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Les gemmes de châsse des plus hauts paliers par échange : 3 qualités, 7 types, jusqu'à 100.
Les gemmes horadriques Diablo 4 s'achètent ici dans la qualité et le type que réclament vos châsses, de Grande à Horadrique parfaite. Une commande contient jusqu'à 100 gemmes d'un seul type. Un booster la prend environ 30 minutes après le paiement, et l'échange a lieu en général sous 2 à 6 heures.
Commencez par la Qualité de gemme : Horadrique parfaite est cochée par défaut, Horadrique se place au milieu et Grande est le palier le moins cher. Choisissez ensuite un Type de gemme. Rubis est le choix par défaut, et seul Crâne coûte un peu plus que les autres.
Réglez la Quantité de 1 à 100, choisissez la Plateforme et le Royaume, puis cochez Exécution express si vous voulez vos gemmes plus tôt. Chaque gemme compte à part, le total monte donc avec la quantité. Saisonnier – Hardcore est de loin le royaume le plus cher, et l'Éternel coûte un peu plus que le Saisonnier – Softcore.
Une gemme horadrique est le palier au-dessus de Grande, fabriqué dans le Cube horadrique à partir de Grandes gemmes du même type. Horadrique parfaite vient juste après, et c'est la qualité la plus forte de cette fiche.
Vous sertissez toujours les sept couleurs connues, du Rubis au Crâne. Ce qui change, c'est le bonus donné par chaque châsse. Monter un set complet soi-même demande un long farm de fragments et beaucoup de passages au Cube. Beaucoup de joueurs de fin de jeu achètent donc les gemmes et gardent leur temps pour pousser.
Trois qualités sont proposées, et plus le palier est haut, plus la gemme coûte cher à l'unité.
| Qualité de gemme | Position | Prix à l'unité |
|---|---|---|
| Grande | La gemme classique la plus haute, base des crafts horadriques | Le plus bas |
| Horadrique | Un palier au-dessus de Grande | Moyen |
| Horadrique parfaite | Le palier maximum, fait de gemmes horadriques | Le plus haut |
Les Grandes gemmes conviennent à un héros niveau 70 tout frais qui change de stuff chaque soir. Une fois l'équipement fixé, c'est l'Horadrique parfaite qui reste dans la châsse.
Comptez d'abord vos châsses libres. Une commande, c'est un type dans une qualité. Des Rubis pour l'armure et des Crânes ailleurs font donc deux commandes. Chaque gemme en plus augmente le total, et un héros Hardcore paie nettement plus pour la même gemme.
Bon à savoir : une gemme demande une châsse libre. Si votre nouveau plastron n'en a pas, ajoutez-la d'abord chez le joaillier avec des Prismes dispersés tirés des matériaux d'artisanat.
Les gemmes arrivent par un échange en jeu classique avec le personnage que vous indiquez. Pas de méthode de boost à choisir, et personne ne se connecte à votre compte. Après le paiement, le booster le mieux noté prend la commande en 30 minutes environ, et l'heure de l'échange se fixe dans le chat de commande. Avant votre confirmation, une capture des gemmes remises y est déposée.
L'Exécution express fait passer la commande devant. La plupart des commandes sont bouclées en 2 à 6 heures.
Les gemmes rendent le plus sur un équipement terminé. Un kit de classe comme le boost build Necromancer remplit d'abord les emplacements, et les Soul Splinters sont les gemmes de bijou saisonnières à prendre ensuite. Le reste du matériel pour le forgeron et le joaillier se trouve dans matériaux Diablo 4.
Une commande de gemmes horadriques est prise par un booster environ 30 minutes après le paiement. Vous fixez ensuite ensemble l'heure de l'échange dans le chat de commande.
La livraison des gemmes horadriques prend 2 à 6 heures pour la plupart des commandes. L'Exécution express fait avancer vos gemmes dans la file.
Non. Une commande contient un seul type de gemme dans une seule qualité. Des gemmes d'un deuxième type, Crâne par exemple, se commandent à part.
Les gemmes Horadriques parfaites coûtent le plus, les Horadriques moins, les Grandes le moins. Crâne est un peu plus cher que les six autres types, et le Saisonnier – Hardcore fait le plus monter le prix.

De l'or pour le saisonnier ou l'éternel, échangé en jeu au personnage que vous indiquez.

Urivar en Tourment XII, d'un seul kill à un farm de 100 kills, avec nos clés ou les vôtres.

Le Harbinger of Hatred vaincu sur votre personnage – un kill propre, tout le butin pour vous.

La recette de runes de votre Mythique par échange : 12 Mythiques, jusqu'à 3 étincelles, 1 à 10 sets.
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