
Donjon Hache-tripes
Eldre'Thalas en Féralas — 3 ailes, est, ouest et nord, nettoyées avec votre personnage pour le butin et l'exp…
- ServiceDonjons
- DébutDans les 1 à 2 heures
- DuréeUne session

Pic Rochenoire inférieur
Les salles basses de la forteresse orque Rochenoire — 9 boss jusqu'au seigneur Wyrmthalak en un run.
- ServiceDonjons
- DébutDans les 1 à 2 heures
- DuréeUne session

Équipement pré-raid
Un set prêt pour le raid issu des donjons, réputations et artisanat – Pre-Raid ou BiS Pre-Raid, en trois vite…
- ServiceÉquipement
- DébutSous 1 heure
- DuréeSelon le set et la vitesse

UBRS
Le bastion du vol draconique noir au mont Rochenoire – 7 boss principaux jusqu'au Général Drakkisath, un run.
- ServiceDonjons
- DébutSelon accord dans le chat
- DuréeUne session

Farm de Néant primordial
Le matériau d'artisanat lié quand ramassé — de 2 à 20 Néants primordiaux farmés en donjon héroïque.
- ServiceDonjons
- DébutDans les 1 à 2 heures
- DuréeSelon la quantité

Donjon Maraudon
Les grottes centaures de Désolace — 8 boss jusqu'à la princesse Theradras, nettoyés avec votre personnage.
- ServiceDonjons
- DébutDans les 1 à 2 heures
- DuréeUne session

Tous les donjons
Chaque instance à cinq joueurs de l'extension — 15 donjons en normal ou héroïque, choisis un par un.
- ServiceDonjons
- DébutDans les 1 à 2 heures
- DuréeSelon les donjons choisis

Harmonisation donjons héroïques
Une clé héroïque ou les cinq — réputation Révéré farmée et clés achetées pour vous.
- ServiceAccès
- DébutSous 1 heure
- DuréeSelon les clés et la réputation

Scholomance
L'école de nécromancie sous Caer Darrow – un clean complet jusqu'au Sombre Maître Gandling en une session.
- ServiceDonjons
- DébutSelon accord dans le chat
- DuréeUne session

Stratholme
La cité en ruine des Maleterres de l'est – les deux moitiés, Balnazzar et le baron Rivendare, butin gardé.
- ServiceDonjons
- DébutSelon accord dans le chat
- DuréeUne session

Donjon Profondeurs de Rochenoire
La capitale Sombrefer sous le mont Rochenoire — un run BRD complet jusqu'à l'empereur Thaurissan.
- ServiceDonjons
- DébutDans les 1 à 2 heures
- DuréeUne session

Farm d'Insignes de justice
La monnaie héroïque de l'équipement de Shattrath — de 3 à 200 Insignes de justice sur votre personnage.
- ServiceDonjons
- DébutDans les 1 à 2 heures
- DuréeSelon la quantité

Temple englouti
Le temple troll noyé du marais des Chagrins – autels, dragons et Ombre d'Eranikus en un seul run.
- ServiceDonjons
- DébutSelon accord dans le chat
- DuréeUne session
Qu'est-ce qu'un donjon dans TBC Anniversary ?
Réponse rapideLes donjons de The Burning Crusade sont des instances à cinq joueurs réparties en Outreterre : Citadelle des Flammes infernales, Réservoir de Glissecroc, Auchindoun, Donjon de la Tempête et Grottes du Temps. Chacun se joue en normal pendant la montée de niveau et, au niveau 70 avec la clé de la bonne faction, en héroïque, où les boss donnent un équipement supérieur, des insignes de justice et des matériaux d'artisanat rares.
Les donjons classiques du vieux monde sont toujours là. Sur les royaumes TBC Anniversary, ils servent d'étapes de montée avant la Porte des Ténèbres et de source de réputation et d'apparences anciennes.
Services de donjon TBC Anniversary
| Service | Ce que vous obtenez | Durée |
|---|---|---|
| Runs de donjon en Outreterre | Un donjon précis ou toute la série, en normal ou héroïque, équipement pré-raid en option | Selon le nombre de runs |
| Farm d'insignes de justice | La quantité d'insignes choisie, de quelques-uns à tout un budget d'équipement | Augmente avec la quantité |
| Farm de Néant primordial | Du Néant primordial pour les objets épiques fabriqués, vitesse Normal, Express ou Super Express | Selon la quantité et la vitesse |
| Run de Stratholme | Les côtés Fléau et Écarlate de l'ancienne ville nettoyés | Une session |
La liste du vieux monde couvre aussi Scholomance, Hache-tripes, le Lower Blackrock Spire et le Pic Rochenoire supérieur, les Profondeurs de Rochenoire, le temple d'Atal'Hakkar et Maraudon, chacun sur sa propre fiche.
Quelle commande de donjon choisir ?
Vous venez d'atteindre le niveau 70 et il vous faut de l'équipement. Commencez par les héroïques de la fiche Outreterre. Les boss héroïques donnent des objets qui comblent l'écart jusqu'à Karazhan, et chaque victoire rapporte des insignes de justice. Ajoutez l'option pré-raid si vous voulez un ensemble ciblé, pas seulement ce qui tombe.
Vous raidez déjà et visez des objets à insignes. Le farm d'insignes est la voie courte : choisissez la quantité qui correspond aux objets du marchand d'insignes de Shattrath, et le booster farme ce montant.
Vous fabriquez pour vous ou votre guilde. Le Néant primordial est un matériau lié quand ramassé, lâché par les boss de donjons héroïques : impossible de l'acheter à d'autres joueurs. La fiche de farm en récolte autant que vos recettes l'exigent.
Vous montez de niveau ou collectionnez. Les donjons classiques conviennent sur la route du niveau 58, aux chasseurs de réputation et aux amateurs de transmogrification qui veulent des objets du mont Rochenoire, de Stratholme ou de Scholomance.
Clés héroïques, méthodes et vitesse
Les runs héroïques demandent la clé de la faction correspondante. Si vous ne l'avez pas, ajoutez l'option d'harmonisation de donjon à la commande ou obtenez d'abord les clés via nos harmonisations TBC.
Les runs en Outreterre et les deux farms se jouent en Piloted ou Self Play, et Remote Control est proposé pour toute commande de donjon. Le booster le mieux noté pour la tâche la prend, et chaque run terminé est signalé dans le chat de commande avec une capture d'écran.
Les questions des joueurs
Quand une commande de donjon commence-t-elle ?
Dès qu'un booster est assigné, en général dans les 15 minutes après le paiement. Les runs héroïques démarrent tout de suite si votre personnage a déjà la clé.
Faut-il les clés héroïques avant de commander ?
Oui, la difficulté héroïque exige la clé de la faction correspondante. Vous pouvez ajouter l'option d'harmonisation : le booster obtient alors les clés en premier.
Combien de temps dure une commande de donjon ?
Un run tient en une session. Les séries complètes et les grandes quantités d'insignes ou de Néant primordial prennent plus longtemps ; Express ou Super Express raccourcissent le farm de Néant primordial.
Qu'est-ce qui rend une commande de donjon plus chère ?
La difficulté héroïque, plus de donjons, de plus grandes quantités d'insignes ou de Néant primordial, une vitesse plus rapide et l'option pré-raid augmentent le total. Remote Control coûte un peu plus que Piloted.






