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Glory of the Liberation of Undermine Raider Boost
WoW Midnight · Achievements

Boost Gloire du pillage de la Libération de Terremine WoW

Chaque haut fait de boss de Terremine en une sortie normale – Junkmaestro's Magnetomech en récompense.

DébutProchaine sortie planifiéeDurée1 sortie de raidPreuveCapture d'écran du résultatSupport24h/24 et 7j/7 dans le chat de votre commande

Ce que vous obtenez

  • Le méta-haut fait Gloire du pillage de la Libération de Terremine
  • La monture volante Junkmaestro's Magnetomech
  • Les 8 hauts faits de boss du raid
  • L’armure ou les jetons obtenus par votre personnage

Avant de commencer

  • Un personnage WoW Retail au niveau maximum
  • Un abonnement de jeu actif

Le boost Gloire du pillage de la Libération de Terremine WoW termine le méta de raid du patch 11.1 et ajoute la monture volante Junkmaestro's Magnetomech à votre collection. L’équipe joue les 8 boss de la Libération de Terremine en mode normal avec chaque condition de haut fait préparée. Votre personnage rejoint la prochaine sortie planifiée.

La fiche n’a pas d’options supplémentaires : elle couvre tout le méta, les huit hauts faits de boss et la monture. Choisissez Piloted ou Remote Control, et la commande est placée dans la prochaine sortie avec une place libre.

Les pièces d’armure et les jetons d’ensemble obtenus par votre personnage restent à vous.

Qu’est-ce que Gloire du pillage de la Libération de Terremine dans WoW ?

Gloire du pillage de la Libération de Terremine est le méta-haut fait du raid gobelin sorti avec le patch 11.1 de The War Within. Chacun des 8 boss, de Vexie and the Geargrinders à Chrome King Gallywix, a son propre haut fait avec une condition spéciale ; Hold My Gear! sur Vexie et One Rank Higher sur The One-Armed Bandit en font partie. Les terminer tous offre le Junkmaestro's Magnetomech, une monture volante assemblée à partir de ferraille.

Le raid est riche en mécaniques, et les conditions ne fonctionnent que si tout le groupe joue pour elles. C’est pourquoi les groupes aléatoires terminent rarement le méta d’une traite.

Ce que couvre le boost de raid de Terremine

Le boost Gloire du pillage de la Libération de Terremine WoW est un nettoyage normal organisé autour des hauts faits.

BossPendant la sortie
Vexie and the GeargrindersHold My Gear! préparé et validé
Cauldron of Carnage, Rik Reverb, Stix BunkjunkerChaque haut fait de boss joué volontairement
Sprocketmonger Lockenstock, Mug'ZeeConditions remplies avant la mise à mort
The One-Armed BanditOne Rank Higher validé
Chrome King GallywixDernier haut fait et validation du méta

Comment le carry de raid est planifié

Après le paiement, votre commande est placée dans la prochaine sortie avec une place libre. Le carry se joue en Piloted ou en Remote Control, et vous suivez l’avancement dans le chat de commande. Quand le méta s’affiche, le booster joint une capture et vous confirmez. La priorité de butin sur l’armure et les jetons revient à votre personnage.

Comme chaque condition est préparée avant le pull, personne n’a à expliquer une mécanique en plein raid ni à recommencer un boss tué trop tôt. Si vous possédez déjà certains des huit hauts faits de boss, signalez-le dans le chat de commande ; le méta se termine quand même dans le même nettoyage.

Acheter le méta de raid Gloire suivant

Si vous voulez seulement le nettoyage et le butin, le boost du raid Libération de Terremine est la commande la plus simple. Les collectionneurs enchaînent souvent les méta de saison : le carry Gloire du raid Nerub-ar, plus ancien, et le méta de raid de Midnight avec le Tenebrous Harrower, plus récent. Toutes les montures de hauts faits figurent dans la section boost de hauts faits WoW.

FAQ

Quand commence mon boost de raid de Terremine ?

Votre personnage rejoint la prochaine sortie planifiée avec une place libre. Le départ exact est confirmé dans le chat de commande juste après le paiement.

Combien de temps prend le méta ?

Un nettoyage normal organisé couvre les huit hauts faits de boss. Le méta et la monture sont validés à la mort du dernier boss.

Dans quelle difficulté se fait la sortie ?

En mode normal. Les hauts faits et la monture y sont disponibles, l’équipe joue donc cette difficulté avec toutes les conditions préparées.

Est-ce que je garde le butin ?

Oui. L’armure et les jetons d’ensemble obtenus par votre personnage restent sur lui.

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