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Potions, élixirs et flacons de l'Outreterre, Alchimie jusqu'à 375 avec les herbes fournies.
Le boost Alchimie TBC Anniversary monte votre alchimie jusqu'à la compétence choisie, 375 au maximum. Les herbes et les fioles viennent de notre stock. Comptez environ 20 à 22 heures pour 1–375, et un booster prend la commande en général 15 minutes après le paiement.
Placez le curseur de compétence entre votre alchimie actuelle et l'objectif. La partie au-dessus de 300 coûte le plus cher, car elle consomme surtout des herbes de l'Outreterre. Tous les composants de la plage sont compris dans le prix, vous n’achetez et n’envoyez rien.
Le choix de la faction indique si votre personnage soutient l'Aldor ou les Clairvoyants, pour que le booster achète les recettes chez le bon marchand de Shattrath. Express et Super Express coûtent plus que Normal. Modes de jeu : Piloted, Self Play ou Remote Control.
L'Alchimie dans TBC Anniversary est le métier qui transforme les herbes en potions, élixirs et flacons, et à 375 elle couvre tous les consommables qu'un raideur boit dans The Burning Crusade. Les recettes du sommet demandent de la Gangrelette, du Glaurier et du Chardon de mana.
Les soirs de raid, le Flacon d'attaque implacable et le Flacon de lumière aveuglante partent par dizaines, et un alchimiste les prépare au prix des composants. À 350, vous pouvez aussi porter la Pierre d'alchimiste, un bijou qui renforce vos potions de soins et de mana. Les transmutations comme Transmutation primordiale : Pouvoir changent vos éléments primordiaux en trop en un réactif que les autres artisans achètent.
Dans The Burning Crusade, un alchimiste apprend une seule spécialisation, et chacune donne une chance de créer des objets en plus avec les recettes de son type.
| Spécialisation | Bonus sur | Pour qui |
|---|---|---|
| Maître des transmutations (Transmutation Master) | Transmutations | Les farmeurs d'or qui vendent primordiaux et diamants |
| Maître des élixirs | Élixirs et flacons | Les raideurs qui prennent un flacon chaque semaine |
| Maître des potions | Potions | Les joueurs d'arène et les vendeurs de potions |
Indiquez votre choix dans le chat de commande. Le booster termine d'abord la montée, puis vous dit si la quête de spécialisation demande quelque chose à votre personnage.
À chaque palier, le booster fabrique la recette la moins chère qui donne encore des points, apprend le rang suivant et continue. Les herbes du vieux monde suffisent jusqu'à 300. Ensuite, la route passe aux potions et élixirs de l'Outreterre, avec le maître Lorokeem dans la Ville basse pour les derniers rangs. Vous suivez la progression dans le chat de commande, et tout tient en 20 à 22 heures environ.
Bon à savoir : un flacon compte à la fois comme élixir de bataille et comme élixir du gardien. Un flacon remplace donc deux élixirs, et c'est pour ça que les raideurs alchimistes économisent plus d'herbes que prévu.
Achetez le boost Alchimie seul, ou ajoutez un deuxième métier avec le kit de métiers TBC Anniversary. Une commande d'or TBC Anniversary paie ensuite les herbes de vos flacons hebdomadaires. Les flacons comptent surtout au raid du Temple noir. Tous les métiers sont comparés sur la page métiers TBC Anniversary.
Le boost Alchimie commence dès qu'un booster est assigné, en général 15 minutes environ après le paiement. Les premières recettes sont faites le jour même.
L'Alchimie de 1 à 375 demande environ 20 à 22 heures. Une plage plus courte sur le curseur se termine plus vite.
Non. Le boost Alchimie utilise les herbes et les fioles de notre stock, et elles sont déjà comprises dans le prix.
La spécialisation d'Alchimie ne se règle pas dans le calculateur. Dites au booster dans le chat de commande quel maître vous voulez, et la quête se décide là.

Leveling AoE en donjon, votre compte reste à vous – toute plage de 1 à 70, sans aucune quête.

Un set prêt pour le raid issu des donjons, réputations et artisanat – Pre-Raid ou BiS Pre-Raid, en trois vite…

Une semaine d'arène jouée pour vous — 10 matchs classés avant le reset, points versés sur votre personnage.

Les derniers boss héroïques farmés sur votre personnage, jusqu'à une pile complète de 20 Néants primordiaux.
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