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Contes du Camelot annexes avec un groupe fixe, sadique ou normal, de 1 à 10 clears.
Le boost de donjon alternatif FFXIV vous offre un clear complet de Contes du Camelot annexes ou d'Another Aloalo Island, joué par un groupe de 4 qui fait ce contenu chaque semaine. Vous choisissez de 1 à 10 clears. Le carry démarre au prochain créneau de raid du groupe, et un clear prend en général 1 à 3 heures.
Avant d'acheter, choisissez le donjon. Contes du Camelot annexes en mode sadique est la version difficile et coûte plus cher que le mode normal. Another Aloalo Island est l'ancien donjon d'Endwalker. Le pack alternatif sadique regroupe des clears sadiques dans une seule commande et se place en haut de la fourchette.
Réglez ensuite le nombre de clears de 1 à 10, la méthode de jeu, votre plateforme et la région de votre centre de données. L'option Express place votre premier clear en tête du planning.
Un donjon alternatif dans FFXIV est un contenu difficile pour 4 joueurs, qu'un groupe fixe lance lui-même, sans passer par la file automatique. Il existe en deux modes, normal et sadique. Le donjon actuel est Contes du Camelot annexes, arrivé avec le patch 7.45, la version corsée du donjon à embranchements Contes du Camelot.
Quand les joueurs parlent de donjon alternatif, ils pensent au sadique. Vous n'êtes que quatre, et une mécanique ratée met fin au pull. Beaucoup de groupes y passent une semaine entière. Another Aloalo Island, sorti avec Endwalker, attire encore ceux qui n'avaient jamais fini leur clear.
Choisissez le donjon selon le clear que vous voulez afficher. Le boost de donjon alternatif propose quatre options dans le champ Donjon.
| Option | Ce que couvre le carry | À prendre si |
|---|---|---|
| Contes du Camelot annexes (sadique) | Un clear complet du mode difficile | Vous voulez le haut fait sadique et ses récompenses |
| Contes du Camelot annexes (normal) | Un clear complet du mode normal | Vous voulez finir le contenu sans les règles du sadique |
| Another Aloalo Island | Un clear du donjon alternatif d'Endwalker | Vous l'avez manqué pendant son patch |
| Pack alternatif sadique | Des clears sadiques regroupés en une commande | Vous collectionnez les clears alternatifs sadiques |
Les clears vont de 1 à 10. Chaque clear en plus correspond à un nouveau run complet avec le même groupe.
Un clear de donjon alternatif dure de 1 à 3 heures, et le boost démarre au prochain créneau de raid du groupe. Nous attribuons la commande au booster le mieux noté, puis l'heure de votre run arrive dans le chat de commande. Plusieurs clears s'enchaînent selon le planning du groupe.
Vous avez le choix entre Piloted, Remote Control et Self Play. Après chaque clear, le booster poste une capture d'écran du résultat : vous voyez le kill avant de confirmer.
Bon à savoir : réglez la région sur votre propre centre de données. Le groupe se forme là-bas via la recherche de groupe, donc en Self Play il lui faut le nom de votre monde avant de vous inviter.
Si seules les routes de l'histoire vous intéressent, les routes à embranchements de Contes du Camelot sont une commande plus légère. Les étages aléatoires et les titres en solo se trouvent sur la page des donjons sans fond. Pour les combats à huit, regardez le carry de raid sadique Arcadion. La liste complète est sur le hub services de donjon FFXIV.
Le boost de donjon alternatif FFXIV commence au prochain créneau de raid du groupe. Un booster est attribué environ 15 minutes après le paiement et indique l'heure exacte dans le chat de commande.
Un clear de Contes du Camelot annexes prend 1 à 3 heures dans la plupart des cas. Le mode sadique se situe en haut de la fourchette, car le groupe joue chaque pull à quatre seulement.
Le mode sadique coûte plus cher que le mode normal sur Contes du Camelot annexes. Le pack alternatif sadique est l'option la plus large, et davantage de clears ou l'option Express augmentent aussi le total.
Oui. Le carry alternatif propose le Self Play : vous rejoignez le groupe et jouez votre job pendant que trois boosters gèrent les mécaniques avec vous.

Un set d'armure complet pour votre job, au niveau d'objet 755 ou en BiS à 790.

La relique de Dawntrail pour votre job, améliorée stade par stade jusqu'à occultum 795.

Kefka en difficulté fatale, premier clear avec le titre ou sortie hebdomadaire pour le totem.

Chaque défi extrême de Dawntrail, de Valigarmanda à Énuo, 1 à 20 clears avec totems et ailes à la clé.
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