Patient and extremely good players
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Des carrys de raid sur chaque carte, 1 à 10 runs avec extraction et loot conservé.
Avec le boost de raid ARC Raiders, votre raider monte en surface avec une escouade rodée et revient par l'extraction avec son butin. Vous choisissez la carte et 1 à 10 runs. Le premier raid commence en général dans les 15 minutes qui suivent le paiement.
Choisissez d'abord la carte : Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Stella Montis, Riven Tides ou Pendola Pass. Réglez les runs de 1 à 10, puis le type de raid. Le raid standard sert de base, le raid de nuit coûte un peu plus car la carte est plus sombre et le loot plus riche. Côté méthode, prenez Piloted, Remote Control ou Self Play.
The Blue Gate et Riven Tides sont les cartes les plus chères, Buried City se situe au milieu. Deux options aident les nouveaux raiders : Quêtes de carte, où le booster termine les quêtes que vous indiquez sur cette carte, et Débloquer la zone pour une carte encore fermée. L'option express fait avancer la commande dans la file.
Un raid dans ARC Raiders, c'est une sortie de Speranza vers la surface : vous fouillez une carte, affrontez des machines ARC et d'autres raiders, puis partez par un point d'extraction. Si vous mourez avant, l'équipement emporté et le butin sont perdus. C'est pour cela que tant de joueurs prennent un boost de raid. Une escouade qui connaît les trajets rend l'extraction banale.
Le jeu compte aujourd'hui 7 cartes. Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate et Stella Montis sont là depuis le début. Riven Tides est arrivée en avril 2026, Pendola Pass en octobre avec Frozen Trail.
Toutes les cartes du jeu figurent dans le calculateur, et chacune a son propre rythme.
| Carte | Pourquoi on la choisit |
|---|---|
| Dam Battlegrounds | Trajets courts, loot régulier pour les bas niveaux |
| Buried City | Bâtiments serrés et nombreuses salles de loot |
| Spaceport | Grands espaces ouverts et beaucoup d'ARC |
| The Blue Gate | Raids longs et conteneurs parmi les plus riches |
| Stella Montis | Combats en intérieur et loot de recherche |
| Riven Tides | Carte côtière avec la condition Beachcombing |
| Pendola Pass | Carte enneigée avec Dynamic Loot Zones et l'épave de l'Emperor |
La plupart des acheteurs visent l'une de ces trois choses. Les nouveaux raiders ont besoin de loot et de plans pour remplir un stash vide : 3 à 5 runs sur Dam Battlegrounds ou Buried City font un bon départ. Si une quête vous bloque, ajoutez Quêtes de carte et bouclez-la dans le même carry. En fin de jeu, on prend plutôt The Blue Gate ou un raid de nuit, où les conteneurs rapportent davantage.
Bon à savoir : tout ce que vous ramenez à l'extraction vous reste. Le booster peut aussi vous céder ses propres trouvailles, demandez-le dans le chat.
Nous attribuons le booster le mieux noté, en général sous 15 minutes. L'escouade prépare l'itinéraire avec vous dans le chat de la commande, enchaîne les raids et poste une capture après chaque extraction. Un run dure jusqu'à 30 minutes, trois runs tiennent donc dans une soirée.
Les boss ont leurs propres fiches : le kill de la Queen et le kill de la Matriarch. Pour une session sans nombre de runs fixe, vous pouvez louer un booster à l'heure. Tous les autres carrys sont sur la page raids et carrys ARC Raiders.
Le boost de raid ARC Raiders commence en général dans les 15 minutes après le paiement. En Self Play, le premier raid démarre à l'heure fixée dans le chat de la commande.
Un carry de raid dure jusqu'à 30 minutes, soit la durée d'une partie. Dix runs se font en général en une ou deux soirées, selon vos disponibilités.
Oui. Tout ce que vous ramenez à l'extraction reste dans votre stash. Si vous voulez aussi les trouvailles du booster, indiquez-le dans le chat de la commande.
Oui. Ajoutez Débloquer la zone dans le calculateur, et le booster vous ouvre la carte avant les raids.

Le plan de votre choix, ou tous les plans du jeu en une seule commande.

Matériaux d'artisanat par rareté et quantité, 5 à 100 par commande, réacteurs compris.

Améliorations des stations, un niveau, une station au max ou toutes d'un coup.

Du power leveling jusqu'à la limite de 75, chaque point de compétence conservé.
“Absolutely amazing experience. Patient and extremely good players.”
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