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La prison de Hurlevent vidée en un run – 5 boss et les kills de quête, butin sur votre personnage.
Le boost Prison SoD nettoie la prison sous Hurlevent en un run : 5 boss, chaque bloc de cellules et les objectifs de quête demandés par les gardes de la ville. Vous gardez chaque objet, l'or et l'expérience. Votre booster est attribué en général sous 15 minutes et commence dans l'heure.
Aucune option à régler ici. Ajoutez la fiche, choisissez Piloted ou Remote Control et indiquez royaume, faction et nom du personnage. Remote Control coûte un peu plus que Piloted.
La Prison, c'est surtout des quêtes. Si vous avez pris les primes à Hurlevent, dans les Carmines, au Bois de la Pénombre ou dans les Paluns, citez-les dans le chat de commande et le booster rapporte chaque tête et chaque objet demandé.
La Prison est le pénitencier de Hurlevent, situé dans le quartier des canaux et pris par ses propres détenus lors d'une émeute. C'est un donjon court et droit : deux ailes de cellules remplies de prisonniers défias et cinq boss – Targorr le Terrifiant, Kam Deepfury, Hamhock, Bazil Thredd et Dextren Ward. Un boss rare, Bruegal Ironknuckle, apparaît parfois dans une cellule latérale.
Le butin reste modeste. Ce qui rend la Prison rentable, c'est la liste de quêtes : plusieurs primes de Hurlevent, des Carmines, du Bois de la Pénombre et des Paluns vous y envoient chercher la tête d'un boss, et les rendre ensemble donne un gros bloc d'expérience d'un coup.
Le boost Prison SoD est construit autour de cette valeur de quête. Le booster nettoie les deux ailes, tue les cinq boss et vérifie que chaque objectif de votre journal est fait avant de sortir.
La prison est nettoyée sur votre propre personnage, en Piloted ou en Remote Control. Le donjon étant compact, le booster peut aussi repasser dans un bloc de cellules si un objet de quête n'est pas tombé au premier passage.
C'est l'un des donjons les plus rapides du jeu. Un carry complet de la Prison se termine en général en moins d'une heure, objets de quête compris. Le booster vous tient au courant dans le chat de commande et envoie une capture à la fin ; vous validez quand vous voyez le résultat.
Aussi court soit-il, c'est un vrai donjon pour le niveau, et un run avec toutes les primes dans le journal rapporte plus d'expérience que la durée du clear ne le laisse penser.
Beaucoup de joueurs de l'Alliance commandent la Prison juste après le carry des Mortemines sous Ruisselune, car les deux donjons sont alimentés par des donneurs de quêtes autour de Hurlevent. Viennent ensuite le boost du Kraal de Tranchebauge et les quatre ailes du carry du Monastère écarlate. La liste complète des runs de donjon est sur la page boost donjons SoD. Achetez-le quand votre journal déborde de primes de la Prison et que vous voulez tout rendre ce soir.
Après le paiement, la commande va au booster le mieux noté, en général sous 15 minutes, et le run démarre dans l'heure.
En général moins d'une heure pour les deux ailes, les cinq boss et vos objets de quête.
Le booster récupère chaque tête et chaque objet demandé. Le rendu se fait en ville, et en Piloted ou en Remote Control le booster peut s'en charger aussi.
Seulement le mode de jeu. Remote Control coûte un peu plus que Piloted.

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