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Boost Maîtrise mythique WoW
WoW Midnight · Mythic+ Dungeons

Boost Maîtrise mythique WoW

Le premier grand palier Mythique+ de la saison – cote 2000, haut fait KSM, Breath of Blight.

DébutSous 1 heureDuréePlusieurs joursPreuveCapture d'écran du résultatSupport24h/24 et 7j/7 dans le chat de votre commande

Ce que vous obtenez

  • Le haut fait Midnight Keystone Master: Season 2
  • La monture Breath of Blight
  • Une cote Mythique+ de 2000 sur votre personnage
  • Tout le butin, les écus et la progression de la Grande chambre forte

Avant de commencer

  • Un personnage niveau 90 sur un royaume EU ou US avec abonnement actif
  • Un équipement qui suit des clés autour du niveau 7 et plus

Le Boost Maîtrise mythique WoW amène votre personnage à 2000 de cote Mythique+, le premier grand palier de la saison 2 de Midnight, avec le haut fait KSM et la monture Breath of Blight à la clé. L'équipe réussit d'abord les donjons du pool de huit qui rapportent le plus de cote, en général en quelques sessions. Un groupe est assigné en général dans les 15 minutes après le paiement.

Choisissez Full Achievement pour aller jusqu'à 2000 depuis votre cote actuelle, ou Specific Dungeons s'il ne vous manque des runs dans les temps que sur certains donjons. Avec Specific Dungeons, cochez chaque donjon voulu ; chacun ajouté coûte en plus, d'Altar of Fangs à Ruby Life Pools.

Self Play et Piloted sont inclus, Remote Control coûte un peu plus. Full Achievement est la commande la plus grande et coûte plus que quelques donjons isolés.

Qu'est-ce que la Maîtrise mythique dans WoW ?

La Maîtrise mythique, ou KSM, est le premier grand palier Mythique+ de chaque saison, accordé à 2000 de cote Mythique+. Votre cote se construit à partir de votre run le plus haut dans les temps sur chaque donjon du pool saisonnier : la KSM prouve donc la polyvalence plutôt que la chance, le personnage a réussi toute la rotation à un niveau sérieux. La plupart des runs nécessaires tournent autour du niveau de clé 7 et plus.

La version de cette saison est Midnight Keystone Master: Season 2, avec la monture Breath of Blight. Les deux ne s'obtiennent que pendant la saison 2. Pour beaucoup de joueurs, 2000 de cote est aussi ce qui leur ouvre les groupes pour le reste de la saison.

Options du boost Maîtrise mythique

OptionContenuIdéal pour
Haut fait completCote 2000, KSM, Breath of BlightPersonnages partant de bas ou de zéro
Donjons au choixRuns dans les temps sur les donjons cochésJoueurs à quelques donjons de 2000

Le pool de la saison 2 : Altar of Fangs, Murder Row, Den of Nalorakk, The Blinding Vale, Voidscar Arena, Repos des Rois, Temple de Sethraliss et Ruby Life Pools. Pour choisir des niveaux de clé précis, passez par le boost de clé Mythique+.

Combien de temps dure le carry KSM

En général quelques sessions sur plusieurs jours. En début de saison, la même cote demande des clés un peu plus hautes ; les semaines suivantes laissent plus de souplesse, et le plan s'adapte à la date de votre commande. Elle est terminée quand le haut fait et la monture apparaissent sur votre personnage. Les sessions se jouent en Self Play, Piloted ou Remote Control.

Acheter la Maîtrise mythique et continuer

Les groupes aléatoires échouent sans cesse sur la polyvalence : une clé ratée coûte une soirée, une saison entière coûte la monture. Avec une équipe fixe et des clés fournies, la cote est assurée run après run. Si seule la monture vous intéresse, le boost monture Breath of Blight couvre exactement cela. Une fois 2000 atteint, le boost Légende mythique est le palier fixe suivant à 3000, et la liste complète est sur la page boost Mythique+ WoW.

FAQ

Quand commence mon boost Maîtrise mythique ?

Un groupe est assigné en général dans les 15 minutes après le paiement, et les runs sont placés dans votre créneau.

Combien de temps prend la KSM ?

Quelques sessions sur plusieurs jours dans la plupart des cas. Une cote déjà acquise raccourcit le délai.

Le Breath of Blight est-il inclus ?

Oui. La monture est liée au haut fait Maîtrise mythique et arrive dès qu'il est validé.

Qu'est-ce qui augmente le prix ?

Full Achievement coûte plus que quelques Specific Dungeons, chaque donjon supplémentaire s'ajoute au total, et Remote Control coûte plus que Self Play ou Piloted.

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