suit le paiement.
Le calculateur propose une case par partie de l'histoire. Dawntrail (7.0–7.56) est cochée par défaut. Ajoutez A Realm Reborn (2.0–2.55), Heavensward (3.0–3.56), Stormblood (4.0–4.56), Shadowbringers (5.0–5.55) ou Endwalker (6.0–6.55) si vous ne les avez pas finies. Chaque partie a son propre prix. A Realm Reborn coûte le plus, car ses quêtes de patch sont longues et dispersées sur de nombreuses zones.
Choisissez plateforme et région, puis Piloted ou Remote Control. L'exécution express fait passer la commande avant la file.
La quête principale, ou MSQ, est la ligne de quêtes de l'histoire qui traverse chaque extension de FFXIV et verrouille presque tout le reste du contenu. Nouvelles zones, donjons, défis, vol et même certains jobs n'arrivent qu'en avançant dedans.
Et elle est longue. A Realm Reborn à lui seul va du niveau 1 jusqu'au Praetorium, puis enchaîne des dizaines de quêtes de patch avant même l'ouverture de Heavensward. Shadowbringers vous emmène à Norvrandt, Endwalker se termine au bout de l'univers, et Dawntrail vous envoie à Tural puis jusqu'à Alexandria. Beaucoup de joueurs décrochent au milieu. Un boost MSQ comble ce retard.
Vous achetez l'histoire par parties, et chaque partie correspond à une extension avec ses quêtes de patch.
| Partie | Patchs | Commence au niveau |
|---|---|---|
| A Realm Reborn | 2.0–2.55 | 1 |
| Heavensward | 3.0–3.56 | 50 |
| Stormblood | 4.0–4.56 | 60 |
| Shadowbringers | 5.0–5.55 | 70 |
| Endwalker | 6.0–6.55 | 80 |
| Dawntrail | 7.0–7.56 | 90 |
Le Story Skip officiel de la Mog Station fait sauter l'histoire. Ce boost la joue, au contraire : quêtes, missions et récompenses arrivent sur votre personnage comme si vous les aviez faites vous-même.
Terminer la quête principale prend 1 à 7 jours selon le nombre de parties cochées. Dawntrail seul tient en général en 1 ou 2 jours. D'A Realm Reborn à 7.56, on est en haut de la fourchette. Chaque patch terminé apparaît dans le chat de la commande, avec une capture d'écran de la dernière quête à la fin.
Bon à savoir : l'histoire ne monte votre job que du strict nécessaire. Si votre job le plus haut est sous le niveau de départ d'une partie, prenez d'abord notre power leveling ou demandez dans le chat.
Evercold ouvre le 23 février 2027, et son histoire reprend là où Dawntrail s'arrête. Achetez la partie Dawntrail maintenant et votre personnage sera prêt dès le premier jour. Après l'histoire, la plupart des joueurs passent à l'Occult Crescent ou à un boost de raid FFXIV. Les autres services de jobs et d'histoire sont sous leveling FFXIV. Méthodes : Piloted ou Remote Control.
Le boost de quête principale FFXIV commence en général dans l'heure qui suit le paiement. Le booster le mieux noté est assigné, puis vérifie dans le chat à quelle quête vous en êtes.
Toute la MSQ, d'A Realm Reborn à Dawntrail 7.56, prend jusqu'à 7 jours. Une seule extension comme Dawntrail demande en général 1 ou 2 jours.
Non. Le Story Skip de la Mog Station marque les quêtes comme faites sans les jouer. Le boost MSQ joue chaque quête et chaque mission, votre personnage reçoit donc aussi l'expérience, les gils et les récompenses.
A Realm Reborn coûte le plus, car c'est la plus longue chaîne de quêtes de patch. Dawntrail est la moins chère des 6 parties, et cocher moins de parties baisse toujours le total.

Le job limité du patch 7.56, monté à 50 et bestiaire rempli sur demande.

Le job limité aux règles à part, monté à 80, avec sorts et Mascarade sur demande.

L'un des 8 artisans ou 3 récolteurs, monté à 100 avec outil cosmique sur demande.

Les Poids lourds CCA en sadique, les quatre combats ou celui qui vous manque, chaque semaine.
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