Patient and extremely good players
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Des âmes de monstres farmées pour vous : 1 à 190 familiers débloqués et montés jusqu'au niveau 3.
Le boost familiers AION 2 récolte les âmes du monstre propre à chaque familier, jusqu'à ce qu'il soit débloqué et au niveau 3, le plafond. Comptez 1 à 24 heures pour un seul familier et 10 à 20 jours pour les 190 familiers farmables. Le travail commence environ 30 minutes après l'achat.
Réglez le Niveau du familier comme une plage : où en sont vos familiers et où ils doivent arriver. Le niveau 0 signifie que le familier n'est pas encore débloqué. Chaque niveau coûte plus que le précédent, le passage de 2 à 3 est donc le plus cher. Choisissez ensuite le Nombre de familiers, de 1 à 190. Les grosses commandes coûtent moins par familier.
Une commande applique un même niveau de départ et une même cible à tous ses familiers. Le boost familiers AION 2 se joue en Piloted, Remote Control ou Self Play.
Un familier dans AION 2 est un monstre apprivoisé que vous construisez avec les âmes de ce même monstre. Le jeu en compte 207, dont 7 familiers Special sans aucune âme. Cinq âmes débloquent un familier. Le niveau 2 en demande 25 de plus, le niveau 3 encore 75, soit 105 âmes pour un familier au maximum.
On les collectionne pour la puissance, pas pour le look. Chaque familier sert aussi de monture et donne des statistiques permanentes. La collection verse des Soul Crystals tous les 10 familiers, et les familiers montés font avancer le tableau Genus de leur groupe : Cogni, Fera, Natura ou Varian. Tous vos personnages d'un serveur partagent la collection.
| Taille de commande | Réglage | Rythme habituel |
|---|---|---|
| Un familier | Niveau du familier de l'actuel (0 s'il est bloqué) à 1, 2 ou 3 | De 1 heure à une journée |
| Un groupe | Nombre de familiers au-dessus de 1, tous sur la même plage | Environ 10 familiers terminés par jour |
| Tout ce qui se farme | Nombre de familiers sur 190 | 10 à 20 jours |
Pourquoi 190 et pas 207 ? Sept familiers Special viennent de la boutique, du Founder's Pack ou de la Shugo Festa et ne lâchent aucune âme. Dix autres ne sortent que des Pet Soul Chests. Bon à savoir : des familiers à des niveaux différents demandent deux commandes, car chaque commande applique une seule plage à tous.
Le farm de familiers AION 2 envoie le booster là où vit chaque monstre : Verteron, Altgard, Lower Reshanta et une longue liste d'instances. Près de la moitié des familiers de monstres, 92 au total, viennent de monstres de donjon. Draupnir en fait partie, d'où le niveau 45 exigé pour la collection complète. Chaque boss intermédiaire d'Expédition tué donne une âme à chaque membre du groupe, les Expéditions font donc partie du parcours.
Un spawn rare peut prendre une journée entière. Un monstre de terrain courant, une heure. D'où la fourchette de 1 à 24 heures par familier.
Achetez la commande, nommez vos familiers ou laissez le booster choisir les plus rapides, et la progression s'affiche dans le chat de commande. Le dernier message est une capture d'écran de votre collection. Les familiers qui n'apparaissent que sur le continent ennemi relèvent de Rift Pet Hunting. Faire monter les tableaux eux-mêmes, c'est le travail du Genus Insight, et un Daeva qui n'a pas encore débloqué les familiers commence par le power leveling. Le reste se trouve dans les services de carry AION 2.
Le boost familiers AION 2 commence environ 30 minutes après l'achat. Le booster débute par les familiers indiqués dans le chat de commande, ou par les plus rapides si vous lui laissez le choix.
Un seul familier demande 1 à 24 heures, selon la fréquence d'apparition de son monstre. Les grosses commandes avancent d'environ 10 familiers par jour, et les 190 prennent 10 à 20 jours.
Le nombre de familiers s'arrête à 190 car 17 familiers n'ont pas d'âmes à farmer. Sept sont des familiers Special de la boutique, du Founder's Pack ou de la Shugo Festa, et dix ne sortent que des Pet Soul Chests.
Oui. Les familiers AION 2 appartiennent à tous les personnages du serveur, donc chaque reroll sur ce serveur profite aussi des statistiques et des montures.

La campagne dorée de votre faction terminée, avec chaque déblocage de l'histoire ouvert sur votre personnage.

Chaque quête verte de la carte de votre faction, 58 Wisdom Stones et 58 Daevanion Crystals récupérés.

Les 560 plumes de votre carte récupérées, Monolithe niveau 30 et un parchemin d'amulette par niveau.

Des clears répétés d'un donjon de groupe : 1 à 10 runs en Exploration ou Conquest, chaque coffre ouvert.
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