Patient and extremely good players
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Futures Rewritten en fatal, terminé avec vous de Fatebreaker jusqu'à Pandora.
Le carry FRU FFXIV emmène votre personnage à travers Avenirs réécrits (fatal) jusqu'à la victoire finale. Vous commandez 1 à 8 clears, comptez 2 à 4 heures pour chacun. Le groupe démarre sur son prochain créneau, et le premier clear apporte le titre et le haut fait.
Le réglage principal est Clears, de 1 à 8. Un clear suffit pour le titre et le haut fait. Chaque clear en plus ajoute un totem d'arme pour un autre job, donc le total monte avec le nombre de clears.
Choisissez ensuite la plateforme (PC, Xbox ou PlayStation), la région et la méthode : Piloted, Remote Control ou Self Play. Express execution avance la commande sur un créneau plus proche.
Futures Rewritten, Avenirs réécrits (fatal) dans le client français, ou FRU, est le premier raid fatal de Dawntrail. Ce combat à 8 joueurs au niveau 100 reprend l'histoire d'Eden de Shadowbringers. Il s'ouvre contre Fatebreaker et se termine face à Pandora, après plusieurs longues phases.
Les récompenses sont celles des raids fatals. Le premier kill donne un titre et un haut fait à votre personnage, et chaque clear rapporte un totem pour une arme au look unique. Beaucoup de raiders sont passés directement à Dancing Mad à sa sortie. Trouver un groupe FRU neuf dans la recherche de groupe est devenu rare. C'est la raison pour laquelle on achète un boost FRU aujourd'hui.
Le carry FRU FFXIV vous donne un clear complet, les récompenses de votre personnage et une preuve dans le chat de commande. Voici les étapes.
Prévoyez 2 à 4 heures pour un clear de FRU. Le kill est plus court, mais la préparation, les premiers pulls et le butin prennent du temps. Plusieurs clears se répartissent sur les jours qui vous arrangent, à fixer dans le chat de commande.
Oui, si vous collectionnez les titres ou voulez un deuxième look d'arme fatale. FRU ne remplace pas Dancing Mad : autre combat, autres armes, autre titre. Vérifiez d'abord le déblocage. Le combat s'ouvre après AAC Light-heavyweight M4 (Savage), et si vous n'avez jamais fini cet ancien palier, il est sur la fiche du carry sadique.
Bon à savoir : FRU est synchronisé, votre équipement actuel ne change rien au combat. Le niveau d'objet ne compte que pour l'accès.
Pour Kefka, passez au clear de Dancing Mad. Les anciens combats comme TOP et DSR sont sur la page des anciens raids fatals. La liste complète se trouve dans la section raids FFXIV.
Le carry FRU FFXIV commence sur le prochain créneau de raid du groupe après le paiement, souvent le jour même. L'heure exacte s'affiche dans le chat de commande.
Non. Le boost FRU sert justement aux personnages qui n'ont jamais terminé Futures Rewritten. Il faut seulement que le combat soit débloqué, ce qui demande un clear d'AAC Light-heavyweight M4 (Savage).
Achetez 1 clear FRU pour le titre et le haut fait. Prenez-en plus si vous voulez des totems d'arme pour d'autres jobs, jusqu'à 8 par commande.
Oui. En Self Play, vous êtes dans le groupe avec votre propre personnage. En Piloted et Remote Control, le booster joue à votre place.

Chaque défi extrême de Dawntrail, de Valigarmanda à Énuo, 1 à 20 clears avec totems et ailes à la clé.

Les deux raids de terrain de l'Occult Crescent, Magie, Magie (extrême) ou Blood, sur votre personnage.

Les trois raids de Vana'diel sous Dawntrail, terminés avec votre personnage pour le butin et l'histoire.

Un set d'armure complet pour votre job, au niveau d'objet 755 ou en BiS à 790.
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