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Diablo IV · Season 15

Boost Echo of Tristram Diablo 4

Le combat secret de la Saison 15 : Prime Evil Council en Tourment XII, 15 minutes par run.

DébutEnviron 15 minDuréeEnviron 15 min par runPreuveCapture d'écran du résultatSupport24h/24 et 7j/7 dans le chat de votre commande
4,9106 avis sur Trustpilot

Ce que vous obtenez

  • Un run d'Echo of Tristram par article, en Tourment XII
  • Le Prime Evil Council vaincu sur votre personnage
  • Chaque drop du Council conservé par vous
  • Tourment XII ouvert d'abord, si vous cochez le déblocage
  • De l'Or supplémentaire sur le même personnage, si vous choisissez une quantité
  • Une capture du kill dans le chat de commande

Avant de commencer

  • Un personnage saisonnier niveau 70
  • Tourment XII déjà ouvert, ou le déblocage coché
  • La quête du journal de Cain à Tristram terminée sur ce héros
  • Un accès au compte en Piloted ou Remote Control, ou du temps en ligne pour le Self Play

Le boost Echo of Tristram Diablo 4 fait passer votre héros par le portail de la fontaine de Tristram et bat le Prime Evil Council en Tourment XII. Un run prend environ 15 minutes. Le travail démarre environ 15 minutes après votre commande.

Choisissez la Méthode de boost, puis le Royaume. La Difficulté est Tourment XII. Cochez Déblocage de Tourment XII si votre personnage n'a pas encore ouvert ce palier, puis réglez la Vitesse et, si vous voulez, l'Or supplémentaire.

Les royaumes Hardcore coûtent plus, l'Express et le déblocage aussi. En Piloted, vous pouvez ajouter un Stream. Chaque article correspond à un run, augmentez la quantité dans le panier pour plus de combats.

Qu'est-ce qu'Echo of Tristram dans Diablo 4 ?

Echo of Tristram est la rencontre secrète de la Saison 15, Season of Hell's Legacy. Vous jetez Wirt's Lucky Coin dans la fontaine de Tristram, un portail rouge s'ouvre, et derrière attend le Prime Evil Council. Rien que pour y arriver, il faut une petite quête.

La pièce naît de trois Prime Evil Splinters, Terror, Destruction et Hatred, combinés dans le Cube Horadrique. Les pages du journal de Deckard Cain vous guident pour le reste. Les joueurs y retournent encore et encore pour le butin. Le Council peut lâcher des Mythic Uniques, des objets à Greater Affixes, de l'or et des matériaux de Cube, et l'objet rare que tout le monde vise est la Hellfire Torch.

Ce que comprend un carry Echo of Tristram

Un article correspond à une rencontre complète en Tourment XII : pièce dans la fontaine, portail ouvert, Council à terre, butin sur votre héros. Le booster apporte Wirt's Lucky Coin, vous évitez donc la chasse aux trois éclats.

Aucun kill ne promet la Hellfire Torch. Vous achetez le combat et toute sa table de butin, pas un objet précis. Envie de plusieurs essais pour la Torch ? Mettez-en 3 ou 5 dans le panier, chaque run est planifié à part.

Options à l'achat des runs Echo of Tristram

  • Royaume : prenez celui de votre héros. Les héros Hardcore coûtent plus et ont droit à un clear plus lent et prudent.
  • Déblocage de Tourment XII : cochez-le si le personnage n'a pas encore fait la Fosse palier 100. Le booster ouvre le palier d'abord.
  • Vitesse : l'Express passe le run devant la file normale.
  • Or supplémentaire : une quantité d'or ajoutée une fois à la commande, adaptée au royaume.

Le combat se joue en Self Play, Piloted ou Remote Control. Les commandes en Piloted peuvent ajouter un Stream privé.

Combien de temps dure un run ?

Comptez environ 15 minutes par kill du Council. Le booster est souvent dans le premier run 15 minutes après l'achat. Nous assignons le booster le mieux noté, vous voyez l'avancement dans le chat de commande, et une capture du kill arrive avant votre confirmation.

Bon à savoir : la quête du journal de Cain doit être faite sur votre héros avant le premier run. Si ce n'est pas le cas, dites-le dans le chat de commande et prévoyez un peu plus de temps.

Un drop de Mythique change les besoins de votre build. L'aide au craft se trouve sur la fiche set de craft Mythique, d'autres combats de boss sont dans la section boss Diablo 4, et le boost Parangon aide un héros qui peine en Tourment XII.

FAQ

Quand démarre mon boost Echo of Tristram ?

Un boost Echo of Tristram démarre en général environ 15 minutes après le paiement, dès que le booster le mieux noté a pris la commande. L'Express le place devant la file normale.

Combien de temps dure un run d'Echo of Tristram ?

Un run d'Echo of Tristram prend environ 15 minutes en Tourment XII. Un héros Hardcore demande un peu plus de temps, car le clear se joue avec plus de prudence.

Vais-je obtenir la Hellfire Torch ?

La Hellfire Torch est un drop rare du Prime Evil Council, et aucun run ne la promet. Chaque run vous donne tout le butin de ce kill, et plus de runs signifient plus de chances.

Le Tourment XII doit-il être ouvert avant la commande ?

Non. Cochez Déblocage de Tourment XII dans le calculateur, et le booster ouvre le palier sur votre personnage avec un clear de la Fosse palier 100 avant le premier run.

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★★★★★Excellent · 4,9 out of 5 · 106 reviews

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