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Boost Dancing Mad (fatal) FFXIV
Final Fantasy XIV · Raids

Boost Dancing Mad (fatal) FFXIV

Kefka en difficulté fatale, premier clear avec le titre ou sortie hebdomadaire pour le totem.

DébutProchain créneau de raidDurée2 à 4 heures par clearPreuveCapture d'écran du résultatSupport24h/24 et 7j/7 dans le chat de votre commande
4,9106 avis sur Trustpilot

Ce que vous obtenez

  • Un clear de Danse démente (fatal) pour chaque semaine réservée
  • 1 Totem du bouffon dément par clear hebdomadaire, à échanger contre une arme
  • Le titre Légende cruelle et le haut fait lors du premier clear
  • Des captures de la victoire et de l'écran de fin de mission dans le chat de commande

Avant de commencer

  • Un personnage niveau 100 avec Dancing Mad (fatal) débloqué
  • M12S (sadique) des Poids lourds CCA terminé, le combat s'ouvre après
  • En Self Play : le job que vous jouerez, appris pour ce combat
  • PC, PlayStation ou Xbox, avec votre région choisie dans le calculateur

Le boost Dancing Mad (fatal) vous fait battre Kefka avec votre personnage, de la première à la dernière phase. Chaque clear prend 2 à 4 heures. Vous choisissez le premier clear pour le titre Légende cruelle ou des clears hebdomadaires pour le totem, et le groupe démarre sur son prochain créneau de raid.

Le champ Clear pèse le plus sur le prix. Weekly clear (weapon totem) s'adresse à un personnage qui a déjà terminé Dancing Mad et veut un totem de plus. First clear (title and achievement) est la première victoire sur votre personnage. Elle coûte nettement plus, car le groupe porte un joueur qui n'a jamais vu la fin du combat.

Le champ Weeks va de 1 à 8, un clear par semaine. Indiquez la plateforme et la région, puis la méthode : Piloted, Remote Control ou Self Play. Express execution vous place sur un créneau plus proche.

Qu'est-ce que Dancing Mad (fatal) dans FFXIV ?

Dancing Mad, Danse démente (fatal) dans le client français, est le raid fatal le plus récent de FFXIV : un combat à 8 joueurs contre Kefka, arrivé avec le patch 7.51. Il se joue en 5 phases. Un wipe tout près de la fin renvoie le groupe entier au début.

Les récompenses sont peu nombreuses, mais tout le monde les remarque. Chaque semaine, un clear rapporte un Totem du bouffon dément, que vous échangez contre une arme fatale de votre job. Le premier clear ajoute le titre Légende cruelle et un haut fait. DMU reste la preuve de niveau la plus dure de l'ère Dawntrail. La plupart des statics y ont passé des semaines de progression.

Premier clear ou clear hebdomadaire : quel carry DMU acheter ?

Achetez le premier clear si votre personnage n'a jamais battu Kefka en fatal. Les clears hebdomadaires servent quand vous avez déjà le titre et voulez plus d'armes.

OptionCe que vous recevezPour qui
First clearTitre, haut fait et premier totemPersonnages sans victoire sur DMU
Weekly clear1 totem par semaineJoueurs qui veulent des armes pour d'autres jobs

Une commande fréquente : le premier clear plus 3 semaines. Les semaines en plus deviennent des armes pour vos autres jobs.

Combien de temps dure le carry Dancing Mad ?

Un clear de Dancing Mad prend 2 à 4 heures, préparation et quelques pulls compris. Le carry DMU démarre sur le prochain créneau du groupe. Le booster confirme l'heure dans le chat de commande dès qu'il prend la commande. Les commandes sur plusieurs semaines reprennent après chaque reset du mardi, jusqu'à la dernière semaine réservée.

La preuve : une capture de la mort de Kefka et une de l'écran de fin de mission.

Avant de commander le carry DMU

Vérifiez d'abord le déblocage. Dancing Mad ne s'ouvre qu'après M12S (sadique), et l'outil de recherche de mission ne l'affiche pas sans ce clear. Si Lindwurm vous manque encore, commencez par un carry sadique de M9S à M12S.

Cette fiche propose Piloted, Remote Control et Self Play. En Self Play, vous jouez votre propre job dans le groupe : il faut bien le connaître et suivre les annonces.

Bon à savoir : le totem est limité à un par semaine, donc une arme pour chaque job demande du temps. Réservez plusieurs semaines d'un coup et les sorties s'enchaînent sans nouvelle commande chaque mardi.

Les autres raids fatals ont leur propre page : Avenirs réécrits (fatal), sorti plus tôt sous Dawntrail, et les cinq anciens combats, d'UCoB à TOP. La section raids liste tout ce que nous jouons.

FAQ

Quand le boost Dancing Mad (fatal) peut-il commencer ?

Le boost Dancing Mad (fatal) commence sur le prochain créneau de raid du groupe après le paiement. Le booster donne l'heure exacte dans le chat de commande, en général dans les 15 minutes.

Un clear hebdomadaire donne-t-il le titre Légende cruelle ?

Un clear hebdomadaire donne seulement le Totem du bouffon dément. Le titre Légende cruelle et le haut fait viennent avec le premier clear de votre personnage, d'où le prix plus élevé de l'option First clear.

Puis-je jouer mon personnage pendant le carry DMU ?

Oui. En Self Play, vous jouez votre job dans le groupe pendant les 5 phases. En Piloted et Remote Control, le booster joue votre personnage à votre place.

Combien de Totems du bouffon dément puis-je obtenir ?

Un Totem du bouffon dément par semaine, pour un clear. Avec 8 semaines réservées, vous récupérez 8 totems pour 8 armes.

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★★★★★Excellent · 4,9 out of 5 · 106 reviews

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