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Le combat secret de la Saison 15 : Prime Evil Council en Tourment XII, 15 minutes par run.
Le boost Echo of Tristram Diablo 4 fait passer votre héros par le portail de la fontaine de Tristram et bat le Prime Evil Council en Tourment XII. Un run prend environ 15 minutes. Le travail démarre environ 15 minutes après votre commande.
Choisissez la Méthode de boost, puis le Royaume. La Difficulté est Tourment XII. Cochez Déblocage de Tourment XII si votre personnage n'a pas encore ouvert ce palier, puis réglez la Vitesse et, si vous voulez, l'Or supplémentaire.
Les royaumes Hardcore coûtent plus, l'Express et le déblocage aussi. En Piloted, vous pouvez ajouter un Stream. Chaque article correspond à un run, augmentez la quantité dans le panier pour plus de combats.
Echo of Tristram est la rencontre secrète de la Saison 15, Season of Hell's Legacy. Vous jetez Wirt's Lucky Coin dans la fontaine de Tristram, un portail rouge s'ouvre, et derrière attend le Prime Evil Council. Rien que pour y arriver, il faut une petite quête.
La pièce naît de trois Prime Evil Splinters, Terror, Destruction et Hatred, combinés dans le Cube Horadrique. Les pages du journal de Deckard Cain vous guident pour le reste. Les joueurs y retournent encore et encore pour le butin. Le Council peut lâcher des Mythic Uniques, des objets à Greater Affixes, de l'or et des matériaux de Cube, et l'objet rare que tout le monde vise est la Hellfire Torch.
Un article correspond à une rencontre complète en Tourment XII : pièce dans la fontaine, portail ouvert, Council à terre, butin sur votre héros. Le booster apporte Wirt's Lucky Coin, vous évitez donc la chasse aux trois éclats.
Aucun kill ne promet la Hellfire Torch. Vous achetez le combat et toute sa table de butin, pas un objet précis. Envie de plusieurs essais pour la Torch ? Mettez-en 3 ou 5 dans le panier, chaque run est planifié à part.
Le combat se joue en Self Play, Piloted ou Remote Control. Les commandes en Piloted peuvent ajouter un Stream privé.
Comptez environ 15 minutes par kill du Council. Le booster est souvent dans le premier run 15 minutes après l'achat. Nous assignons le booster le mieux noté, vous voyez l'avancement dans le chat de commande, et une capture du kill arrive avant votre confirmation.
Bon à savoir : la quête du journal de Cain doit être faite sur votre héros avant le premier run. Si ce n'est pas le cas, dites-le dans le chat de commande et prévoyez un peu plus de temps.
Un drop de Mythique change les besoins de votre build. L'aide au craft se trouve sur la fiche set de craft Mythique, d'autres combats de boss sont dans la section boss Diablo 4, et le boost Parangon aide un héros qui peine en Tourment XII.
Un boost Echo of Tristram démarre en général environ 15 minutes après le paiement, dès que le booster le mieux noté a pris la commande. L'Express le place devant la file normale.
Un run d'Echo of Tristram prend environ 15 minutes en Tourment XII. Un héros Hardcore demande un peu plus de temps, car le clear se joue avec plus de prudence.
La Hellfire Torch est un drop rare du Prime Evil Council, et aucun run ne la promet. Chaque run vous donne tout le butin de ce kill, et plus de runs signifient plus de chances.
Non. Cochez Déblocage de Tourment XII dans le calculateur, et le booster ouvre le palier sur votre personnage avec un clear de la Fosse palier 100 avant le premier run.

De l'or pour le saisonnier ou l'éternel, échangé en jeu au personnage que vous indiquez.

Un héros de saison prêt pour l'endgame : niveau 70, build méta, stuff et charmes en 2 à 4 jours.

Des clears chronométrés de la Fosse avec montée des glyphes : palier 100 à 130, jusqu'à 100 runs.

Un unique nommé pour votre classe : 850 ou 900 de puissance, troisième et quatrième stat au choix.
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