Patient and extremely good players
“Absolutely amazing experience. Patient and extremely good players.”
Des clés pour les salles verrouillées, remises en raid ou déposées dans votre stash.
Les clés ARC Raiders ouvrent les salles de loot et les portes verrouillées des 7 cartes, et cette fiche vous procure celles que vous indiquez. Vous choisissez la clé et la quantité. Un booster commence en général sous 15 minutes, et la plupart des clés arrivent en quelques heures.
Choisissez la clé dans la liste et réglez la quantité. Les clés rares coûtent plus que les courantes, car elles tombent moins souvent. Une commande peut contenir plusieurs exemplaires de la même clé, pratique quand une quête exige la salle plusieurs fois.
Avec Remise en raid, le booster vous donne la clé pendant un raid. En Piloted ou en Remote Control, il la farme et la dépose dans votre stash. L'option express vous fait avancer dans la file.
Une clé dans ARC Raiders ouvre une porte ou une salle de loot verrouillée sur une carte. Derrière se trouvent des conteneurs rarement touchés, puisque peu de joueurs ont la clé sur eux. Certaines quêtes vous envoient aussi dans une salle verrouillée, et sans clé, la quête reste figée dans votre journal.
Les clés tombent au hasard des conteneurs et des ennemis. Chercher une clé précise peut demander une dizaine de raids sur la même carte sans résultat. C'est cette partie fastidieuse que le boost supprime.
| Situation | Pourquoi une clé aide |
|---|---|
| Une quête exige une salle verrouillée | La quête n'avance pas sans elle |
| Vous farmez souvent la même carte | Une salle de loot ajoute des conteneurs riches à chaque run |
| Vous faites des événements de carte | Certaines zones cachent des salles derrière des portes à clé |
Bon à savoir : l'Emperor Gateway Conduit, la clé de l'épave de l'Emperor, n'est pas sur cette fiche. Ajoutez-le plutôt sur la fiche donjon de l'Emperor, avec le run.
Le booster le mieux noté prend votre commande, en général sous 15 minutes. Il fait des raids sur les cartes où votre clé tombe, ou la prend dans son propre stock. Il vous retrouve ensuite en raid, ou la dépose dans votre stash en Piloted. Une clé courante se fait souvent en une ou deux heures, une rare peut prendre presque une journée.
Une capture de la clé arrive dans le chat avant la clôture de la commande. Si une clé ouvre une salle que vous visitez souvent, prenez-en deux ou trois : une clé se perd quand un raid tourne mal, et celle de réserve vous évite une nouvelle session de farm.
Une clé se combine bien avec un boost de raid sur la même carte, pour piller la salle tout de suite. Les quêtes derrière une porte verrouillée se terminent avec le boost de quêtes. Tous les objets, des clés aux plans, sont dans objets et plans ARC Raiders.
Les clés ARC Raiders courantes arrivent en général en une ou deux heures. Les clés rares peuvent prendre presque une journée.
Oui. Choisissez Remise en raid. Le booster vous dépose la clé pendant un raid.
Non. L'Emperor Gateway Conduit est une option de la fiche donjon de l'Emperor, où il est fourni avec le run.
Indiquez son nom dans le chat avant d'acheter. Le booster vous confirmera s'il peut la farmer.

Le plan de votre choix, ou tous les plans du jeu en une seule commande.

Matériaux d'artisanat par rareté et quantité, 5 à 100 par commande, réacteurs compris.

Améliorations des stations, un niveau, une station au max ou toutes d'un coup.

Du power leveling jusqu'à la limite de 75, chaque point de compétence conservé.
“Absolutely amazing experience. Patient and extremely good players.”
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