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Un unique nommé pour votre classe : 850 ou 900 de puissance, troisième et quatrième stat au choix.
Les objets uniques Diablo 4 de cette fiche sont farmés pour l'unique exact qui manque à votre build, dans l'une des 8 listes de classe. Vous choisissez 850 ou 900 de puissance d'objet et pouvez fixer la troisième et la quatrième stat. Le booster démarre environ 15 minutes après le paiement, et l'objet est prêt en 1–24 heures.
Avancez de haut en bas. Choisissez la Classe, puis le Type d'objet : casque, torse, jambières, bottes ; gants, amulettes, anneaux ; armes ; ou mains gauches et boucliers si la classe en porte. Viennent ensuite l'Objet, la Troisième stat et la Quatrième stat, puis 850 ou 900 de puissance et le Royaume.
Les stats aléatoires coûtent le moins. Une stat de la liste coûte un peu plus, et Autre stat le plus sur chaque ligne. Le palier 900, Saisonnier Hardcore et l'Express augmentent le total.
Les objets uniques de Diablo 4 sont des pièces nommées, un cran de rareté au-dessus du légendaire, chacune avec un pouvoir fixe pensé pour un style de jeu. Tassets of the Dawning Sky et Frostburn figurent sur presque toutes les listes de classe. Beaucoup de builds ne fonctionnent qu'une fois leur unique clé équipé.
Le problème, c'est le tirage. Les deux premières stats d'un unique sont fixes, les autres non. Trouver seul le bon objet avec une troisième ligne utile peut prendre des semaines de drops.
| Type d'objet | Exemples des listes |
|---|---|
| Casque, torse, jambières, bottes | Crown of Lucion, Mutilator Plate, Penitent Greaves |
| Gants, amulettes, anneaux | Frostburn, Locran's Talisman, Ring of the Ravenous |
| Armes | Azurewrath, Hellhammer, Windforce |
| Mains gauches et boucliers | Eye of Baal, Lidless Wall, Bastion of Sir Matthias |
Chaque classe ne voit que sa propre liste. Leoric's Crown et Stone of Jordan y figurent aussi, à côté des pièces de classe.
La Troisième stat propose Aléatoire, une courte liste pour l'emplacement comme Maximum Life ou Armor, ou Autre stat à préciser dans le chat. La Quatrième stat est aléatoire ou celle que vous nommez. Chaque stat fixée réduit les tirages que le booster peut accepter, et le farm s'allonge.
La puissance d'objet est de 850 ou 900, et 900 est le maximum qu'un unique peut tirer. Des stats aléatoires en 850 se terminent en quelques heures. Un objet en 900 avec deux stats fixées peut prendre les 24 heures entières.
Bon à savoir : Messerschmidt's Reaver a sa propre entrée avec des affixes fixes. Rien n'y est à choisir, les menus de stats disparaissent.
Cette fiche couvre le royaume Saisonnier, en Softcore ou Hardcore. Le Hardcore coûte plus et va plus lentement, car le héros n'a qu'une vie. L'Express est une option qui lance la commande en premier et la termine plus tôt. Choisissez Piloted, Self Play ou Remote Control, et le booster envoie une capture de l'objet dans le chat de commande.
L'objet arrive intact, la trempe et le chef-d'œuvre restent votre choix. Besoin de tout le set plutôt que d'une pièce ? Achetez un kit de classe comme le kit de build du Voleur ou le boost build Sorcier. Pour un mythique, le boost de craft mythique en fabrique un, et les kills de Belial tirent sur d'autres tables de boss.
Un unique avec des stats aléatoires est en général prêt en quelques heures. Un unique en 900 de puissance avec deux stats fixées peut prendre jusqu'à 24 heures.
Oui. La troisième stat se choisit dans une liste ou se précise dans le chat, et la quatrième peut aussi être nommée. Chaque stat fixée ajoute du temps et du coût.
900 est la puissance d'objet maximale qu'un unique peut tirer, c'est donc la version pour les Tourments élevés. 850 coûte moins et suffit sur les paliers bas.
Non. La fiche des objets uniques couvre seulement les héros Saisonnier Softcore et Saisonnier Hardcore.

Des clears chronométrés de la Fosse avec montée des glyphes : palier 100 à 130, jusqu'à 100 runs.

De l'or pour le saisonnier ou l'éternel, échangé en jeu au personnage que vous indiquez.

Un héros de saison prêt pour l'endgame : niveau 70, build méta, stuff et charmes en 2 à 4 jours.

Urivar en Tourment XII, d'un seul kill à un farm de 100 kills, avec nos clés ou les vôtres.
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