Patient and extremely good players
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Les défis solo de Legion sur votre personnage, un combat, des classes choisies ou les 7 pour la monture.

L'épée épique de l'archéologie troll, Zin'rokh, destructeur des mondes, déterrée pour vous.

Le légendaire d'Ulduar pour soigneurs, 30 fragments farmés et la masse assemblée pour vous.

La hache légendaire de Wrath of the Lich King sur Retail, 10 quêtes et 50 éclats faits pour vous.

Les ailes de Tourment au niveau voulu, en 1 à 15 heures avec Soul Ash et Soul Cinders récoltés.

Des donjons Marcheurs du temps pendant la semaine de l'événement, quête hebdo et Timewarped Badges inclus.

Le mode d'endurance de Tourment à 18 étages, niveaux 1 à 8 terminés en 1 à 18 heures sur votre personnage.

L'épée légendaire pour votre collection Retail, les deux liens et toute la chaîne de quêtes faits.

Scénario anniversaire aux portes d'Ahn'Qiraj – autant de runs que vous commandez, jetons inclus.

Le légendaire de voleur de L'Âme des dragons, les deux dagues et toute la quête pris en charge.

Le bâton légendaire des Terres de Feu pour lanceurs de sorts, quête et farm de raid faits pour vous.
“Absolutely amazing experience. Patient and extremely good players.”
“Communication was friendly and responsive from start to finish. I was especially impressed by their commitment to completing the order even when it became challenging.”
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Les Marcheurs du temps sont le système de World of Warcraft actuel qui ramène d'anciennes extensions dans le jeu. Pendant une semaine Marcheurs du temps, les donjons d'une extension passée sont adaptés à votre niveau, donnent un équipement utile aujourd'hui et rapportent des badges de distorsion temporelle, la monnaie des montures, mascottes et apparences vendues par les marchands dédiés.
Dans cette catégorie, nous prenons le terme au sens large : elle couvre aussi les objectifs d'héritage que votre personnage accomplit en remontant le temps, comme les armes légendaires devenues des transmogrifications rares, les défis d'artefact de la Tour du mage de Legion et la tour de Torghast de Shadowlands. Chaque objectif a sa propre fiche et son propre calculateur.
| Service | Ce que vous obtenez | Durée |
|---|---|---|
| Donjons Marcheurs du temps | Autant de runs que voulu dans les donjons actifs, avec leur équipement et leurs badges | Pendant la semaine de l'événement |
| Boost Tour du mage WoW | Un défi d'artefact réussi pour votre classe et l'apparence qu'il débloque | Par défi, convenu dans le chat |
| Deuillelombre en transmogrification | La hache légendaire de la Citadelle de la Couronne de glace, obtenue via toute sa chaîne de quêtes | Plusieurs verrouillages hebdomadaires |
| Val'anyr, marteau des Anciens rois | La masse légendaire d'Ulduar, assemblée à partir de ses fragments | Plusieurs verrouillages d'Ulduar |
| Couloirs tortueux | Le mode d'endurance de Torghast terminé couche par couche, avec sa monture | Quelques longues sessions |
La même catégorie propose aussi un boost Torghast pour les runs classiques de la tour et l'épée Zin'rokh, Destructrice des mondes. Les fiches Courroux-du-Dragon et Crocs du Père sont en pause pour le moment.
Partez de la récompense que vous voulez voir sur votre personnage. Les collectionneurs de transmogrification choisissent souvent les armes légendaires : Deuillelombre pour les porteurs de plaques qui aiment les haches à deux mains, Val'anyr pour ceux qui veulent une masse à une main célèbre dans leur garde-robe, et Zin'rokh pour un look d'épée classique.
Les joueurs qui aiment tester la maîtrise de leur classe prennent la Tour du mage, car chaque défi est construit autour d'une spécialisation et donne une apparence introuvable ailleurs. Les collectionneurs de montures penchent vers les Couloirs tortueux, le mode le plus dur de Torghast. Si vous voulez seulement des badges ou la quête hebdomadaire, une commande de donjons est la plus rapide.
Les objectifs d'héritage suivent l'horloge du jeu. Les donjons Marcheurs du temps ne tournent que lorsque leur événement est au calendrier : nous plaçons donc ces commandes dans la semaine active. Les armes légendaires dépendent de butins de boss de raid réinitialisés chaque semaine, d'où leur durée plus longue. La Tour du mage et Torghast n'ont pas de limite hebdomadaire et démarrent dès la confirmation de la commande.
Chaque fiche fonctionne en Piloted ou Remote Control. Après le paiement, le booster le mieux noté pour la tâche prend la commande, vous échangez dans le chat de commande, et le travail se termine par une capture d'écran du résultat avant votre confirmation.
Tour du mage, Torghast et armes légendaires démarrent dès qu'un booster est assigné. Les donjons Marcheurs du temps commencent la prochaine semaine où l'événement est actif dans le calendrier du jeu.
Oui. Dès que l'arme est sur votre personnage, son apparence rejoint votre collection et reste disponible pour tous les personnages qui peuvent utiliser ce type d'arme.
Deuillelombre et Val'anyr dépendent d'objets lâchés par des boss de raid hebdomadaires : il faut donc plusieurs réinitialisations. Vous suivez l'avancement après chaque verrouillage dans le chat de commande.
Le calculateur augmente le total pour davantage de runs, des défis supplémentaires ou un objectif long comme une arme légendaire. Remote Control coûte un peu plus que Piloted.






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