Dans WoW Forever, Horde ou Alliance, c'est surtout un choix de races, de techniques raciales et de joueurs, pas de classes. Les deux factions peuvent désormais jouer les neuf classes. Chaque camp compte cinq races, dont sa propre version des nouveaux Éolides (Skyborne), et trois des six nouvelles combinaisons race-classe.
Simple, alors ? Pas tout à fait. Vous ne grouperez jamais avec l'autre camp, certains donjons et réputations sont réservés à une faction, et ce personnage est censé rester niveau 60 pendant des années. Prenez dix minutes avant l'ouverture de la création de personnage le 27 octobre.
Réponse courte : vos amis décident en premier. Personne à suivre ? La Horde a le Paladin mort-vivant, le Mage orc et les raciaux JcJ les plus méchants. L'Alliance a le Chaman nain, les lanceurs de sorts gnomes, le Chasseur humain et la salle des Thanes juste sous Forgefer.
Pourquoi le choix de faction pèse plus lourd dans WoW Forever
Votre faction dans WoW Forever est presque définitive, car les personnages gardent leur niveau 60 et leur équipement pour de bon et les deux camps ne jouent pas ensemble.
Quelques règles l'expliquent :
- Pas de groupes inter-factions. Blizzard l'a confirmé dans son récapitulatif des systèmes. Votre groupe de donjon, votre raid et votre partenaire de quête viennent tous de votre camp.
- Rien n'est effacé. Le plafond est 60, point. Les nouvelles zones et les raids s'ajoutent à côté, jamais au-dessus.
- Les règles de jeu séparent aussi. Au lancement, vous choisissez une région et un mode Normal, JcJ ou Jeu de rôle. Impossible de grouper d'un mode à l'autre.
- Les noms sont uniques par région. Chaque nom a deux parties, et une fois pris dans votre région, il n'est plus disponible.
Une règle joue dans l'autre sens. Les points d'héritage sont partagés sur tout le compte, et chaque personnage les dépense dans ses propres arbres. Un second personnage dans l'autre faction n'est donc pas du gaspillage. Il démarre avec tout ce que le premier a gagné.
Races et classes de la Horde et de l'Alliance
Chaque faction a quatre races classiques plus une branche des Éolides, et chaque classe existe des deux côtés.
| Faction | Race | Classes jouables | Classes impossibles |
|---|---|---|---|
| Horde | Orc | 6 classes, désormais avec Mage | Druide, Paladin, Prêtre |
| Horde | Tauren | 4 classes | Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Démoniste |
| Horde | Troll | 7 classes, désormais avec Démoniste | Druide, Paladin |
| Horde | Mort-vivant | 6 classes, désormais avec Paladin | Druide, Chasseur, Chaman |
| Horde | Éolide Windshaper | 5 classes, dont Chaman | Mage, Paladin, Prêtre, Démoniste |
| Alliance | Humain | 7 classes, désormais avec Chasseur | Druide, Chaman |
| Alliance | Nain | 6 classes, désormais avec Chaman | Druide, Mage, Démoniste |
| Alliance | Gnome | 5 classes, désormais avec Prêtre | Druide, Chasseur, Paladin, Chaman |
| Alliance | Elfe de la nuit | 5 classes | Mage, Paladin, Chaman, Démoniste |
| Alliance | Éolide High Order | 5 classes, dont Mage | Paladin, Prêtre, Chaman, Démoniste |
Les six nouvelles combinaisons sont réparties à égalité. La Horde reçoit le Mage orc, le Démoniste troll et le Paladin mort-vivant. L'Alliance reçoit le Chasseur humain, le Prêtre gnome et le Chaman nain.
L'ancienne séparation a disparu. Dans le jeu d'origine, les Paladins étaient réservés à l'Alliance et les Chamans à la Horde, et cela suffisait à décider de la faction de beaucoup de joueurs. Aujourd'hui, un Paladin mort-vivant et un Chaman nain sont tous deux possibles : aucune classe ne vous impose un camp. Les Druides ne sont plus limités aux Taurens et aux Elfes de la nuit non plus, puisque les deux branches éolides peuvent en jouer.
Les techniques raciales qui font la différence
C'est sur les techniques raciales que les factions diffèrent vraiment dans WoW Forever, puisque chaque race en possède désormais quatre : deux actives et deux passives.
Blizzard en a retravaillé certaines pour les nouvelles options de classe. Voici celles dont les joueurs débattent le plus (noms des nouvelles techniques en anglais tant que le client français ne les confirme pas) :
| Race | Racial à connaître | Pourquoi les joueurs y tiennent |
|---|---|---|
| Mort-vivant | Volonté des Réprouvés | Brise Charme, Peur et Sommeil, un classique du JcJ |
| Orc | Fureur sanguinaire, Shatter Curse, Hardiness | Burst de puissance d'attaque et des sorts, immunité aux malédictions, étourdissements plus courts |
| Troll | Berserker, Régénération | Burst de vitesse d'incantation et d'attaque, régénération qui continue en combat |
| Tauren | Choc martial, Endurance | Étourdissement de zone plus de vie et de toucher |
| Humain | Will to Survive, Perception | Retire les étourdissements, repère les ennemis camouflés |
| Nain | Forme de pierre, Big Game Hunter | Immunité aux saignements, poisons et maladies, plus de dégâts contre les bêtes |
| Gnome | Eureka!, Maître de l'évasion, Expansive Mind | Sorts suivants moins chers et plus forts, libère des entraves, plus de mana, rage ou énergie |
| Elfe de la nuit | Elune's Light, Camouflage dans l'ombre | Burst de coups critiques, camouflage à l'arrêt |
Le schéma est ancien mais toujours vrai. La Horde mise sur le contrôle en JcJ et le burst brut. L'Alliance a Will to Survive contre les étourdissements, Forme de pierre contre voleurs et chasseurs, et des traits gnomes qui rendent les lanceurs de sorts très efficaces. Les valeurs ont bougé pendant la bêta, regardez donc l'infobulle à l'écran de création le 27 octobre.
Si votre classe est déjà décidée, notre guide de la meilleure classe de WoW Forever répond à la question de la race classe par classe.
Les Éolides : la race qui choisit son camp

Les Éolides sont la nouvelle race de WoW Forever, et vous choisissez leur faction à la création du personnage : les Windshapers rejoignent la Horde, le High Order rejoint l'Alliance.
Les deux branches commencent sur l'Île de Zéphras, une nouvelle zone pour les niveaux 1 à 12, et partagent trois techniques : Walk on Air (un court vol plané vers le bas), Wind Blessed (un peu de hâte) et Elemental Insight (plus de dégâts contre les élémentaires). Chaque branche en ajoute une. Les Windshapers ont Skysight, une bénédiction de vitesse de course. Le High Order a Read Leyline, qui accélère la régénération de vie et de mana.
Les listes de classes diffèrent d'une seule. Les Windshapers de la Horde peuvent être Chamans, le High Order de l'Alliance peut être Mage. Druide, Chasseur, Voleur et Guerrier sont ouverts aux deux.
Un détail pratique. Les Éolides viennent avec le Skyborne Heroic Pack et les éditions supérieures, pas avec le jeu de base. Les joueurs qui veulent un Éolide niveau 60 sans refaire l'île de 1 à 12 et toute la montée ensuite regardent souvent le leveling Éolide (Skyborne).
Le contenu propre à une seule faction

La majorité du contenu de WoW Forever est commun, mais quelques donjons, réputations et récompenses existent en version Horde et en version Alliance.
- Donjons de départ. La salle des Thanes (niveaux 13 à 18, sous Forgefer) est un donjon de l'Alliance. Les Ruines de Lordaeron (15 à 20, au-dessus de Fossoyeuse) sont celui de la Horde. L'autre faction n'y entre qu'en traversant une capitale ennemie.
- Compagnies commerciales. L'Alliance travaille avec l'Administration commerciale d’Azeroth depuis son camp des Trois-Chemins, dans les Carmines. La Horde a les Transports logistiques Durotar, dans les Tarides. Les deux paient en Faveur marchande pour les caisses de ravitaillement.
- Réputations des Îles des Sombrelances. Le nouveau champ de bataille 15 contre 15 au large de Kalimdor a deux factions : la Troupe d’intervention de Theramore pour l'Alliance et les Chevaucheurs et chevaucheuses sombrelances pour la Horde. Leurs récompenses vont des bijoux à Amical jusqu'aux armes à Révéré.
- Rangs JcJ. Les deux camps gravissent les mêmes 14 rangs, seuls les titres changent. Le rang le plus haut s'appelle Grand maréchal côté Alliance et Grand seigneur de guerre côté Horde.
- Le destrier du Paladin. La quête de monture de classe au niveau 60 existe des deux côtés, et les Paladins réprouvés ont leur propre version squelettique, le destrier des Réprouvés.
Horde vs Alliance en JcJ
En JcJ dans WoW Forever, la faction compte moins qu'avant pour les files d'attente, car Blizzard prévoit des systèmes d'équilibrage des factions comme dans Season of Discovery.
Files d'attente mises à part, ce sont les raciaux et le mode de jeu qui comptent. Sur un mode JcJ, vous croisez l'autre faction devant chaque ville. C'est là que Volonté des Réprouvés ou un Will to Survive bien placé fait la différence. Les champs de bataille sont les mêmes pour tous : Goulet des Chanteguerres, Bassin Arathi, Vallée d'Alterac, plus les nouvelles Îles des Sombrelances. Même honneur retravaillé, même plafond de rang hebdomadaire, mêmes tâches de saison chaque semaine.
Comment choisir : Horde ou Alliance
Notez la seule chose à laquelle vous ne voulez pas renoncer dans WoW Forever, puis regardez quelle faction l'a. En général, la question est réglée.
| Votre priorité | Faction |
|---|---|
| Paladin mort-vivant, Mage orc ou Démoniste troll | Horde |
| Chaman nain, Prêtre gnome ou Chasseur humain | Alliance |
| Un Chaman éolide | Horde (Windshapers) |
| Un Mage éolide | Alliance (High Order) |
| De forts raciaux JcJ en monde ouvert | Horde, surtout Morts-vivants et Orcs |
| Des lanceurs de sorts efficaces | Alliance, pour les traits gnomes |
| Un Druide tauren ou elfe de la nuit | La faction de cette race |
| Jouer avec des gens que vous connaissez | Leur faction, toujours |
La dernière ligne l'emporte sur toutes les autres. Sans groupes inter-factions, un ami de l'autre camp, vous ne le croisez plus qu'en champ de bataille.
Avant le lancement : noms et premiers jours
La création de personnage et la réservation anticipée des noms ouvrent le 27 octobre, et WoW Forever sort le 4 novembre 2026.
La réservation anticipée dure jusqu'au 3 novembre et est incluse dans chaque pack d'amélioration. Pendant cette période, vous pouvez créer et personnaliser jusqu'à trois personnages, et les noms sont attribués au premier arrivé. Vous hésitez entre les factions ? C'est le moment de réserver un nom de chaque côté.
La première semaine est une course au niveau. Si vous voulez un main prêt pour le contenu qui ouvre plus tard, la page boost leveling WoW Forever présente toutes les façons d'y arriver. Un coup de pouce plus léger, comme le pack de départ WoW Forever, peut aussi être commandé dès maintenant, et le travail commence le jour du lancement.
FAQ
Horde ou Alliance dans WoW Forever, que faut-il choisir ?
Choisissez la faction de vos amis ou de votre guilde. Horde et Alliance ne groupent pas dans WoW Forever, et des factions différentes signifient ne jamais jouer ensemble. Seul ? La Horde convient au Paladin mort-vivant, au Mage orc ou aux raciaux JcJ forts. L'Alliance convient au Chaman nain, aux lanceurs de sorts gnomes ou au Chasseur humain.
La Horde et l'Alliance peuvent-elles jouer ensemble dans WoW Forever ?
Non, Blizzard l'a dit clairement dans son récapitulatif des systèmes. Dans WoW Forever, donjons et raids se font uniquement avec votre faction. L'autre camp apparaît en ennemi : dans les zones contestées, sur un mode JcJ et en champ de bataille.
L'Alliance peut-elle jouer Chaman et la Horde Paladin désormais ?
Oui. WoW Forever ajoute le Chaman nain pour l'Alliance et le Paladin mort-vivant pour la Horde, les deux factions jouent donc les neuf classes. Côté Horde, les Éolides peuvent aussi être Chamans.
Quelle faction peut jouer les Éolides ?
Les deux factions peuvent jouer les Éolides dans WoW Forever. Le camp se fixe à l'écran de création. Les Windshapers rejoignent la Horde et débloquent le Chaman. Le High Order rejoint l'Alliance et débloque le Mage.
Quels donjons de WoW Forever appartiennent à une seule faction ?
La salle des Thanes, sous Forgefer, est le donjon de l'Alliance pour les niveaux 13 à 18, et les Ruines de Lordaeron, au-dessus de Fossoyeuse, sont le donjon de la Horde pour les niveaux 15 à 20. L'autre faction n'entre dans l'un ou l'autre qu'après avoir traversé une capitale ennemie.
La Horde ou l'Alliance est-elle meilleure en JcJ dans WoW Forever ?
Aucun camp n'a d'avantage intégré en JcJ dans WoW Forever, et Blizzard prévoit des systèmes d'équilibrage des factions comme dans Season of Discovery. Les raciaux font la différence : Volonté des Réprouvés et Hardiness pour la Horde, Will to Survive et Forme de pierre pour l'Alliance.
Quand puis-je créer mon personnage WoW Forever ?
La création de personnage et la réservation anticipée des noms ouvrent le 27 octobre 2026 pour les joueurs ayant un pack d'amélioration, avec jusqu'à trois personnages par compte. Tout le monde peut jouer à partir du lancement le 4 novembre 2026.










