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Les ailes de Tourment au niveau voulu, en 1 à 15 heures avec Soul Ash et Soul Cinders récoltés.
Un boost Tourment WoW termine Tourment, la tour des Damnés (Torghast) sur votre personnage, du niveau 1 au niveau 16 dans chaque aile ouverte cette semaine. Vous gardez la Soul Ash, les Soul Cinders et le Cosmic Flux de chaque run. La plupart des commandes sont terminées en 1 à 15 heures, selon le nombre de niveaux et d'ailes choisis.
Cette fiche n'a pas d'option de calculateur. Indiquez dans le chat de commande les niveaux et ailes voulus, ou simplement l'objectif, comme une quantité de Soul Ash ou un clean hebdomadaire complet, et le booster organise les runs en conséquence. Des niveaux plus hauts et plus d'ailes allongent la commande.
La commande se joue en Piloted ou en Remote Control.
Tourment, la tour des Damnés, est la tour en perpétuel changement de Shadowlands. Chaque aile est une suite d'étages aux plans aléatoires, avec des groupes d'élites et un boss au sommet, et chaque run distribue des pouvoirs d'anima qui rendent votre personnage puissant ou le laissent bloqué. Les niveaux fixent la difficulté, et les plus hauts sanctionnent durement les mauvais choix de pouvoirs.
C'est dans Tourment que l'on obtient la Soul Ash et les Soul Cinders, matériaux des légendaires de Shadowlands, ainsi que le Cosmic Flux pour les améliorations. On y trouve aussi des hauts faits et des apparences encore recherchés par les collectionneurs.
| Objectif | Ce que fait le booster |
|---|---|
| Soul Ash et Soul Cinders | Les niveaux qui rapportent le plus de ressources par run |
| Un niveau précis | Tout niveau de 1 à 16 dans une aile ouverte |
| Clean hebdomadaire | Chaque aile de la rotation de la semaine |
Toutes les ressources, kills de boss et progressions restent sur votre personnage, et le boost Tourment fonctionne pour toute classe, spécialisation et niveau d'objet.
D'environ 1 heure pour un run unique à près de 15 heures pour de nombreux niveaux élevés dans toutes les ailes. Le choix des ailes dépend de la rotation hebdomadaire : le booster s'organise selon ce qui est ouvert. Des nouvelles arrivent dans le chat de commande à mesure que les niveaux sont terminés, et la commande se clôt par une capture d'écran de vos résultats.
Une grande part de la frustration dans Tourment vient de la chance : de mauvais pouvoirs sur un niveau élevé peuvent faire perdre une heure. Un joueur expérimenté choisit des pouvoirs adaptés à votre classe et enchaîne les étages vite : un niveau élevé devient un clean régulier plutôt qu'un pile ou face. Une fois le paiement fait, un booster le mieux noté qui connaît la tour prend la commande, le plus souvent sous 15 minutes.
Pour la version la plus difficile de la tour, voyez le boost Twisting Corridors. Le carry Tour du Mage est un autre objectif solo ancien, et les runs de donjons Marcheurs du temps couvrent les anciennes extensions. Tous les services de contenu ancien sont réunis sur la page des boosts Marcheurs du temps.
En général peu après le paiement ; le booster confirme le départ dans le chat de commande une fois les niveaux et ailes fixés.
Environ 1 à 15 heures, selon le nombre de niveaux et d'ailes.
Vous choisissez parmi les ailes ouvertes dans la rotation de la semaine. Si celle qu'il vous faut est fermée, le booster la planifie pour la semaine de son retour.
Non. Le boost fonctionne pour toute classe, spécialisation et niveau d'objet, car le booster gère les pouvoirs d'anima et les combats.

WoW Gold on your realm and faction, delivered by trade, mail or Auction House — usually within an hour.

La transmogrification raciale de la race choisie – 25 races, niveau 50 et quêtes inclus.

Les niveaux de Midnight joués pour vous — du 80 au 90 en 4 à 5 heures environ, toute tranche au curseur.

Des kills quotidiens du Cavalier sans tête pour tenter Les rênes du Cavalier avant la fin de la Sanssaint.
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