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Le soin de groupe du druide restauration — groupe à 15 mètres soigné pendant 7 secondes.

Une interruption avec charge pour votre druide farouche — bond de 13 mètres, sort stoppé.

Le soin sur la durée phare du Druide Restauration – Lifebloom appris sur votre Druide.

La rune de mains du Prêtre pour un soin de groupe instantané, apprise sur votre personnage.

Des dégâts d'ombre de zone pour les packs et le farm – Mind Sear appris sur votre Prêtre.

Un dôme protecteur pour les pires moments d'un combat – Power Word: Barrier appris sur votre Prêtre.

Des soins critiques qui agissent encore après coup – Living Seed appris sur votre Druide.

Un soin qui circule seul dans le groupe – Prayer of Mending appris sur votre Prêtre.

Le sort de burst équilibre pour votre druide — dégâts des Arcanes comptés comme Colère et Feu stellaire.

L'outil de menace du tank ours dans Season of Discovery – Lacerate appris sur votre Druide.

Une canalisation, deux usages : dégâts ou soins – Penance appris sur votre Prêtre.

Trois éclats d'âme qui combattent avec vous – rune de jambes du Prêtre apprise et prête à graver.

Un sort de Nature avec brûlure durable — coup direct puis 12 secondes de dégâts, même en forme animale.

L'attaque centrale des félins et des ours – Mangle appris sur votre Druide, prêt pour vos gants.

Le coup de grâce farouche pour votre druide — jusqu'à 34 secondes de dégâts accrus en forme de félin.
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Les runes sont le système qui définit Season of Discovery. Chaque rune apprend à votre classe une capacité qu'elle n'a jamais eue dans WoW classique, et vous la gravez dans un emplacement d'objet pour l'activer. C'est ainsi que les prêtres lancent Penance dans SoD, que les druides soignent avec Wild Growth et Lifebloom, ou que les druides farouches tankent avec Lacerate. De nouveaux emplacements de rune se sont ouverts à chaque phase : un personnage de niveau 60 en porte donc un jeu complet.
Chaque rune se cache derrière sa propre tâche : une chaîne de quêtes, un objet sur un monstre précis, une énigme dans une zone où vous n'iriez jamais autrement. Les trouver prend bien plus de temps que les utiliser. Un boost runes WoW SoD va droit à la rune que vous voulez.
| Rune | Classe et rôle | Ce qu'elle apporte | Durée |
|---|---|---|---|
| Penance | Prêtre, soin | Un sort canalisé de soin ou de dégâts | Une session |
| Prayer of Mending, Circle of Healing, Power Word: Barrier | Prêtre, soin | Soins rebondissants, soin de groupe et barrière protectrice | Une session par rune |
| Mind Sear | Prêtre, ombre | Des dégâts de zone autour de votre cible | Une session |
| Homunculi | Prêtre, dégâts | Des serviteurs invoqués qui affaiblissent les ennemis | Une session |
| Wild Growth | Druide, soin | Un soin sur la durée sur plusieurs alliés | Une session |
| Lifebloom, Living Seed | Druide, soin | Des soins cumulables et un soin déclenché par les dégâts | Une session par rune |
| Sunfire, Starsurge | Druide, équilibre | De nouveaux sorts de dégâts pour le sélénien | Une session par rune |
| Mangle | Druide, farouche | Une attaque de base en forme de félin et d'ours | Une session |
| Savage Roar, Lacerate, Skull Bash | Druide, farouche | Un bonus de dégâts, un saignement pour tank et une interruption | Une session par rune |
Commencez par la rune qui définit votre rôle. Un prêtre soigneur se construit autour de Penance et Prayer of Mending ; un prêtre ombre veut Mind Sear pour tout groupe face à de nombreux ennemis. Un druide soigneur sent le plus la différence avec Wild Growth et Lifebloom.
Les druides farouches prennent d'abord Mangle, utilisé en forme de félin comme d'ours. Les tanks ajoutent ensuite Lacerate et Skull Bash, les joueurs félins Savage Roar. Les druides équilibre tirent le plus de Starsurge et Sunfire.
Certaines runes demandent un niveau minimum ou une zone où votre personnage peut survivre : les runes plus tardives conviennent aux personnages proches du plafond. S'il vous faut plusieurs runes ou un jeu complet pour une spécialisation, indiquez-les dans une seule commande ; le booster prévoit un itinéraire qui les réunit. Le leveling, le stuff et les métiers sont dans la section personnage SoD.
Vous choisissez la fiche de rune, payez, et la commande revient au booster le mieux noté qui connaît le chemin de cette rune. Il réalise les étapes en Piloted ou en Remote Control, apprend la rune sur votre personnage et envoie une capture d'écran de votre liste de runes. Tous les autres services Season of Discovery sont sur la page boost WoW SoD.
Le booster le mieux noté est généralement assigné dans les 15 minutes après le paiement, et le travail commence dès que vous partagez l'accès dans le chat de commande.
Certaines runes exigent un niveau minimum ou une zone avec des ennemis de plus haut niveau. Le booster vérifie votre niveau et vous indique les runes accessibles.
La plupart des runes seules se font en une session. Celles qui ont de longues chaînes de quêtes ou un butin rare peuvent prendre plus ; le booster vous le dit avant de commencer.
Les runes à longues chaînes de quêtes ou à butin rare coûtent plus que les rapides, et plusieurs runes dans une commande s'additionnent. Le Remote Control coûte un peu plus que le Piloted.






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