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TBC PvP Weapons Boost
Classic Anniversary · PvP

Boost armes d'arène TBC Anniversary

Cote et points pour l'arme de saison 3 de votre spé – cote 1700 et caps hebdomadaires en une commande.

DébutProchain créneau de planningDuréePlusieurs resets, selon l'emplacementPreuveCapture d'écran du résultatSupport24h/24 et 7j/7 dans le chat de votre commande

Ce que vous obtenez

  • L'arme ou les armes du Gladiateur vengeur choisies, achetées et équipées
  • Une cote personnelle de 1700 dans la catégorie choisie, si cette option est prise
  • Les caps d'arène hebdomadaires joués jusqu'à couvrir le coût en points d'arène
  • Une capture de l'arme sur votre personnage à la fin de la commande

Avant de commencer

  • Un personnage sur un royaume TBC Anniversary (niveau 70, ou ajoutez Leveling 58-70)
  • Un peu d'équipement avec résilience aide ; Full BiS PvP Gear peut être ajouté si vous n'en avez pas

Le boost armes d'arène TBC Anniversary vous obtient 1 ou 2 armes du Gladiateur vengeur en couvrant leurs deux coûts : la cote personnelle de 1700 et les points d'arène. Notre équipe monte la cote en 2v2 ou 3v3 et joue vos caps hebdomadaires jusqu'à l'achat de l'arme. Les sessions démarrent au prochain créneau de planning après la commande.

Choisissez d'abord royaume et faction ; Spineshatter est un peu moins cher que les autres royaumes. Puis la méthode : Piloted est inclus, Self Play et Remote Control coûtent plus. Sous Boost Option, prenez 1700+Weekly Cap pour la montée de cote plus les points, ou Guaranteed Farm, où l'équipe se concentre sur l'accumulation des points, puis la catégorie 2v2 ou 3v3.

Choisissez ensuite la première arme et, si vous voulez, une seconde ; les emplacements plus grands coûtent plus car ils demandent plus de points d'arène. Options : +1 Extra Weekly Cap, Full BiS PvP Gear et Leveling 58-70, chacune s'ajoutant au total.

Qu'est-ce qu'une arme du Gladiateur vengeur dans TBC Anniversary ?

Les armes du Gladiateur vengeur sont les armes d'arène de la saison 3 de The Burning Crusade. Elles portent de la résilience, qu'aucune arme de raid n'a, et leurs caractéristiques approchent les plus fortes armes de raid de la phase. Pour un joueur d'arène, c'est la plus grosse amélioration de la saison. Plusieurs sont aussi de bons choix en PvE pour la mêlée et les tanks tant que les armes de raid ne tombent pas.

Chaque arme a deux verrous. D'abord, le vendeur ne la vend qu'aux personnages avec au moins 1700 de cote personnelle. Ensuite, elle coûte des points d'arène, qui arrivent une fois par semaine et seulement après 10 matchs cotés. Ce mélange d'un mur de cote et d'une monnaie hebdomadaire transforme une arme en plusieurs semaines de jeu.

Emplacements d'arme et coût en points d'arène

EmplacementPoints d'arène
Baguette / Arme de jet / Relique830
Main gauche / Tenu en main gauche930
Bouclier1 550
Main droite mêlée / Une main2 175
Main droite puissance des sorts2 610
Deux mains / Arc / Arbalète3 110

Une seule montée à 1700 ouvre tous les emplacements : un personnage à deux armes ou un lanceur avec main gauche peut acheter les deux armes en une commande. Les points fixent le calendrier : une arme à deux mains demande plus de caps qu'une baguette.

Comment fonctionne le boost armes d'arène

La montée de cote et le farm des caps suivent un seul planning. Les sessions de cote font passer votre personnage au-delà de 1700 et, les mêmes semaines, notre équipe joue les dix matchs de chaque reset : aucune partie n'attend l'autre. Quand les points de la première arme sont acquis, elle est achetée et équipée, puis la commande continue pour la seconde si vous l'avez choisie. Le boost se joue en Piloted, en Remote Control ou en Self Play, où vous entrez en file avec nos joueurs.

Acheter l'arme avec d'autres services PvP

Si vous ne voulez que la cote, le boost arène TBC Anniversary couvre n'importe quel objectif. Ceux qui ont déjà 1700 et n'ont besoin que de points prennent le boost points d'arène, et l'équipement d'honneur pour le reste de l'ensemble vient du boost points d'honneur. Tous les services PvP sont sur la page boost PvP TBC Anniversary.

FAQ

Quand commence mon boost armes ?

Au prochain créneau de planning après la commande, dès que le booster le mieux noté pour votre catégorie est assigné.

Combien de temps pour une arme ?

La cote est en général atteinte dans les premières sessions. Les points donnent le rythme : une baguette ou une main gauche demande moins de caps qu'une main droite ou une arme à deux mains.

Puis-je avoir deux armes en une commande ?

Oui. Choisissez une première et une seconde arme ; la cote de 1700 vaut pour les deux, et la commande continue jusqu'à ce que les points des deux soient acquis.

Qu'est-ce qui augmente le prix ?

Les emplacements plus grands, une seconde arme, la catégorie sous 1700+Weekly Cap, Self Play ou Remote Control et chaque option ajoutent au total. Spineshatter coûte un peu moins.

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