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La difficulté maximale en une session : Tourment XII ouvert en 15 minutes environ.
Le déblocage de difficulté Diablo 4 ouvre le Tourment XII sur votre héros niveau 70 grâce à un clear de la Fosse palier 100. Le run dure environ 15 minutes. Un booster s'en charge en général moins de 10 minutes après le paiement.
La Difficulté visée ne propose que Tourment XII, le réglage est donc rapide. Choisissez le Royaume de votre héros et la Vitesse, Standard ou Express.
Saisonnier – Softcore sert de base. Éternel – Softcore coûte un peu plus, le Hardcore coûte plus sur les deux royaumes, et l'Express s'ajoute partout. En Piloted, vous pouvez cocher un Live stream.
Les paliers de Tourment sont les difficultés endgame de Diablo 4, numérotées de I à XII, et ils ne s'ouvrent qu'après le niveau 70. Chaque palier rend les monstres plus coriaces et rapporte plus d'expérience et du butin plus fort. Les objets ancestraux, ceux qui peuvent rouler des Greater Affixes, tombent dès le Tourment I.
Le niveau ne débloque pas ces paliers. Chacun exige un clear du palier de Fosse correspondant sur ce personnage précis. Le Tourment XII est tout en haut et demande la Fosse palier 100. Beaucoup de builds bloquent bien avant.
La commande correspond à un clear de la Fosse palier 100 sur votre héros, et ce clear ouvre le Tourment XII ainsi que tous les paliers inférieurs d'un coup. Le booster entre dans la Fosse avec votre personnage, tue le gardien final, et la nouvelle difficulté apparaît tout de suite dans le menu.
Tout ce qui tombe pendant le run reste sur votre héros. Vous gardez aussi l'expérience du palier 100, un petit bonus pour un personnage encore léger en Parangon.
Le déblocage du Tourment XII prend environ 15 minutes de jeu, et le booster démarre en général moins de 10 minutes après la commande. C'est l'une des commandes les plus rapides de notre catalogue Diablo 4. Après le paiement, nous assignons le booster le mieux noté, vous suivez l'avancement dans le chat de commande et confirmez dès que la capture du résultat est postée.
Les héros Hardcore demandent un peu plus de temps, car une mort met fin au personnage. L'Express donne à la commande le prochain créneau libre.
Choisissez le royaume de votre héros : Saisonnier ou Éternel, Softcore ou Hardcore. Ce choix et l'Express sont les seuls éléments qui changent le total. Le boost se fait en Piloted, Self Play ou Remote Control.
Bon à savoir : le verrou de la Fosse est lié au personnage, pas au compte. Votre deuxième héros sur le même royaume a besoin de son propre clear, alors commandez le déblocage pour chaque personnage que vous voulez pousser.
Avec le Tourment XII ouvert, la Fosse devient votre farm de glyphes. Le leveling de glyphes utilise justement ces runs. Si votre héros manque de solidité au nouveau palier, le boost Parangon lui en donne, et les combats de boss attendent dans la section boss Diablo 4.
Le déblocage de difficulté Diablo 4 démarre en général moins de 10 minutes après le paiement, dès que le booster le mieux noté l'a pris. L'Express lui donne le prochain créneau libre.
Débloquer le Tourment XII prend environ 15 minutes, la durée d'un clear de la Fosse palier 100. Les personnages Hardcore demandent un peu plus de temps.
Oui. Un clear de la Fosse palier 100 ouvre le Tourment XII et tous les paliers inférieurs en même temps, donc Tourment I à XI deviennent disponibles sur le même personnage.
Non. Les paliers de Tourment se débloquent par personnage dans Diablo 4. Chaque héros que vous voulez en Tourment XII a besoin de son propre clear de la Fosse palier 100 et de sa propre commande.

De l'or pour le saisonnier ou l'éternel, échangé en jeu au personnage que vous indiquez.

La recette de runes de votre Mythique par échange : 12 Mythiques, jusqu'à 3 étincelles, 1 à 10 sets.

Des runs dans les bas-fonds de Kurast, coffre de tribut au choix : 1 à 100 runs en Tourment XII.

Tous les boss de repaire en une commande : 9 boss, jusqu'à 10 passages, tout le butin pour vous.
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