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La première monture Vicious de la saison 2 de Midnight – obtenue en 2 à 5 jours de victoires cotées.
Un boost Vicious Lightbloom Boar remplit la barre de progression de monture JcJ de la saison 2 avec des victoires cotées, jusqu'à ce que le sanglier soit sur votre personnage. La plupart des commandes se terminent en 2 à 5 jours selon le mode. Le booster le mieux noté est en général attribué dans les 15 minutes qui suivent le paiement.
Cette carte n'a qu'un réglage : la méthode de boost. Piloted et Self Play sont inclus dans le prix de base, Remote Control coûte un peu plus, car le booster joue depuis votre propre PC.
Indiquez votre faction dans le chat de commande et, si vous en avez un, le mode souhaité. Sans préférence, l'équipe choisit le mode qui remplit la barre le plus vite pour votre classe.
Le Vicious Lightbloom Boar est la monture Vicious de la saison 2 de Midnight. Contrairement aux anciens drakes Vicious, il ne se trouve pas d'abord derrière une selle : c'est la récompense pour avoir rempli une première fois la barre de progression de monture JcJ de la saison. Chaque victoire cotée à 1000 ou plus fait avancer la barre ; les défaites et les parties sous 1000 ne comptent pas.
La Horde et l'Alliance reçoivent chacune une version aux couleurs de leur faction auprès du vendeur JcJ de la capitale. À la fin de la saison 2, le sanglier passe derrière le système de la Selle vicieuse : la voie directe par les victoires cotées n'existe que pendant la saison en cours.
Tous les modes cotés alimentent la même barre, mais le nombre de victoires nécessaires varie beaucoup. Valeurs approximatives pour une barre pleine :
| Mode | Victoires pour une barre pleine |
|---|---|
| Champs de bataille cotés | Environ 40 |
| Champ de bataille Blitz | Environ 50 |
| Arène 3v3 | Environ 100 |
| Arène 2v2 | Environ 200 à 240 |
| Brassage solo | Environ 500 manches gagnées |
C'est pourquoi l'équipe privilégie le plus souvent les RBG et le 3v3. Si vous préférez grimper dans un classement précis, un boost de cote en arène 3v3 remplit la barre au passage.
La plupart des commandes prennent 2 à 5 jours. Maintenir la cote au-dessus de 1000 fait partie de chaque session, car une victoire en dessous ne rapporte rien pour la monture. Les sessions s'organisent autour des heures où vous voulez jouer vous-même.
Une fois la barre pleine, le sanglier vous attend chez le vendeur JcJ et le booster joint une capture de la progression terminée dans le chat de commande. La cote, l'honneur et la conquête de ces parties restent sur le personnage, ce qui vous donne une avance pour l'équipement coté du reste de la saison.
Le boost se fait en Piloted, Self Play ou Remote Control. En Self Play, vous lancez les files avec l'équipe et gagnez les parties sur votre propre clavier.
Vous avez manqué la fenêtre de la saison ? La même monture reste disponible plus tard avec notre boost Selle vicieuse. Pour l'apparence d'arme saisonnière, voyez le boost d'illusion d'arme JcJ ; tous les services cotés figurent sur la page boost arène WoW.
En général dans les 15 minutes après le paiement, dès que le booster connaît votre faction et vos horaires de jeu.
Environ 2 à 5 jours en moyenne. Les RBG et le 3v3 demandent bien moins de victoires que le 2v2 ou le Solo Shuffle : le choix du mode fixe le rythme.
Non. L'équipe fait d'abord passer votre cote au-dessus de 1000 ; à partir de là, chaque victoire compte pour la barre de monture.
Piloted et Self Play sont inclus ; Remote Control coûte un peu plus. Le mode et la faction ne changent pas le prix.

WoW Gold on your realm and faction, delivered by trade, mail or Auction House — usually within an hour.


La monture gouffre à or de Harandar — or livré ou monture achetée pour vous, jusqu'aux quatre services.

La monnaie du sommet de l'équipement saison 2 – 10 Venomstones dépassent le plafond d'un objet.
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