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Echo of Andariel en Tourment XII : 1 à 100 kills avec nos clés de repaire ou les vôtres.
Un D4 Andariel Boost vous apporte de 1 à 100 kills d'Echo of Andariel en Tourment XII, avec tout le butin sur votre personnage. Le booster prend la commande environ 15 minutes après le paiement. Un kill prend à peu près 15 minutes, le curseur vous dit donc en gros combien de temps dure le farm.
Le formulaire s'ouvre sur Tourment XII et le curseur Kills, de 1 à 100. Dans Clés de repaire, vous choisissez si nous dépensons nos clés ou les vôtres. Royaume, Vitesse, Or supplémentaire et le déblocage de Tourment XII suivent.
Avec vos propres clés, chaque kill coûte moitié moins. Les royaumes Hardcore coûtent plus que le Softcore, et l'Éternel moins que le Saisonnier. L'Express, Remote Control et le Live stream en Piloted font monter le total.
Echo of Andariel est la version endgame de la Vierge de l'Angoisse, le boss de l'acte I de Diablo II. Dans Diablo 4, c'est un boss de repaire Greater dans Hanged Man's Hall, au Kehjistan. Chaque invocation coûte une Greater Lair Key.
Sa liste propre contient Ancients' Oath, Greenwalker's Signet et Ebonpiercer. En plus, chaque kill tire dans le pool commun des boss Greater. Chasser une de ses pièces nommées veut dire invocation après invocation, et les clés partent vite.
Le choix des clés est la plus grosse décision d'argent de cette fiche. Avec Nous fournissons les clés, le booster puise dans notre stock et vous réglez seulement le nombre de kills. Avec J'ai mes propres clés, chaque kill coûte moitié moins, et une clé quitte votre coffre à chaque invocation.
Comptez avant de payer. Cinquante kills avec vos clés demandent cinquante Greater Lair Keys dans le coffre du royaume où joue le héros.
Le farm se joue en Piloted, Self Play ou Remote Control.
Les kills commencent environ 15 minutes après le paiement et prennent à peu près 15 minutes chacun. Les héros Hardcore se jouent prudemment, chaque kill y prend donc plus de temps. Une fois le nombre atteint, le booster poste une capture du résultat dans le chat de commande.
Bon à savoir : cette fiche n'a pas de palier de Tourment plus bas. Un héros sans Tourment XII a besoin du déblocage, donc d'un Pit palier 100 terminé avant la première invocation.
Sa liste se répartit par classe. Greenwalker's Signet est un anneau de Druide, le kit de build du Druide va donc bien avec le farm. Le boost Harbinger of Hatred et le boost Uber Urivar farment d'autres tables. Peu de points de Parangon ? Commencez par un boost Parangon.
L'Andariel Boost commence environ 15 minutes après le paiement. Le booster le mieux noté prend la commande et confirme les détails dans le chat de commande.
Vous pouvez commander n'importe quel nombre de kills d'Andariel entre 1 et 100. Au-delà de quelques dizaines, les kills se jouent par blocs sur plusieurs jours.
Echo of Andariel lâche les objets de sa liste propre, comme Ancients' Oath, Greenwalker's Signet et Ebonpiercer, plus des uniques du pool partagé par les boss Greater.
Avec vos propres Greater Lair Keys, FrostyBoost ne puise pas dans son stock, donc chaque kill d'Andariel coûte moitié moins. Une clé est utilisée par invocation.

De l'or pour le saisonnier ou l'éternel, échangé en jeu au personnage que vous indiquez.

La recette de runes de votre Mythique par échange : 12 Mythiques, jusqu'à 3 étincelles, 1 à 10 sets.

Un héros de saison prêt pour l'endgame : niveau 70, build méta, stuff et charmes en 2 à 4 jours.

Des clears chronométrés de la Fosse avec montée des glyphes : palier 100 à 130, jusqu'à 100 runs.
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