Patient and extremely good players
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Des kills de l'ARC de votre choix, avec les pièces récupérées dans votre stash.
Les kills d'ennemis ARC Raiders vous permettent de commander un nombre précis de kills sur une machine ARC, pour une quête, des pièces ou des améliorations d'atelier. Choisissez parmi 11 types et fixez le nombre. Un booster commence en général sous 15 minutes.
Choisissez l'ennemi : Bastion, Bombardier, Leaper, Rocketeer, Surveyor, Shredder, ARC Turbine, Bully, Skulker, Hydra ou Vaporizer. Réglez ensuite le nombre de kills. Le Leaper est le kill unitaire le plus cher, le Shredder le moins cher, car on le trouve facilement en groupe.
La méthode se choisit entre Piloted, Remote Control et Self Play. Le Self Play coûte plus cher, car vous restez dans le combat et le booster vous couvre. L'option express fait passer la commande devant la file.
Les ennemis ARC sont les machines qui patrouillent sur chaque carte, du petit drone au char sur pattes. Chaque type lâche sa propre pièce : une Bastion Cell pour le Bastion, une Leaper Pulse Unit pour le Leaper, un coffre pour le Surveyor. Ces pièces servent aux améliorations de l'atelier, aux étapes de projets et à beaucoup de quêtes.
Frozen Trail a ajouté trois machines en octobre 2026 : le Bully, le Skulker et l'Hydra. Beaucoup de joueurs ont encore leurs quêtes de kills ouvertes.
Farmer les pièces soi-même prend du temps. Il faut la bonne carte, le bon spawn et assez de puissance de feu pour abattre un Bastion avant qu'une escouade adverse n'entende les tirs. Le boost supprime cette partie : pièces et progression de quête arrivent en une seule commande, sans camper un spawn toute la soirée.
Le calculateur propose 11 machines. Voici pourquoi les joueurs les réservent le plus souvent.
| ARC | Pourquoi on le réserve |
|---|---|
| Bastion, Rocketeer, Surveyor | Unités lourdes avec des pièces pour l'atelier |
| Leaper | Sauteur rapide, difficile à coincer, Pulse Unit pour l'artisanat |
| Bombardier | Unité d'artillerie présente dans de nombreuses quêtes |
| Shredder | Courant, idéal pour les quêtes à gros volume |
| ARC Turbine | Grand ARC volant sur Riven Tides |
| Bully, Skulker, Hydra, Vaporizer | Machines récentes avec de nombreuses quêtes ouvertes |
Le booster va sur la carte où votre ARC apparaît le plus souvent, l'abat, ramasse les pièces et extrait. Puis il recommence. Quelques kills tiennent dans un raid. Les plus gros volumes en demandent plusieurs, et le chat affiche le total après chaque raid.
Bon à savoir : si une quête exige un kill avec une arme précise ou sur une carte précise, indiquez-le dans le chat avant le début. Le booster s'organisera en conséquence.
Les deux grands boss d'événement ont leurs fiches : Queen et Matriarch. Si les kills servent une quête, le boost de quêtes peut aussi terminer le reste. Les pièces vont directement dans le boost de leveling de l'atelier si vous voulez améliorer vos stations.
Les kills d'ennemis ARC Raiders commencent en général sous 15 minutes. Quelques kills tiennent dans un raid, les gros volumes demandent plusieurs raids sur un ou deux jours.
Oui. Chaque pièce lâchée, comme une Bastion Cell, est ramenée dans votre stash avec le reste du loot du raid.
Oui. Le Bully, le Skulker et l'Hydra figurent dans le calculateur, avec le Vaporizer et les machines plus anciennes.
Oui, quand ils ont lieu sur votre raider. En Piloted et en Remote Control, le booster joue votre compte. En Self Play, vous participez à chaque kill.

Le plan de votre choix, ou tous les plans du jeu en une seule commande.

Matériaux d'artisanat par rareté et quantité, 5 à 100 par commande, réacteurs compris.

Du power leveling jusqu'à la limite de 75, chaque point de compétence conservé.

Des carrys de raid sur chaque carte, 1 à 10 runs avec extraction et loot conservé.
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