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Les verrous d'histoire de Midnight levés pour vous – campagne de base, arc de la Coiled Isle et final 12.1.5.
Le boost de campagne WoW termine les chapitres d'histoire de Midnight qui verrouillent le contenu de fin de jeu, ainsi que les arcs de la Saison 2 : The Curse of Ula'tek et ses 5 chapitres, et The Promise of Tomorrow du patch 12.1.5. Vous choisissez les campagnes, le booster les joue, et votre personnage revient avec le contenu débloqué. Un booster est assigné peu après le paiement.
Cochez d'abord les campagnes. La Midnight Campaign est la base incluse ; The Promise of Tomorrow, The Curse of Ula'tek et The War of Light and Shadow sont chacune en supplément. Pour la Midnight Campaign, choisissez Full Campaign (plus cher) ou Specific part et cochez seulement les chapitres manquants.
Ajoutez Leveling 80-90 si le personnage n'est pas encore au niveau maximum. Execution Speed fixe le rythme : Normal est inclus, Express et Super Express coûtent plus et ajoutent des heures de jeu par jour.
La campagne est l'histoire principale de Midnight, racontée en chapitres qui se débloquent l'un après l'autre. Elle traverse Eversong Woods, Zul'Aman, Harandar et la Voidstorm, toutes remaniées. Au-delà du lore, c'est une porte : quêtes mondiales, hubs quotidiens, raids et, depuis le patch 12.1, toute la Coiled Isle ne s'ouvrent qu'après les bons chapitres. Sur les rerolls, les mêmes heures se répètent, c'est pourquoi le boost de campagne WoW fait partie des commandes de personnage les plus courantes.
| Campagne | Chapitres | Ce qu'elle ouvre |
|---|---|---|
| Campagne de Midnight | Eversong In Reprise, For Zul'Aman!, One Does Not Simply Walk Into Harandar, Breaching the Voidstorm, le chapitre d'Arator | Les systèmes de fin de jeu de l'extension |
| The Curse of Ula'tek (12.1) | Legacy of the Amani, Ghosts of the Past, The Battle for Atal'Utek, An Island of Fangs, Original Sin | La Coiled Isle : chasses Prey, nouveaux gouffres, le repaire Tidebound Grotto, renom Zul'jarra's Forces |
| The Promise of Tomorrow (12.1.5) | Sins of the Past, To the Faithful | Le titre Light's Faithful et la route vers The Unbinding of Kith'ix |
| The War of Light and Shadow | Ajoutée sur demande | Ses propres chapitres d'histoire |
The Curse of Ula'tek suit le troll Zul'jan à travers Zul'Aman et Atal'Utek. Une fois terminée, la Coiled Isle et ses activités s'ouvrent, et ceux qui y farment ajoutent souvent le farm des Vaults of Atal'Utek. The Promise of Tomorrow est le court final : il commence avec Lor'themar Theron au Sanctum of Light et s'arrête aux portes du raid à un seul boss. Pour faire aussi ce raid, voyez le boost The Unbinding of Kith'ix. Si Ula'tek vous manque, achetez les deux arcs ensemble, car l'un prolonge l'autre.
Un seul chapitre est une commande courte. The Curse of Ula'tek tient en général en une session, et The Promise of Tomorrow est la campagne la plus courte de Midnight. Une campagne de base complète plus les deux arcs prend plus de temps, Express ou Super Express le réduisent. La commande se joue en Piloted ou en Remote Control. Il vous faut d'abord le niveau maximum ? Ajoutez Leveling 80-90 ici ou prenez le boost de leveling WoW. Le chapitre de Harandar mène aussi au déblocage des Haranir, et d'autres services sont dans la section personnage WoW.
Un booster est en général assigné dans les 15 minutes suivant le paiement. Les nouveaux chapitres sont joués dès qu'ils sont disponibles en jeu.
Un chapitre va vite, The Curse of Ula'tek tient en général en une session, et une commande complète avec plusieurs campagnes prend plus longtemps. Express et Super Express la raccourcissent.
Oui. Choisissez Specific part dans la Midnight Campaign et cochez seulement les chapitres nécessaires.
Chaque campagne en plus, Full Campaign au lieu de chapitres seuls, Leveling 80-90 et les vitesses plus rapides.

WoW Gold on your realm and faction, delivered by trade, mail or Auction House — usually within an hour.


La monture gouffre à or de Harandar — or livré ou monture achetée pour vous, jusqu'aux quatre services.

La monnaie du sommet de l'équipement saison 2 – 10 Venomstones dépassent le plafond d'un objet.
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