Patient and extremely good players
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La campagne dorée de votre faction terminée, avec chaque déblocage de l'histoire ouvert sur votre personnage.
Avec le boost histoire principale AION 2, un booster joue chaque quête dorée de votre faction, de Poeta ou Ishalgen jusqu'à la quête d'Ascension au niveau 45. Prévoyez 1–2 jours pour l'histoire seule. Le travail commence en général une demi-heure après l'achat.
Le sélecteur Contenu a deux positions. Histoire principale couvre seulement les quêtes dorées. Histoire principale + quêtes régionales ajoute chaque quête verte de Verteron ou d'Altgard et coûte plus cher, car cela représente 1–2 jours de jeu en plus.
Choisissez ensuite la méthode de boost. Piloted est le choix par défaut, Remote Control coûte un peu plus, et Self Play est la plus chère des trois.
L'histoire principale d'AION 2, c'est la ligne de quêtes marquées en or de votre faction, un récit qui s'ouvre deux siècles après le jeu d'origine, bien après l'effondrement de la Tour de l'Éternité. Les Élyséens la prennent à Poeta. Les Asmodiens reçoivent la leur à Ishalgen, puis les deux lignes passent à Verteron ou à Altgard.
Difficile de la remettre à plus tard. Les ailes, les familiers et les Stigmas sortent des quêtes de l'histoire : une chaîne dorée inachevée, c'est un Daeva plus faible, pas seulement du lore manqué.
| Débloqué par l'histoire | Vers le niveau |
|---|---|
| Ailes | 5 |
| Familiers | 10 |
| Daevanion | 12 |
| Légions | 16 |
| Expeditions | 20 |
| Stigmas | 22 |
Le boost campagne couvre toutes les quêtes dorées de votre faction, dans l'ordre voulu par le jeu, jusqu'à l'Ascension au 45. Prenez le réglage de Contenu le plus large, et les quêtes régionales vertes s'ajoutent. Elles distribuent 58 Wisdom Stones plus 58 Daevanion Crystals sur la carte, alors bon nombre d'acheteurs choisissent l'option combinée.
Attendez-vous à un contrôle d'équipement tout au bout. L'Ascension passe par la quête Draupnir à l'item level 700, et la remise finale à la base de l'Abysse exige 1 000. Un personnage sous ce seuil reçoit un message dans le chat de commande avant la dernière étape.
Le carry MSQ prend environ 1–2 jours pour les quêtes dorées. Les quêtes régionales ajoutent 1–2 jours de plus. Le travail démarre environ 30 minutes après le paiement, et les longues commandes se jouent en plusieurs sessions que vous planifiez dans le chat de commande. Vous prenez aussi des niveaux en route, car aucun autre type de quête d'AION 2 ne paie autant d'expérience que les quêtes dorées.
Achetez le boost histoire principale si vous voulez une campagne faite correctement, avec ses récompenses et ses déblocages sur le personnage. Beaucoup cherchent à passer la campagne, et c'est exactement ce que fait cette commande en pratique : quelqu'un d'autre joue les quêtes dorées, et les récompenses arrivent sur votre Daeva. Vous pouvez la commander en Piloted, en Remote Control ou en Self Play.
Bon à savoir : les joueurs qui visent surtout le cap peuvent prendre le power leveling AION 2 à la place et y cocher l'histoire en option. Comme le booster traverse de toute façon Verteron ou Altgard, la commande Empyrean Traces se combine bien avec celle-ci. Les autres services de personnage sont listés dans le leveling AION 2.
Un boost histoire principale AION 2 commence une demi-heure environ après le paiement. Les horaires des sessions se fixent avec le booster attribué dans le chat de commande.
La campagne dorée prend environ 1–2 jours. L'option Histoire principale + quêtes régionales rallonge la commande d'un ou deux jours pour les quêtes vertes.
La quête d'Ascension demande l'item level 700 pour Draupnir et 1 000 pour la remise finale. Si le personnage est en dessous, le booster termine tout jusqu'à ce seuil et vous dit dans le chat de commande ce qui manque.
En pratique, oui. Passer la campagne dans AION 2 veut dire qu'un booster joue les quêtes dorées pour vous, et chaque récompense et déblocage de ces quêtes reste sur votre personnage.

Chaque quête verte de la carte de votre faction, 58 Wisdom Stones et 58 Daevanion Crystals récupérés.

Des clears répétés d'un donjon de groupe : 1 à 10 runs en Exploration ou Conquest, chaque coffre ouvert.

Un clear chronométré pour les cartes Arcana : Deus Research Base ou Shattered Arkanis, paliers 1 à 4.

Des boss Nightmare solo battus pour vous : 7 boss, niveaux de défi 1 à 10, fragments sur votre personnage.
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