Patient and extremely good players
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Votre liste, nos heures : 1 à 24 heures de jeu, utilisées sous 7 jours après la première session.
Avec le boost à l'heure AION 2, vous payez du temps et non un résultat fixe : vous réservez 1 à 24 heures, et un booster les passe sur votre personnage en suivant votre propre liste de tâches, ligne par ligne. La première connexion a lieu environ 30 minutes après l'achat. Toutes les heures réservées sont utilisées dans un délai de 7 jours.
Un seul réglage : Heures, de 1 à 24 sur le curseur. Chaque heure ajoutée augmente le prix, et seule la méthode de jeu le modifie par ailleurs. Piloted est la valeur par défaut, Remote Control et Self Play coûtent un peu plus.
Après l'achat, envoyez votre liste de priorités dans le chat de commande. Votre boost à l'heure AION 2 commence par la première ligne de cette liste.
Un booster à l'heure dans AION 2, c'est un joueur à louer : vous payez son temps et vous décidez vous-même à quoi il sert. Le jeu n'a pas de fonction de ce type. L'intérêt vient du fait qu'une semaine au niveau 45 se compose de petites tâches avec chacune sa limite, comme 2 tentatives de Nightmare par jour ou 7 heures d'Abysse par semaine.
Ajoutez les clés de la Shugo Festa, les quêtes de devoir et les âmes de familiers, et une carte fixe colle rarement à ce dont votre personnage a besoin maintenant. Avec des heures réservées, vous dites quoi faire et dans quel ordre. Le booster joue jusqu'à la fin du temps.
Un booster réservé joue tout ce que votre personnage peut faire seul ou via le matchmaking.
Trois choses restent hors liste : le commerce au Marché avec vos Kina ou objets, la dépense de Quna, et le contenu qui exige un groupe fixe, comme le raid Ludra. Si un seuil de niveau d'objet, une limite hebdomadaire épuisée ou une file vide bloque une tâche, le booster passe à la ligne suivante. Le temps réservé ne sert jamais à attendre.
L'entretien de compte est l'usage classique des heures réservées : une heure par jour pendant sept jours, et les journalières, les clés et le temps d'Abysse ne se perdent pas. Vous pouvez aussi tout prendre en une seule séance.
| Point | Règle |
|---|---|
| Réservable | Entre 1 et 24 heures |
| Session la plus courte | 60 minutes |
| Délai d'utilisation | Une semaine après la première connexion |
| Début | Environ 30 minutes après l'achat |
Bon à savoir : terminez votre liste par une tâche de remplissage, par exemple des âmes de familiers ou des Kina liés. Les files d'Arène et d'Expédition sont parfois vides à certaines heures, et la fin de session reste ainsi utile.
Louez un booster si vous avez beaucoup de petits objectifs. Achetez une carte fixe pour un seul objectif avec une fin claire. La montée au 45 se commande plus simplement en power leveling AION 2, un mois de journalières va avec la carte Daily Duty, et une collection entière se planifie mieux en montée des familiers. Les autres commandes au temps et de farm se trouvent dans les services de carry AION 2.
Un boost à l'heure AION 2 démarre environ 30 minutes après l'achat, dès que le booster a lu votre liste de priorités.
Oui. Les heures réservées se découpent en sessions d'au moins 1 heure, à condition que toutes soient utilisées dans les 7 jours suivant la première connexion.
Une tâche bloquée est sautée. Si un seuil de niveau d'objet, une limite hebdomadaire épuisée ou une file vide l'arrête, le booster continue avec la ligne suivante de votre liste.
La commande minimale du boost à l'heure est de 1 heure. Le curseur va jusqu'à 24 heures par commande.

La campagne dorée de votre faction terminée, avec chaque déblocage de l'histoire ouvert sur votre personnage.

Chaque quête verte de la carte de votre faction, 58 Wisdom Stones et 58 Daevanion Crystals récupérés.

Les 560 plumes de votre carte récupérées, Monolithe niveau 30 et un parchemin d'amulette par niveau.

Des clears répétés d'un donjon de groupe : 1 à 10 runs en Exploration ou Conquest, chaque coffre ouvert.
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