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Les deux raids de terrain de l'Occult Crescent, Magie, Magie (extrême) ou Blood, sur votre personnage.
Le boost Forked Tower FFXIV fait passer votre personnage par le raid de terrain de votre choix sur l'Occult Crescent : la Tour fourchue de la Magie, sa version extrême ou The Forked Tower: Blood. Un clear prend 1 à 3 heures. La sortie part sur le prochain créneau de raid organisé, jusqu'à 10 clears par commande.
Le champ Field raid propose trois choix. The Forked Tower: Blood est la tour la plus ancienne, sur l'île de Lunule méridionale. The Forked Tower: Magic est arrivée avec le patch 7.55, et Magic (Extreme) en est la version difficile, la plus chère des trois. Le champ Clears va de 1 à 10.
Cette fiche propose Piloted ou Remote Control, avec la plateforme et la région. Express execution place votre personnage sur une sortie plus proche.
La Forked Tower, Tour fourchue dans le client français, est le raid de terrain de l'Occult Crescent, la zone d'exploration de Dawntrail où l'on monte les jobs fantômes et le Knowledge Level. Ce raid accueille jusqu'à 48 joueurs et s'ouvre au cœur de la zone. Il existe deux tours : Blood sur l'île de Lunule méridionale et Magie sur l'île de Lunule septentrionale.
On y entre pour le butin, les hauts faits et le prestige. Les sorties improvisées échouent souvent dès l'entrée : chacun doit connaître les mécaniques, et tout le raid doit être dans la zone au bon moment. Un carry Forked Tower Magic ou un carry Blood règle ce problème. Vous rejoignez une sortie déjà organisée, qui connaît le combat.
Pour une première fois, on prend souvent Blood, la tour la plus ancienne. Les joueurs revenus pour le contenu du 7.55 vont directement à la Magie.
| Raid de terrain | Lieu | À choisir si |
|---|---|---|
| The Forked Tower: Blood | Île de Lunule méridionale | vous voulez la première tour et son haut fait |
| Tour fourchue de la Magie | Île de Lunule septentrionale | vous voulez la tour du 7.55 en difficulté normale |
| Tour fourchue de la Magie (extrême) | Île de Lunule septentrionale | vous voulez le clear le plus dur de l'Occult Crescent |
Un clear de la Forked Tower prend 1 à 3 heures, surtout à cause du rassemblement du raid et de l'attente avant l'ouverture de la tour. Le combat lui-même est plus court. Plusieurs clears se jouent sur des jours différents, une sortie par session.
Après le paiement, le booster le mieux noté prend votre commande en 15 minutes environ et indique l'heure de la prochaine sortie dans le chat de commande. Quand la tour tombe, vous recevez une capture.
Vérifiez deux points. Votre personnage doit être niveau 100, avec l'Occult Crescent débloqué par sa quête. Pour la Magie, l'île de Lunule septentrionale doit aussi être ouverte. Si votre Knowledge Level ou vos jobs fantômes sont bas, le boost Occult Crescent s'en charge d'abord.
Bon à savoir : la série de reliques des armes fantômes se joue aussi sur l'Occult Crescent. Associez un clear de tour à un boost d'arme fantôme et une seule zone couvre votre relique et votre raid de terrain. Les autres grands contenus de groupe, comme les raids en alliance à 24 joueurs, sont sur la page raids FFXIV.
Le boost Forked Tower FFXIV commence sur le prochain créneau de raid organisé. Le booster confirme l'heure dans le chat de commande, en général pour le jour même ou le lendemain.
Non. Le boost Forked Tower se fait en Piloted ou en Remote Control : le booster joue votre personnage dans le raid organisé.
La Tour fourchue de la Magie (extrême) coûte le plus, car c'est la version la plus difficile. Blood et la Magie normale coûtent moins, et le prix monte avec chaque clear en plus.
Le Knowledge Level fixe la puissance de votre personnage sur l'Occult Crescent, donc un niveau plus haut aide dans la tour. Le booster le vérifie dans le chat de commande, et le boost Occult Crescent peut le monter avant.

Cinq anciens raids fatals, de Stormblood à Endwalker, terminés un par un sur votre personnage.

Chaque défi extrême de Dawntrail, de Valigarmanda à Énuo, 1 à 20 clears avec totems et ailes à la clé.

Futures Rewritten en fatal, terminé avec vous de Fatebreaker jusqu'à Pandora.

Les Poids lourds CCA en sadique, les quatre combats ou celui qui vous manque, chaque semaine.
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