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Le travail de carte fait pour vous : Renommée jusqu'au palier 5, une région ou les six.
Le boost Renommée Diablo 4 fait passer la Renommée de votre héros Éternel de votre palier actuel à celui que vous fixez, jusqu'au palier 5. Une région de 0 à 5 prend environ 12 heures, les six environ 24. Le travail démarre environ 15 minutes après la commande.
Choisissez d'abord la Région : Les six régions, ou une seule parmi Nahantu, Dry Steppes, Fractured Peaks, Hawezar, Kehjistan et Scosglen. Faites ensuite glisser le curseur Palier de renommée de votre niveau actuel jusqu'à l'objectif.
Les six régions coûtent plus qu'une seule, et une large plage coûte plus qu'une courte. Éternel – Hardcore et l'Express font aussi monter le total. Un Live stream est proposé en Piloted.
La Renommée est le score d'exploration que Diablo 4 tient pour chaque région de la carte. Vous la gagnez en découvrant points de passage et zones, en finissant des quêtes secondaires, en nettoyant des donjons, en libérant des bastions et en trouvant des autels de Lilith. Une barre pleine débloque un palier, et chaque palier donne une récompense à récupérer dans le panneau de Renommée de la région.
Le souci, c'est le volume. Le palier 5 au Kehjistan ou à Hawezar suppose presque chaque donjon et chaque quête secondaire terminés. Multipliez par six régions, et la liste devient des jours de travail sur la carte.
Vous commandez une région ou les six, avec n'importe quelle plage de 0 à 5. Un héros déjà au palier 2 ne paie que les paliers au-dessus.
| Commande | Régions | Durée approximative |
|---|---|---|
| Une région, palier 0 à 5 | Au choix : Fractured Peaks, Scosglen, Dry Steppes, Kehjistan, Hawezar ou Nahantu | Environ 12 heures |
| Les six régions, palier 0 à 5 | Toutes en une commande | Environ 24 heures |
Une plage qui s'arrête avant le palier 5 se termine plus vite. Le Nahantu est la région de Vessel of Hatred et demande donc cette extension sur votre compte.
Cette fiche vend la Renommée uniquement sur le royaume Éternel, Softcore ou Hardcore. Le Hardcore coûte plus et avance plus lentement, car le booster emmène un héros à vie unique dans chaque bastion. L'Express donne à la commande le prochain créneau libre.
Après le paiement, nous assignons le booster le mieux noté. L'avancement arrive dans le chat de commande, et une capture du panneau de Renommée vous parvient avant la confirmation. Le travail se fait en Piloted, Self Play ou Remote Control.
Bon à savoir : les autels de Lilith comptent pour la Renommée, et leurs bonus de stats valent pour tous les personnages du même mode de jeu. Prendre les deux pour les mêmes régions évite au booster un second passage dans chaque zone.
C'est pourquoi beaucoup ajoutent le boost Autels de Lilith. Un héros sous le niveau 70 va bien avec le power leveling, et le boost Arbre des Murmures transforme le temps en monde ouvert en coffres de récompense. Le reste se trouve dans la section leveling Diablo 4.
Un boost Renommée Diablo 4 démarre environ 15 minutes après le paiement, dès que le booster le mieux noté l'a pris. L'Express place la commande sur le prochain créneau libre.
La Renommée du palier 0 au palier 5 prend environ 12 heures pour une région et environ 24 heures pour les six. Les plages plus courtes vont plus vite, le Hardcore prend plus de temps.
Non. Le boost Renommée est prévu pour les personnages Éternels, Softcore ou Hardcore. Choisissez dans le calculateur le royaume Éternel qui correspond à votre héros.
Oui. Le Nahantu est la région de Vessel of Hatred, donc la Renommée là-bas demande l'extension. Les cinq autres régions fonctionnent avec le jeu de base.

De l'or pour le saisonnier ou l'éternel, échangé en jeu au personnage que vous indiquez.

La recette de runes de votre Mythique par échange : 12 Mythiques, jusqu'à 3 étincelles, 1 à 10 sets.

Des clears chronométrés de la Fosse avec montée des glyphes : palier 100 à 130, jusqu'à 100 runs.

Tous les boss de repaire en une commande : 9 boss, jusqu'à 10 passages, tout le butin pour vous.
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