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Actes séparés ou histoire complète – actes I–IV et interludes, jusqu'au niveau 63, sur toutes les plateformes.
Le boost campagne PoE 2 fait traverser à votre personnage l'histoire de Path of Exile 2 : n'importe quel acte isolé, ou la campagne complète avec les actes I–IV et les trois actes d'interlude. Le parcours complet se termine au niveau 60, ou au niveau 63 avec les interludes. Un booster est en général attribué dans les 15 minutes après le paiement.
Choisissez Specific Acts ou Full Campaign. Avec Specific Acts, vous cochez les chapitres voulus : acte I, acte II, acte III, acte IV, The Curse of Holten, The Stolen Barya ou Doryani's Contingency ; chacun s'ajoute au prix. Avec Full Campaign, vous prenez les actes I–IV avec le niveau 60, ou le pack plus large avec les actes d'interlude, les actes I–IV et le niveau 63.
Réglez ensuite la plateforme (PC, Xbox ou PS) et la difficulté. Le Hardcore coûte plus que le Softcore, car le booster joue sans aucune marge pour les morts.
La campagne est la partie histoire de Path of Exile 2 : quatre actes de zones, de quêtes et de boss, suivis de trois actes d'interlude – The Curse of Holten, The Stolen Barya et Doryani's Contingency. Chaque nouveau personnage doit la traverser avant que les maps d'endgame s'ouvrent, et elle est longue, surtout au lancement d'une ligue quand tous les joueurs font la course.
La campagne donne aussi des récompenses à ne pas manquer, comme les points de compétence passive des quêtes et l'accès à votre Ascendancy. Le boost campagne PoE 2 obtient tout cela sans que vous passiez vos soirées dans les mêmes zones, et c'est sur les rerolls qu'il fait gagner le plus de temps.
| Option | Ce qui est couvert | Résultat |
|---|---|---|
| Actes au choix | N'importe lesquels des actes I–IV et des trois interludes, cochés un par un | Seulement les chapitres utiles |
| Full Campaign : actes I–IV | Les quatre actes principaux | Personnage au niveau 60 |
| Full Campaign : avec interludes | Actes I–IV et les trois actes d'interlude | Personnage au niveau 63, prêt pour les maps |
Le boost se fait en Piloted, en Self Play ou en Remote Control, et les mêmes options existent en Softcore et en Hardcore.
Un acte isolé est la commande la plus courte ; la campagne complète avec interludes est la plus longue. La durée dépend aussi du build de votre personnage et du Hardcore, où le booster joue plus prudemment. Vous recevez une estimation dans le chat de commande juste après l'attribution du booster. Une fois le dernier acte terminé, le booster joint une capture d'écran du résultat et vous validez.
La plupart des acheteurs veulent sauter l'histoire et attaquer l'endgame avec un personnage prêt. S'il vous faut aussi les quêtes optionnelles aux bonus permanents, ajoutez le boost de quêtes secondaires PoE 2. Pour monter au-delà de la campagne, le boost de leveling PoE 2 reprend là où celui-ci s'arrête, et un league starter lance le personnage en maps avec peu d'équipement. Les autres services de personnage sont sur la page boost de personnage PoE 2.
En général dans l'heure. Un booster est attribué environ 15 minutes après le paiement, et le run démarre dès que vous fixez un horaire dans le chat de commande.
Cela dépend de l'option, de votre build et de la difficulté. Les actes I–IV sont plus courts que le pack complet avec interludes, et le Hardcore prend plus de temps. Vous recevez une estimation juste après l'attribution du booster.
Oui. Choisissez Specific Acts et cochez seulement les chapitres voulus, par exemple l'acte III ou The Stolen Barya.
Chaque acte en plus augmente le prix, le pack complet avec interludes et niveau 63 coûte plus que les actes I–IV, et le Hardcore coûte plus que le Softcore. La plateforme ne change rien.

Une Huntress à la lance du premier acte à l'Atlas – niveaux, stuff, compétences et passifs en un achat.

Un Monk au bâton mené du niveau 1 à l'Atlas, avec compétences, passifs et stuff en place.

Une commande pour tout le début de la Witch – niveaux, stuff, gemmes et passifs, prête aux cartes.

Votre Sorceress de la campagne jusqu'aux cartes, stuff, liens de sorts et passifs réglés en une commande.
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