Patient and extremely good players
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Une épreuve hebdomadaire réussie pour vous : Facile, Normal, Difficile ou Challenge, récompenses sur votre personnage.
Achetez le boost Ascension Trial AION 2 et un booster utilise l'une de vos entrées de la semaine pour un clear propre, au palier que vous indiquez. Les matériaux d'amélioration du run restent dans votre sac. Comptez un départ environ 30 minutes après le paiement et une fin en 1 à 6 heures.
Réglez la Difficulté. Facile coûte le moins, Normal et Difficile montent d'un cran, Challenge est tout en haut. Moins un palier pardonne de morts, plus il coûte cher.
Les Kinah supplémentaires versent une somme fixe sur le même personnage. Express évite la file normale. Les commandes en Piloted et Remote Control peuvent inclure le Live stream.
L'Ascension Trial est un donjon de défi du niveau 45, avec quatre paliers et une limite stricte d'essais : 3 entrées par personnage et par semaine. Gâchez-les et vous attendez mercredi. Le donjon derrière l'épreuve change d'ailleurs d'une semaine à l'autre.
Il paie en matériaux plutôt qu'en objets. On parle d'Enhance Stones, de Growth Pet Chests, d'Amplify Stone Fragments Unique et d'Ascension Binding Chests. Ceux qui poussent l'amélioration le font chaque semaine sans se poser de question. La Season 1 le classe aussi par classe. Ce qui fait mal, c'est la limite de morts : en Difficile, deux morts mettent fin à l'entrée.
Prenez le palier le plus haut que votre niveau d'objet ouvre déjà, sans oublier la limite de morts, qui passe de 5 en Facile à 2 sur les deux paliers du haut.
| Difficulté | Seuil (niveau d'objet) | Limite de morts | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Facile | 1 000+ | 5 morts | Personnages fraîchement niveau 45 |
| Normal | 1 500+ | 3 morts | Personnages avec un premier équipement de Conquest |
| Difficile | 2 000+ | 2 morts | Joueurs qui poussent l'amélioration |
| Challenge | 2 500+ | 2 morts | Chasseurs de classement de classe |
Sous un seuil, le jeu garde la porte fermée. Avant le premier pull, le booster compare votre équipement au palier acheté.
On l'achète parce que 3 entrées ne laissent aucune place à une mauvaise soirée. Deux wipes en Difficile, et la plupart des Enhance Stones de la semaine s'envolent. Un booster qui fait l'épreuve chaque semaine sait où les personnages meurent le plus souvent.
Bon à savoir : comme le donjon de l'épreuve tourne chaque semaine, la route de la semaine dernière ne sert peut-être plus à rien. C'est précisément là qu'un joueur rodé aide le plus.
Modes de jeu : Piloted, Remote Control ou Self Play.
Une commande égale un clear, donc jusqu'à trois commandes tiennent dans une semaine, une par entrée. Beaucoup commencent par Normal et ajoutent Difficile dès que leur équipement dépasse 2 000. Vos entrées reviennent au reset du mercredi, à 07:00 UTC. Si vous commandez un mardi, vérifiez qu'il vous reste une entrée.
Chaque commande démarre environ 30 minutes après le paiement. Le palier et le donjon de la semaine décident si cela prend une heure ou plutôt six. Une capture d'écran du résultat clôt le chat de commande.
Pour les cartes Arcana, combinez-le avec un clear de Transcendence. Les kills de boss Nightmare comptent aussi pour votre classement de classe en Season 1, et la commande de donjon quotidien ajoute des Enhance Stones. Toutes les instances sont dans les donjons AION 2.
Le boost Ascension Trial AION 2 démarre environ 30 minutes après le paiement. Avec Express, la commande évite la file normale.
Un seul clear de l'Ascension Trial prend entre 1 et 6 heures. Un palier élevé et un donjon de la semaine plus dur le poussent vers le haut de la fourchette.
N'importe quel palier de l'Ascension Trial que votre niveau d'objet ouvre : Facile demande 1 000, Normal 1 500, Difficile 2 000 et Challenge 2 500.
Oui. Chaque commande d'Ascension Trial utilise une entrée, donc trois commandes consomment les 3, et chacune peut viser un palier différent.

Votre Daeva de n'importe quel niveau au cap Global, un run complet 1–45 en 36 heures environ.

La campagne dorée de votre faction terminée, avec chaque déblocage de l'histoire ouvert sur votre personnage.

Chaque quête verte de la carte de votre faction, 58 Wisdom Stones et 58 Daevanion Crystals récupérés.

Les 560 plumes de votre carte récupérées, Monolithe niveau 30 et un parchemin d'amulette par niveau.
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