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Toutes les routes d'un donjon à embranchements sur votre fiche, ou juste la fin qui vous manque.
Le boost de donjon à embranchements FFXIV joue les routes de Contes du Camelot, Aloalo Island, Mount Rokkon ou The Sil'dihn Subterrane sur votre personnage. Vous prenez toutes les routes avec le haut fait, ou une seule. Le booster commence dans l'heure, et l'ensemble complet est bouclé en 1 à 2 jours.
Pour acheter la bonne commande, choisissez d'abord le donjon, puis l'objectif. Toutes les routes et le haut fait est l'option par défaut et couvre tout le registre de ce donjon. Une route au choix coûte nettement moins cher, et vous indiquez la route dans le chat de commande.
Ajoutez votre plateforme et votre région. L'option Express place la commande en tête de file. La méthode de jeu est Piloted ou Remote Control.
Un donjon à embranchements dans FFXIV est un contenu annexe pour 1 à 4 joueurs où vos choix à l'intérieur vous envoient sur des routes différentes. Chaque route a ses propres combats et son propre morceau d'histoire. Le jeu garde la trace de chaque route terminée.
Il y en a quatre. The Sil'dihn Subterrane, Mount Rokkon et Aloalo Island viennent d'Endwalker, Contes du Camelot appartient à Dawntrail. Terminer toutes les routes d'un donjon rapporte un haut fait. C'est pour ça que les joueurs y retournent encore et encore. Le plus long, c'est de trouver le dernier chemin manquant.
Le champ Objectif fixe la quantité de travail du booster. Un ensemble complet veut dire beaucoup de runs dans le même donjon. Une route seule, c'est un run ciblé.
| Objectif | Ce que vous obtenez | Durée habituelle |
|---|---|---|
| Toutes les routes et le haut fait | Chaque route du donjon choisi et le haut fait de complétion | 1 à 2 jours |
| Une route au choix | La route que vous nommez, avec sa fin | En général le jour même |
Contes du Camelot est le donjon à embranchements actuel de Dawntrail. Les trois donjons d'Endwalker conviennent aux collectionneurs qui veulent des hauts faits anciens avant qu'Evercold ne fasse tourner la page.
Le carry des routes à embranchements démarre dans l'heure qui suit l'attribution d'un booster. Nous choisissons pour cela le booster le mieux noté. Il joue les routes dans un ordre fixe et les coche une à une dans le chat de commande.
Vous choisissez Piloted ou Remote Control. Quand la dernière route est faite, vous recevez une capture d'écran du résultat avec le haut fait.
Bon à savoir : pour une route seule, nommez-la par sa fin ou par le choix qui y mène. Les routes se séparent à des décisions dans le donjon, et le booster doit savoir quel chemin prendre à chaque embranchement.
Contes du Camelot annexes est la version difficile à 4 du même donjon, et notre carry alternatif sadique s'en occupe. Pour un contenu étage par étage, voyez les runs du Palais des morts et du Sanctuaire des pèlerins. Tout le reste se trouve dans la section donjons FFXIV.
Le boost de donjon à embranchements FFXIV commence dans l'heure. Un booster est attribué environ 15 minutes après le paiement et confirme le départ dans le chat de commande.
Toutes les routes d'un donjon à embranchements prennent 1 à 2 jours. Une route au choix est beaucoup plus courte et se termine souvent le jour même.
Oui. Choisissez « Une route au choix » dans le champ Objectif et écrivez la route ou sa fin dans le chat de commande. Cet objectif coûte nettement moins cher que l'ensemble complet.
Le calculateur propose Contes du Camelot, de Dawntrail, ainsi qu'Aloalo Island, Mount Rokkon et The Sil'dihn Subterrane, d'Endwalker. Chaque donjon fait l'objet d'une commande séparée.

Une ancienne relique terminée pour votre job, de l'arme du zodiaque à la ligne Manderville.

Les deux raids de terrain de l'Occult Crescent, Magie, Magie (extrême) ou Blood, sur votre personnage.

Kefka en difficulté fatale, premier clear avec le titre ou sortie hebdomadaire pour le totem.

Un set d'armure complet pour votre job, au niveau d'objet 755 ou en BiS à 790.
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