Blizzard l’a confirmé sur scène : World of Warcraft: Forever, c’est Classic Plus. Le lancement aura lieu le 4 novembre 2026, et la bêta ouvre le 17 septembre. Le niveau 60 reste le maximum pour de bon, et il n’y a ni réinitialisation saisonnière ni suppression de personnages — le monde est permanent. Ce n’est pas la prochaine extension. C’est une troisième version du jeu, qui tourne à côté de WoW moderne et de Classic et qui est incluse dans l’abonnement WoW ou le temps de jeu.
WoW Forever est arrivé avec très peu de ce que promettaient les fuites. Cette page s’appuie donc sur l’annonce, la feuille de route de Blizzard et les premiers retours de prise en main de la démo de la BlizzCon. Au programme : la date de sortie, la bêta et les éditions, ce que Classic Plus signifie concrètement, la feuille de route jusqu’à l’été 2027, la race des Éolides, six nouvelles combinaisons race-classe, quatre nouvelles zones, neuf donjons, trois raids, un champ de bataille en 15 contre 15 et les systèmes — Héritage, Camping, métiers — qui permettent à un personnage de niveau 60 de continuer à progresser. Notre hub boost WoW: Forever est ouvert pour le lancement.
WoW: Forever en un coup d’œil
| Élément | WoW: Forever |
|---|---|
| Nom | World of Warcraft: Forever (Classic Plus) |
| De quoi s’agit-il | Une troisième version permanente de WoW, à côté de WoW moderne et de Classic |
| Sortie | 4 novembre 2026, 15 h 00 heure du Pacifique |
| Bêta | Du 17 septembre au 22 octobre, niveaux 1 à 30, avec le Skyborne Epic Pack ou la Warcraft Forever Collection |
| Réservation de nom | 27 octobre 2026 — réservation anticipée des noms et création de personnage |
| Accès | Inclus dans l’abonnement WoW ou le temps de jeu ; la race éolide est fournie avec les packs Skyborne |
| Niveau maximum | 60, de façon permanente — progression horizontale, aucune hausse du niveau maximum |
| Nouvelle race | Éolides, des elfes neutres ; la faction se choisit à la création du personnage |
| Nouvelles zones | Mont Hyjal, Île de Zéphras, Rives Claires, Shen’drala |
| Donjons | Neuf nouveaux, du niveau 13 au niveau 60 |
| Raids | 9 décembre : Profondeurs des Saisons (10 joueurs), Sommet d’Hyjal (20 joueurs), Repaire d’Onyxia (40 joueurs) |
| Hardcore | Lancement Hardcore séparé en hiver, après l’ouverture des raids |
| Champ de bataille | Îles des Sombrelances, 15 contre 15 |
| Chronologie | Juste après Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, avant le Cœur du Magma |
Date de sortie et bêta
World of Warcraft: Forever sort le 4 novembre 2026 à 15 h 00, heure du Pacifique. Blizzard a donné la date sur la scène de la cérémonie d’ouverture, la toute première date de Classic Plus jamais annoncée par la société. Au lancement, l’accès est inclus dans l’abonnement WoW ou le temps de jeu.
La bêta se déroule du 17 septembre au 22 octobre et est limitée au niveau 30. L’accès à la bêta est inclus dans le Skyborne Epic Pack et la Warcraft Forever Collection. Le 27 octobre, la réservation anticipée des noms et la création de personnage ouvrent, une semaine avant le lancement.
Un point que les annonces de lancement n’abordent pas : les transferts de personnages. Rien n’a été dit sur le transfert de personnages depuis les royaumes Classic existants vers World of Warcraft: Forever, alors prévoyez de repartir de zéro tant que Blizzard n’a pas annoncé le contraire.
Ce que Classic Plus signifie ici : niveau 60 pour toujours, sans réinitialisation saisonnière
La formule de Blizzard était « un nouveau départ qui ne finit jamais ». Concrètement, cela se traduit par quatre règles. Le niveau maximum reste à 60 indéfiniment. La progression se fait en largeur, pas en hauteur : de nouvelles zones, de nouveaux donjons, raids et systèmes arrivent sans niveau supplémentaire à atteindre. Il n’y a pas de réinitialisation saisonnière ni de suppression périodique des personnages ou de l’équipement. Et World of Warcraft: Forever est une version permanente du jeu, pas un événement limité.
Un personnage créé le 4 novembre sera le même personnage dans cinq ans, avec tout ce qu’il a gagné. Les saisons n’existent qu’à un seul endroit : le JcJ, qui reçoit des renouvellements de saison au printemps et à l’été 2027 — les personnages eux-mêmes ne sont jamais réinitialisés.
Le mode Hardcore ne fait pas partie du jour du lancement. La feuille de route de Blizzard prévoit un lancement séparé de WoW Forever Hardcore en hiver, après l’ouverture des raids le 9 décembre. Ses règles n’ont pas encore été détaillées.
Deux autres règles maintiennent le monde à son échelle d’origine. Il n’y a pas de montures volantes, donc chaque zone se traverse au sol. Et il n’y a pas d’ajustement de niveau : une zone a le niveau qu’elle a, et un personnage de niveau maximum qui traverse les Rives Claires y croise des ennemis des Rives Claires, pas des ennemis ajustés à son niveau. La progression horizontale signifie donc que le contenu de fin de jeu s’étend en largeur — le Mont Hyjal est une zone de niveau 60, chaque raid est un raid de niveau 60, et ce qui évolue avec le temps, c’est ce que vous pouvez faire au niveau 60.
Feuille de route de WoW Forever : bêta, lancement, raids et mises à jour 2027
La feuille de route officielle de Blizzard présente la première année de World of Warcraft: Forever, de la bêta à l’été 2027 :
| Quand | Ce qui se passe |
|---|---|
| Du 17 septembre au 22 octobre | Bêta — jouable jusqu’au niveau 30 |
| 27 octobre | Réservation anticipée des noms et création de personnage |
| 4 novembre | Lancement de World of Warcraft: Forever |
| 9 décembre | Ouverture des raids : Profondeurs des Saisons (10 joueurs), Sommet d’Hyjal (20 joueurs), Repaire d’Onyxia (40 joueurs) |
| Hiver | Lancement de WoW Forever Hardcore |
| Printemps 2027 | Deux nouveaux raids (10 et 20 joueurs), deux nouveaux donjons, deux nouvelles combinaisons classe-race, de nouvelles quêtes et une nouvelle zone jouable, renouvellement de la saison JcJ |
| Été 2027 | Un raid emblématique remanié, un nouveau raid, du contenu de monde étendu, deux nouveaux donjons, renouvellement de la saison JcJ, mises à jour des métiers et de l’Héritage |
Pour tout ce qui suit le 9 décembre, la feuille de route donne des périodes et non des dates, et Blizzard précise que le contenu et le calendrier peuvent évoluer en fonction des retours des joueurs.
Chronologie et histoire : la première année d’Azeroth
World of Warcraft: Forever se déroule pendant la première année du World of Warcraft original. L’histoire reprend juste après les événements de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, la nouvelle campagne de Warcraft III publiée lors de la même cérémonie, et avant l’ouverture du Cœur du Magma. Ce placement modifie la carte d’une manière visible dès la première heure. Dalaran se dresse de nouveau comme une cité en Alterac, d’où l’existence d’un donjon de Dalaran. Le squelette d’Archimonde gît toujours en travers du Mont Hyjal, et la forêt autour de Nordrassil se remet lentement. Les ruines de Lordaeron sont récentes, pas antiques.
Blizzard est revenu à l’année couverte par le jeu original et a comblé ce que cette année n’avait jamais montré : les suites de la Troisième Guerre vues du terrain. Pour un joueur de Classic Plus, cela signifie que chaque nouvelle zone et chaque nouveau donjon s’intègrent au monde existant. Quatre nouvelles zones et plus d’un millier de nouvelles quêtes, du niveau 1 au niveau 60, portent cette histoire.
Nouvelles zones : Mont Hyjal, Île de Zéphras, Rives Claires, Shen’drala
Quatre nouvelles zones, chacune conçue pour une étape différente de la progression, et des continents d’origine enrichis de plus d’un millier de nouvelles quêtes sur toute la montée de 1 à 60.
Mont Hyjal
La zone de fin de jeu. C’est au Mont Hyjal qu’un personnage de niveau maximum passe les premiers mois de WoW: Forever : les pentes sous Nordrassil, le squelette d’Archimonde, plusieurs suites de quêtes, du contenu en solo et en groupe, et quelques réputations à monter. C’est aussi là que se trouvent les premiers raids — le Sommet d’Hyjal sur la montagne et les Profondeurs des Saisons en dessous.
Île de Zéphras
La zone de départ des Éolides, niveaux 1 à 12, et le seul endroit qui n’existe pas du tout sur l’ancienne carte. L’Île de Zéphras est une île céleste, un fragment du royaume de Skywall. Chaque Éolide y commence avant de choisir une faction et de descendre vers Azeroth.
Rives Claires
Une zone pour les niveaux 35 à 45 environ, dans les royaumes de l’Est, à côté des Carmines — une terre sauvage de rivières, de prairies et de routes commerciales. Elle propose plus de 150 quêtes pour les deux factions, de nouvelles réputations et un port gobelin neutre. On y trouve aussi le Bastion Krol'dok, l’immense donjon ogre en extérieur. Si vous vous demandez où un parcours de leveling Classic Plus passe la fin de la trentaine et le début de la quarantaine, la réponse est ici.
Shen’drala
La zone des Shen’dralar, les Bien-nés restés entre eux à Eldre’Thalas. Blizzard l’a présentée sans tranche de niveaux ; nous l’ajouterons sur cette page dès que la bêta la confirmera.
Les Éolides : nouvelle race jouable
Les Éolides sont la nouvelle race de World of Warcraft: Forever, et la première chose à savoir, c’est qu’ils sont neutres. Vous choisissez une faction à la création du personnage. Chaque Éolide commence sur l’Île de Zéphras et y joue les niveaux 1 à 12, puis rejoint la Horde ou l’Alliance sur Azeroth. Ce sont des elfes célestes venus du royaume de Skywall, fournis avec les packs Skyborne.
| Faction | Classes des Éolides |
|---|---|
| Horde | Chaman, Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide |
| Alliance | Mage, Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide |
Les listes de classes ne diffèrent que d’une seule entrée. Un Éolide de la Horde peut être Chaman ; un Éolide de l’Alliance peut être Mage. Guerrier, Chasseur, Voleur et Druide sont ouverts des deux côtés, et les Druides éolides obtiennent leurs propres nouvelles formes. Cela en fait la première race, après les elfes de la nuit et les taurens, à pouvoir jouer Druide — et le Druide est la classe que beaucoup de joueurs créeront en premier rien que pour cette raison.
Traits raciaux, zone de départ et leveling des Éolides
Les traits raciaux de toutes les races ont été revus pour que chacune se distingue davantage. D’après la démo de la BlizzCon, les Éolides disposent de Walk on Air, un vol plané de dix secondes, et de Read Ley Line, qui double la régénération de vie et de mana sur une ligne tellurique. D’autres races gagnent aussi de nouveaux passifs — les nains infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux bêtes, et les sorts des morts-vivants ont une chance de drainer de la vie. Les valeurs de la démo peuvent encore changer avant le lancement.
Après le niveau 12, un Éolide suit la même route que n’importe quelle autre race : les nouveaux donjons, les Rives Claires vers la fin de la trentaine et le Mont Hyjal au sommet. Pour un joueur de la semaine de lancement, cette montée est toute la raison de commander une session de leveling d’Éolide — la nouvelle zone est courte, et tout ce qui suit, ce sont les mêmes 48 niveaux que le reste du royaume enchaîne à toute vitesse.
Boost de leveling WoW Forever
Éolide ou n’importe quelle autre race, de 1 à 60 à travers les nouvelles zones et les nouveaux donjons — en Self Play ou en Piloted dès le jour du lancement.
Voir les options de leveling
Nouvelles combinaisons race-classe
En plus des Éolides, WoW Forever ouvre six nouvelles combinaisons race-classe. Blizzard a montré le Paladin mort-vivant dans la bande-annonce de l’annonce, et la démo de la BlizzCon donne la liste complète :
| Faction | Nouvelles combinaisons |
|---|---|
| Alliance | Chasseur humain, Chaman nain, Prêtre gnome |
| Horde | Mage orc, Démoniste troll, Paladin mort-vivant |
Ensemble, elles donnent à la Horde une race de Paladin et à l’Alliance une race de Chaman dans la chronologie d’origine, et elles changent l’équilibre des factions en raid dès la première semaine : une guilde de la Horde avec des bénédictions de Paladin et une guilde de l’Alliance avec des totems de Chaman. Et ce n’est pas fini — la feuille de route annonce deux autres combinaisons classe-race pour le printemps 2027, pas encore nommées. Blizzard n’a pas encore publié de tableau officiel, alors considérez la liste de la démo comme celle du lancement jusqu’à nouvel ordre.
Neuf nouveaux donjons
| Donjon | Emplacement | Niveau | Remarques |
|---|---|---|---|
| La salle des Thanes | Sous Forgefer, Dun Morogh | 13–18 | Alliance ; tombeaux royaux nains envahis par les Sombrefer |
| Ruines de Lordaeron | La capitale en ruine de Lordaeron | 15–20 | Horde ; les Réprouvés reprennent la ville au Fléau |
| Excavations | Les Paluns | 24–29 | Un site de fouilles envahi par des assemblages titans déréglés |
| Cité de Dalaran | Montagnes d’Alterac | 28–33 | La barrière du Kirin Tor est tombée ; assemblages devenus incontrôlables |
| Cité submergée | Au large de la vallée de Strangleronce | 35–40 | Ruines trolls remontées de la mer ; nagas et pirates |
| Bastion Krol'dok | Rives Claires | 40–55 | Immense donjon ogre en extérieur ; la plus large tranche de niveaux |
| Prison d’Alcaz | Île d’Alcaz | 48–53 | Défias et nagas en guerre dans une prison scellée |
| Repaire des Noiregueules | Derrière une porte en Azshara | 55–60 | Cité furbolg corrompue ; des tunnels mènent aux Profondeurs des Saisons |
| Terrasse du Façonneur | Cratère d’Un'Goro | 58–60 | Installation titan ; le dernier donjon avant les raids |
La répartition compte plus que le nombre. Deux donjons se situent tout en bas — la salle des Thanes dès le niveau 13 pour l’Alliance et les Ruines de Lordaeron dès le niveau 15 pour la Horde. Trois couvrent le milieu : les Excavations dans la vingtaine, Dalaran autour du niveau 30 et la Cité submergée vers la fin de la trentaine. La fin de la progression ajoute le Bastion Krol'dok de 40 à 55, la Prison d’Alcaz de 48 à 53, et deux donjons de fin de jeu, le Repaire des Noiregueules et la Terrasse du Façonneur, où les personnages constituent leur équipement pré-raid.
Ce que neuf donjons changent au leveling
Pour le leveling, cela réécrit le parcours. Chaque tranche de niveaux a désormais un nouveau donjon qui vaut le détour. Un groupe qui enchaîne la salle des Thanes, les Excavations, Dalaran, la Cité submergée et Krol'dok dans l’ordre peut rester en instance pendant la majeure partie du chemin de 13 à 55. C’est à cela que ressemblera une session de leveling en donjon WoW: Forever dès le lancement, et c’est pourquoi la section leveling de notre hub est construite autour des nouvelles instances. Une conséquence pour les groupes : avec un donjon dans chaque tranche de niveaux, la demande de tanks et de soigneurs ne fera qu’augmenter.
Raids : Profondeurs des Saisons, Sommet d’Hyjal et Repaire d’Onyxia
Trois raids ouvrent le 9 décembre, cinq semaines après le lancement, en trois formats. Les Profondeurs des Saisons sont un raid à 10 joueurs sous les tertres des elfes de la nuit du Mont Hyjal, où les Kaldorei gardent leurs prisonniers les plus dangereux — dont, selon la rumeur, un certain chasseur de démons tristement célèbre. Le Sommet d’Hyjal est le raid à 20 joueurs sur la montagne elle-même, bien après la défaite d’Archimonde. Le Repaire d’Onyxia revient en raid à 40 joueurs.
De nouveaux ensembles de palier et une récompense légendaire proviennent des raids de WoW Forever, et ce sont les premiers objectifs à long terme de la progression horizontale : un personnage au niveau maximum n’a plus de niveaux à gagner, mais tout à obtenir. Les formats changent qui peut raider — une douzaine d’amis peut s’attaquer aux Profondeurs des Saisons, tandis qu’Onyxia garde ses quarante joueurs. La feuille de route ajoute deux raids (10 et 20 joueurs) au printemps 2027, puis un raid emblématique remanié et un autre nouveau raid en été. Se préparer pour le 9 décembre, c’est obtenir un équipement pré-raid et BiS dans les donjons de fin de jeu.
Boost de raid WoW Forever
Profondeurs des Saisons, Sommet d’Hyjal et Repaire d’Onyxia dès le 9 décembre — full clears et sessions de butin avec une équipe de raid constituée.
Voir le boost de raid
Îles des Sombrelances : nouveau champ de bataille en 15 contre 15 et refonte de l’honneur
Les Îles des Sombrelances sont le nouveau champ de bataille : 15 joueurs par camp sur un archipel au large de Kalimdor, où les équipes se disputent le contrôle de positions stratégiques à travers les îles.
Il s’accompagne d’un système d’honneur remanié. Le JcJ conserve une échelle de 14 rangs JcJ, d’Éclaireur et Soldat jusqu’à Grand seigneur de guerre et Grand maréchal, et fonctionne par saisons JcJ, avec des renouvellements de saison prévus au printemps et à l’été 2027. Le JcJ alimente aussi le système d’héritage — dans la version de pré-lancement, atteindre les rangs 3, 7, 10, 13 et 14 rapporte chaque fois des points d’héritage. Les récompenses de rang et l’équipement n’ont pas encore été publiés.
Classes, talents et compétences
Chaque classe est remaniée, et la direction a été clairement énoncée : les talents ne donneront plus de petites améliorations de caractéristiques. Les arbres sont reconstruits pour qu’un point de talent change le fonctionnement d’un sort ou d’une technique au lieu d’ajouter un pourcentage. De nouvelles compétences arrivent pour tout le monde, et les traits raciaux ont droit à leur propre refonte.
Le Paladin a servi d’exemple sur scène, et c’est la classe que la combinaison avec les morts-vivants rend de nouveau intéressante. Trois changements ont été cités : un nouveau sceau conçu pour tanker, de nouveaux talents de soin dans l’arbre Sacré, et une Vindicte décrite comme « viable ». Avec le Paladin mort-vivant côté Horde et le Chaman nain côté Alliance, les deux factions n’ont jamais été aussi proches en matière de choix de classes dans le monde d’origine. Les chiffres, les coefficients et les arbres complets arriveront avec la bêta.
Système d’héritage, Camping, métiers et réputations
Le système d’héritage est la réponse de WoW Forever aux personnages secondaires. Il s’applique à tout le compte : la progression de vos personnages débloque des bonus pour les suivants — « des aides pour le parcours de leveling », selon les mots de Blizzard —, si bien qu’un deuxième personnage monte plus vite que le premier. La version de pré-lancement montre son fonctionnement :
| Élément de l’Héritage | Détails de la version de pré-lancement |
|---|---|
| Défis | Des étapes dans les classes, les métiers, le JcJ, les quêtes et l’exploration, les donjons et les raids — par exemple les niveaux 25, 45 et 60 par classe, la compétence de métier 150, 225 et 300, les rangs JcJ et les rencontres de raid |
| Points | Un point d’héritage par étape atteinte pour la première fois |
| Avantages | Des bonus pour tout le compte comme Talented (points de talent dès le niveau 9), Well Rested (expérience reposée plus rapide), Diplomat (+2 % de gains de réputation par rang) et Working Overtime (+4 % de chances de progression de compétence par rang) |
| Collection | Des récompenses selon le total de points gagnés, jusqu’à la monture Rênes d’ours spectral à 55 points |
Le Camping est un système social, pas un métier. Vous installez un campement presque n’importe où dans le monde ouvert. D’autres joueurs s’en approchent et utilisent leurs propres métiers pour fabriquer quelque chose pour le campement, et tous ceux qui sont présents reçoivent un bonus qui se renforce tant qu’ils restent. Clay Stone a résumé l’objectif en une phrase : « peut-être qu’ils finiront tout simplement par se parler ».
Les métiers montent jusqu’à 300 points de compétence, avec deux métiers principaux et trois métiers secondaires par personnage. Le secourisme est le plus grand changement montré jusqu’ici : en plus des bandages, il permet de fabriquer des potions de soins, des remèdes contre les saignements, les maladies et les poisons, ainsi qu’une trousse de secours pour les campements. Les réputations sont nouvelles elles aussi — les Rives Claires et le Mont Hyjal apportent de nouvelles factions, et les réputations débloquent des objets et des avantages pour tout le compte. Entre le Camping, les réputations et les recettes, l’économie de WoW: Forever est animée dès la première semaine, et c’est précisément pour cela que notre section or WoW: Forever a été conçue.
Graphismes, bascule SD/HD et transmogrification
World of Warcraft: Forever tourne sur un moteur de rendu reconstruit : un nouvel éclairage avec illumination globale, des particules volumétriques, un nouveau système d’eau avec des rivières qui coulent et de vraies ombres. Une bascule SD/HD permet de passer à tout moment des modèles d’origine peu détaillés aux nouveaux modèles haute définition, et un préréglage d’interface classique ou moderne est proposé à la première connexion : le jeu peut ressembler à 2004 ou à aujourd’hui, selon chaque joueur.
La transmogrification existe, et elle est facultative. Vous ne voyez les transmogrifications des autres joueurs que si vous activez l’option ; si elle est désactivée, chacun porte ce qu’il porte réellement.
Ce que nous ne savons pas encore
- Les transferts de personnages depuis les royaumes Classic existants — rien n’a été dit dans un sens ni dans l’autre.
- Les règles du Hardcore — la feuille de route indique un lancement en hiver, rien de plus.
- Le raid de l’été 2027 — quel raid emblématique sera remanié.
- Les deux combinaisons classe-race du printemps 2027 — pas encore nommées.
- La tranche de niveaux de Shen’drala, la liste complète des traits raciaux et les valeurs définitives.
- Les détails des raids — boss, niveaux de difficulté, verrouillages et tables de butin.
- Les récompenses JcJ — récompenses de rang et équipement du système d’honneur remanié.
- Les factions de réputation — noms et listes de récompenses.
World of Warcraft: Forever est le Classic Plus que les joueurs réclamaient, et l’inverse de celui que la rumeur annonçait : un monde permanent au niveau 60, avec de nouveaux lieux à découvrir plutôt que de nouveaux chiffres à atteindre. Le lancement a lieu le 4 novembre et la bêta ouvre le 17 septembre. Notre hub boost WoW: Forever est ouvert dès le premier jour — leveling à travers les nouveaux donjons, Éolides jusqu’au niveau 60, or pour la nouvelle économie et les trois raids dès le 9 décembre.










