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La chaîne de la Clé squelette, des Maleterres à Un'Goro, faite pour que vous ouvriez Scholomance vous-même.
Avec le boost accès Scholomance WoW Forever, votre personnage obtient une Clé squelette et la grille de Caer Darrow s'ouvre pour vous. Tout commence par des quêtes dans les Maleterres de l'ouest. Puis une forge dans le Cratère d'Un'Goro, un scarabée à Andorhal et le dernier rendu, le tout en 5 heures de jeu environ.
Boost speed décide seulement quand nous commençons. Normal est le prix de base. Express coûte plus, Super Express encore plus, et les deux vous donnent un booster plus vite.
Choisissez ensuite Piloted ou Remote Control, ce dernier plus cher. Live stream est là si vous voulez voir les étapes en direct.
L'accès Scholomance, c'est la chaîne de quêtes qui vous donne la Clé squelette (Skeleton Key), celle qui ouvre la grille de Scholomance sur Caer Darrow. Nous n'avons trouvé aucun changement dans WoW Forever. L'Alliance commence au camp du Noroît, la Horde au Rempart, les deux dans les Maleterres de l'ouest.
Scholomance fait partie des donjons de niveau 60 les plus fréquentés, il faut donc quelqu'un avec une clé dans le groupe. Avec la vôtre, fini l'attente devant la grille pendant que le chat demande « quelqu'un a la clé ? ».
Les deux factions démarrent différemment puis suivent le même chemin. Voici l'ordre.
| Étape | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Quête de départ | Nettoyer le passage | Diversions écarlates |
| Tours de guet | Tout au long des tours de guet, marquer les tours des Maleterres de l'ouest | |
| Étapes du milieu | Scholomance, Fragments de squelette, Moisissure rime avec… | |
| La forge | Forgée dans la Fournaise, dans le Cratère d'Un'Goro | |
| Dernières pièces | Le Scarabée d'Araj, sur Araj l'Invocateur, puis La clé de Scholomance | |
Une bonne partie, c'est du voyage. Le booster vole des Maleterres jusqu'à Un'Goro et revient, et c'est là que passent la plupart des 5 heures.
Achetez Normal si rien ne presse. Express ou Super Express ont du sens quand votre groupe prévoit une soirée Scholomance et que vous voulez la clé avant. Le boost accès Scholomance dure à peu près autant à chaque vitesse, seul le départ change.
Bon à savoir : la Clé squelette est un objet de quête et reste sur ce seul personnage. Un personnage secondaire qui veut ouvrir la grille a besoin de son propre boost accès Scholomance ou de sa propre chaîne.
Avec la clé, l'étape suivante évidente est le boost Scholomance WoW Forever, pour le butin et les quêtes à l'intérieur. Stratholme est le donjon voisin du même niveau. Si vous raidez bientôt, l'accès à Onyxia est la grosse chaîne à prévoir. Toutes les clés sont sur le hub accès WoW Forever.
Le boost accès Scholomance demande environ 5 heures de jeu. L'essentiel du temps passe dans les trajets entre les Maleterres de l'ouest et le Cratère d'Un'Goro.
Non. La Clé squelette de l'accès Scholomance appartient à un seul personnage. Chaque personnage secondaire doit faire sa propre chaîne pour avoir une clé.
Seulement au début. L'Alliance commence avec Nettoyer le passage et la Horde avec Diversions écarlates, puis les deux factions suivent les mêmes étapes vers la clé de Scholomance.
Non. L'accès Scholomance se fait en Piloted ou en Remote Control, le booster joue donc votre personnage pendant toute la chaîne.

L'alchimie WoW Forever montée au niveau choisi, herbes fournies, 1–300 en 1 à 2 jours.

Or WoW Forever sur votre royaume et votre faction, livré par échange, courrier ou hôtel des ventes — généralement en moins d’une heu…

Deux défis de voyage et d'histoire – Exploration et Seigneur Valthalak, faits sur votre personnage.

Garde Foudrepique ou Clan Loup-de-Givre, montés dans la vallée – l'honneur et les marques restent à vous.
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