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Kefka en difficulté fatale, premier clear avec le titre ou sortie hebdomadaire pour le totem.
Le boost Dancing Mad (fatal) vous fait battre Kefka avec votre personnage, de la première à la dernière phase. Chaque clear prend 2 à 4 heures. Vous choisissez le premier clear pour le titre Légende cruelle ou des clears hebdomadaires pour le totem, et le groupe démarre sur son prochain créneau de raid.
Le champ Clear pèse le plus sur le prix. Weekly clear (weapon totem) s'adresse à un personnage qui a déjà terminé Dancing Mad et veut un totem de plus. First clear (title and achievement) est la première victoire sur votre personnage. Elle coûte nettement plus, car le groupe porte un joueur qui n'a jamais vu la fin du combat.
Le champ Weeks va de 1 à 8, un clear par semaine. Indiquez la plateforme et la région, puis la méthode : Piloted, Remote Control ou Self Play. Express execution vous place sur un créneau plus proche.
Dancing Mad, Danse démente (fatal) dans le client français, est le raid fatal le plus récent de FFXIV : un combat à 8 joueurs contre Kefka, arrivé avec le patch 7.51. Il se joue en 5 phases. Un wipe tout près de la fin renvoie le groupe entier au début.
Les récompenses sont peu nombreuses, mais tout le monde les remarque. Chaque semaine, un clear rapporte un Totem du bouffon dément, que vous échangez contre une arme fatale de votre job. Le premier clear ajoute le titre Légende cruelle et un haut fait. DMU reste la preuve de niveau la plus dure de l'ère Dawntrail. La plupart des statics y ont passé des semaines de progression.
Achetez le premier clear si votre personnage n'a jamais battu Kefka en fatal. Les clears hebdomadaires servent quand vous avez déjà le titre et voulez plus d'armes.
| Option | Ce que vous recevez | Pour qui |
|---|---|---|
| First clear | Titre, haut fait et premier totem | Personnages sans victoire sur DMU |
| Weekly clear | 1 totem par semaine | Joueurs qui veulent des armes pour d'autres jobs |
Une commande fréquente : le premier clear plus 3 semaines. Les semaines en plus deviennent des armes pour vos autres jobs.
Un clear de Dancing Mad prend 2 à 4 heures, préparation et quelques pulls compris. Le carry DMU démarre sur le prochain créneau du groupe. Le booster confirme l'heure dans le chat de commande dès qu'il prend la commande. Les commandes sur plusieurs semaines reprennent après chaque reset du mardi, jusqu'à la dernière semaine réservée.
La preuve : une capture de la mort de Kefka et une de l'écran de fin de mission.
Vérifiez d'abord le déblocage. Dancing Mad ne s'ouvre qu'après M12S (sadique), et l'outil de recherche de mission ne l'affiche pas sans ce clear. Si Lindwurm vous manque encore, commencez par un carry sadique de M9S à M12S.
Cette fiche propose Piloted, Remote Control et Self Play. En Self Play, vous jouez votre propre job dans le groupe : il faut bien le connaître et suivre les annonces.
Bon à savoir : le totem est limité à un par semaine, donc une arme pour chaque job demande du temps. Réservez plusieurs semaines d'un coup et les sorties s'enchaînent sans nouvelle commande chaque mardi.
Les autres raids fatals ont leur propre page : Avenirs réécrits (fatal), sorti plus tôt sous Dawntrail, et les cinq anciens combats, d'UCoB à TOP. La section raids liste tout ce que nous jouons.
Le boost Dancing Mad (fatal) commence sur le prochain créneau de raid du groupe après le paiement. Le booster donne l'heure exacte dans le chat de commande, en général dans les 15 minutes.
Un clear hebdomadaire donne seulement le Totem du bouffon dément. Le titre Légende cruelle et le haut fait viennent avec le premier clear de votre personnage, d'où le prix plus élevé de l'option First clear.
Oui. En Self Play, vous jouez votre job dans le groupe pendant les 5 phases. En Piloted et Remote Control, le booster joue votre personnage à votre place.
Un Totem du bouffon dément par semaine, pour un clear. Avec 8 semaines réservées, vous récupérez 8 totems pour 8 armes.

Chaque défi extrême de Dawntrail, de Valigarmanda à Énuo, 1 à 20 clears avec totems et ailes à la clé.

Les deux raids de terrain de l'Occult Crescent, Magie, Magie (extrême) ou Blood, sur votre personnage.

Les trois raids de Vana'diel sous Dawntrail, terminés avec votre personnage pour le butin et l'histoire.

Un set d'armure complet pour votre job, au niveau d'objet 755 ou en BiS à 790.
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