La Bataille du mont Hyjal est le raid le plus atypique de TBC — une défense du passé lui-même à 25 joueurs, menée dans les Grottes du temps aux côtés de Jaina Portvaillant et de Thrall, qui se termine face à face avec Archimonde au pied de l’Arbre-Monde. Il ouvre en Phase 3 en même temps que le Temple noir — couvert dans notre guide du raid du Temple noir —, lance l’ère du palier 6 et ne ressemble à rien d’autre dans le jeu : des vagues du Fléau s’abattent sur votre camp de base avant chaque boss, et la gestion du mana décide de plus de pulls que la tactique. Ce guide couvre toute la chaîne d’accès, le format en vagues, les cinq boss et le butin qui vaut la peine d’être farmé.

Mont Hyjal : l’essentiel

RaidBataille du mont Hyjal — 5 boss
Boss finalArchimonde
EmplacementGrottes du temps, Tanaris
Taille25 joueurs
PhasePhase 3 (avec le Temple noir)
ÉquipementJetons de palier 6
FormatDéfense contre des vagues — 8 vagues par boss
RéputationLa Balance des sables

Accès au Sommet d’Hyjal — Les Fioles d’éternité

La porte d’Hyjal est plus raide que le raid lui-même : la quête d’accès, The Vials of Eternity, exige en pratique que votre raid ait déjà vaincu les deux boss finaux du palier 5. Elle est donnée par Soridormi, qui patrouille dans la zone centrale des Grottes du temps — et elle ne parle qu’aux joueurs Révéré auprès des Gardiens du Temps.

La quête demande deux drops de boss. Vashj’s Vial Remnant provient de Dame Vashj, le boss final de la Caverne du sanctuaire du Serpent. Kael’s Vial Remnant provient de Kael’thas Haut-Soleil, au sommet du Donjon de la Tempête. Ramassez les deux, retournez voir Soridormi, et Hyjal s’ouvre. Le chemin dans l’ordre : Révéré auprès des Gardiens du Temps → prendre la quête auprès de Soridormi → tuer Vashj et Kael’thas → rendre la quête. En pratique, Hyjal devient un raid du type « vous devez déjà clean SSC et TK » — bon à savoir avant que votre guilde ne planifie son premier mardi.

Note Anniversary : historiquement, l’accès a été supprimé en Phase 4, et sur les royaumes Fresh et Anniversary, le déblocage compte pour tout le compte — une seule complétion couvre votre roster. Vérifiez selon les règles de phase actuelles de votre royaume.

Comment entrer au mont Hyjal

Le raid se trouve dans l’instance Sommet d’Hyjal, dans les Grottes du temps, en Tanaris. Descendez dans les grottes et prenez le premier portail d’instance à droite — le champ de bataille de l’Hyjal du passé, avec les camps de base de l’Alliance et de la Horde échelonnés le long de la montagne et l’Arbre-Monde qui attend au sommet.

Le format de défense contre des vagues

Hyjal remplace les packs de trash par un siège. Avant chacun des quatre premiers boss, 8 vagues de 12 à 14 monstres du Fléau assaillent le camp de base que vous défendez — goules, abominations, nécromanciens, banshees, gargouilles, démons des cryptes et wyrms de givre, en mélanges de plus en plus corsés. Les boss un et deux attaquent la base de l’Alliance commandée par Jaina Portvaillant ; les boss trois et quatre attaquent la base de la Horde commandée par Thrall ; Archimonde attend au-delà des deux, près de l’Arbre-Monde.

Deux règles définissent le format. Premièrement, protégez le PNJ de la base : si Jaina ou Thrall meurt, la rencontre se réinitialise et les vagues recommencent. Deuxièmement, le mana est le vrai boss : les vagues arrivent à un rythme implacable, et les soigneurs ou lanceurs de sorts qui se lâchent sur les premières vagues arrivent à la huitième avec une réserve vide — pile au moment où le boss apparaît. Soignez efficacement, ne faites pas d’overkill sur le trash, buvez à chaque pause et considérez la septième vague comme le signal pour remettre tout le monde à fond avant le pull.

Préparation du raid

Le roster doit être polyvalent : des off-tanks pour les adds invoqués sur Anetheron et Azgalor, des décurseurs prêts à intervenir pour la Grip of the Legion d’Archimonde, et un raid à l’aise pour s’écarter — quatre des cinq boss punissent les regroupements. Les consommables suivent le standard du palier 6 : flacons ou doubles élixirs, potions de mana avant tout (le format en vagues les consume) et huiles d’arme. Et un objet est propre à ce raid : avant le pull d’Archimonde, chaque raider récupère des Larmes de la déesse auprès de l’Ancien près de l’Arbre-Monde — elles annulent les dégâts de chute de son Air Burst, et les oublier tue plus de raiders que le boss lui-même.

Rencontres : les 5 combats

1. Rage Froidhiver

L’échauffement après vos huit premières vagues — Froidhiver est un combat à un tank avec trois capacités, et chacune a une réponse simple.

Déroulement du combat

  • Mort et décomposition — une zone de vide tombe sous le raid et fait fondre la vie très vite. Sortez-en dès que vous la voyez, et allez loin.
  • Icebolt — gèle un joueur aléatoire dans un bloc avec un lourd DoT. Les soigneurs le ciblent à l’avance et le soignent massivement ; la victime a généralement 2 à 3 secondes de marge.
  • Nova de givre — immobilise une partie du raid. Dissipez et purifiez dès que possible, surtout si une Mort et décomposition tique sous les pieds de quelqu’un.
  • Armure de givre — un petit buff personnel qui ralentit la vitesse d’attaque et de déplacement du tank lors des coups de mêlée. Rien à contrer, attendez-vous simplement à une menace un peu plus lente.
  • Écartez-vous librement autour du boss, et le combat se termine vite.

Conseils de pro

  • Le Bloc de glace des Mages et le Bouclier divin des Paladins suppriment entièrement le gel et le DoT d’Icebolt — et un bijou JcJ fait de même pour tous les autres.
  • Les Mages pris dans une Nova de givre peuvent utiliser Transfert pour se libérer au lieu d’attendre une purification.

2. Anetheron

Anetheron teste votre gestion des adds — le boss lui-même est simple, c’est le protocole face aux Towering Infernals qui décide du kill.

Déroulement du combat

  • Carrion Swarm — un cône frontal qui réduit aussi les soins prodigués par tous ceux qu’il touche. Le tank le tourne à l’opposé du raid, et les soigneurs s’écartent pour qu’un cône ne les touche jamais tous.
  • Sommeil — met des raiders aléatoires hors combat et ne peut pas être dissipé. Le raid joue en sous-effectif jusqu’à la fin de l’effet, donc les assignations de soins doivent se chevaucher.
  • Inferno — chaque minute, un météore fait naître un Towering Infernal. L’off-tank le récupère (il est insensible à la Provocation) et le garde près de Jaina mais loin du boss ; les distances le détruisent, la mêlée ne quitte jamais Anetheron.
  • Vampiric Aura — soigne le boss grâce aux dégâts de mêlée à proximité, et c’est précisément pour cela que l’Infernal doit rester en dehors.

Conseils de pro

  • Maintenez en permanence sur le boss un debuff de réduction des soins de type Frappe mortelle pour atténuer Vampiric Aura — les Chasseurs ajoutent Visée, les Voleurs utilisent Poison douloureux.
  • Les Infernals ignorent la Provocation, donc les Chasseurs utilisent Détournement sur l’off-tank pour des prises propres.
  • La mêlée reste sur le boss aussi parce que l’Immolation de l’Infernal punit quiconque s’en approche trop.

3. Kaz’rogal

La base de la Horde s’ouvre sur une course au DPS et au mana — Kaz’rogal s’intensifie selon une courbe fixe, et soit vous battez la courbe, soit elle vous bat.

Déroulement du combat

  • Enchaînement et Choc martial — les précautions de placement habituelles pour la mêlée : jamais devant, attention à l’étourdissement.
  • Mark of Kaz’rogal — c’est tout le combat. La marque draine le mana, et un joueur marqué qui tombe à zéro explose sur tous ceux qui l’entourent.
  • Le sort arrive 10 secondes plus tôt à chaque fois — la pression monte jusqu’à ce que le raid ne puisse plus suivre. C’est l’enrage souple.
  • La règle d’or : marqué et sous ~3 000 points de mana ? Sortez du raid avant d’exploser.
  • Burstez fort, gérez les barres bleues comme dans un combat de ressources et tuez-le avant que l’arithmétique ne vous tue.

Conseils de pro

  • Le Bloc de glace des Mages et le Bouclier divin des Paladins retirent la Marque directement — la parade la plus propre du raid.
  • L’explosion inflige des dégâts d’Ombre : l’Aura de résistance à l’Ombre et la Protection contre l’Ombre atténuent les réactions en chaîne.
  • Faites le plein de Super potions de mana, de Runes démoniaques et de Runes sombres — ce combat existe pour vider les barres bleues.

4. Azgalor

Azgalor met la pression depuis trois directions à la fois — le combat teste la discipline plus que les chiffres.

Déroulement du combat

  • Pluie de feu — recouvre le sol ; sortez-en immédiatement, la brûlure qu’elle applique fait mal longtemps après que vous vous êtes déplacé.
  • Howl of Azgalor — réduit tout le raid au silence pendant 5 secondes à intervalles réguliers. Les soigneurs pré-soignent avant les fenêtres de silence au lieu de réagir après.
  • Doom — lancé toutes les 45 secondes ; une malédiction qui ne peut pas être retirée. À son expiration, la victime meurt sur le coup et un Lesser Doomguard prend sa place.
  • L’off-tank récupère les gardes funestes loin du raid pendant que tous les autres continuent de burst le boss.
  • Écartez-vous autour du boss et ne vous placez jamais devant — son Enchaînement se propage à travers la mêlée.

Conseils de pro

  • Les Démonistes posent une Pierre d’âme sur le joueur condamné avant l’expiration de la malédiction — la mort est scriptée, le rez n’a pas besoin d’attendre.
  • Le Howl peut être résisté : l’Aura de résistance à l’Ombre et la Protection contre l’Ombre transforment les silences complets en silences partiels, et l’Aura de concentration améliorée aide les soigneurs à incanter dans le chaos.

5. Archimonde

Le final au pied de l’Arbre-Monde, et la punition la plus pure des erreurs individuelles de tout TBC. Archimonde dispose de six outils — et d’une méta-règle qui les domine tous : personne ne meurt.

Déroulement du combat

  • Air Burst — projette un joueur dans les airs. Utilisez vos Larmes de la déesse pendant la chute, ou mourez à l’atterrissage.
  • Doomfire — des traînées de flammes vivantes serpentent dans l’arène. Surveillez leur trajectoire et kitez autour ; rester dans le feu ici est une condamnation à mort, pas un test de soins.
  • Peur — disperse le raid à intervalles fixes, et conspire avec le feu : ne vous tenez jamais près d’une traînée de Doomfire quand la Peur arrive, sinon le boss vous y envoie lui-même.
  • Groupes distance autour du boss — répartissez les distances en groupes espacés autour d’Archimonde, et composez chacun avec un Chaman équipé d’un Totem de séisme et un décurseur. Ainsi, chaque Peur est brisée localement et chaque malédiction est retirée sans que personne ne traverse l’arène.
  • Grip of the Legion — une malédiction à retirer instantanément, c’est pourquoi chaque groupe distance a besoin de son propre Mage ou Druide.
  • Finger of Death — exécute dès que personne ne se trouve à portée de mêlée. Gardez toujours quelqu’un sur lui.
  • Soul Charge — chaque mort de raider donne à Archimonde une frappe contre tout le raid, donc les morts s’enchaînent. Une perte se survit ; trois deviennent un wipe.
  • Descendez-le normalement au DPS — il n’y a pas de phase plus facile, les derniers 10 % sont le même combat. Le seul chrono est l’enrage dur au bout d’environ 10 minutes (Hand of Death), qui met simplement fin à la tentative.

Conseils de pro

  • Soul Charge selon la classe du joueur tombé : la mort d’un Prêtre, d’un Mage ou d’un Démoniste inflige au raid 4 500 points de dégâts de Feu plus 4 secondes de silence ; Guerrier, Voleur ou Paladin — 4 500 points de dégâts physiques plus 50 % de dégâts subis supplémentaires pendant 4 secondes ; Druide, Chaman ou Chasseur — 4 500 points de dégâts de Nature sur 8 secondes et un drain de 2 250 points de mana.
  • Les Totems de séisme et le Gardien de peur atténuent la Peur ; posez-les dès qu’ils sont disponibles, pas en réaction.
  • Les Mages peuvent utiliser Transfert une fraction de seconde avant l’atterrissage pour déjouer Air Burst sans dépenser de Larme — mais le timing est impitoyable, et un Transfert trop tardif reste une mort. Les Mages moins expérimentés devraient quand même avoir la Larme sur eux.

Butin et récompenses : jetons de palier 6 et BiS

Hyjal partage l’ère du palier 6 avec le Temple noir et couvre deux emplacements de jetons : les gants sur Azgalor et les casques sur Archimonde, pour les trois lignes de jetons. La table personnelle d’Archimonde contient les armes et armures phares du raid au niveau d’objet 151 — un cran au-dessus du reste de la zone à 141. Chaque boss peut aussi lâcher des dessins de joaillerie épiques qui valent beaucoup d’or, et les vagues de trash elles-mêmes lâchent une série d’épiques LqE — à vendre ou à équiper directement. En plus des drops, chaque clear alimente la réputation auprès de La Balance des sables, dont le vendeur propose des anneaux et des recettes de joaillerie haut de gamme à mesure que votre réputation monte. La sélection ci-dessous montre ce pour quoi les raids se disputent vraiment :

Rage Froidhiver — butin

Objet Type Emplacement Pour qui
Bracers of Martyrdom Tissu Poignets ? Brassards de soigneur
Cuffs of Devastation Tissu Poignets ? Brassards de DPS lanceur de sorts
Rejuvenating Bracers Cuir Poignets ? Brassards de Druide Restauration
Deadly Cuffs Cuir Poignets ? Brassards de Voleur / Druide Farouche
Bracers of the Pathfinder Mailles Poignets ? Brassards de Chasseur / Amélioration
Howling Wind Bracers Mailles Poignets ? Brassards de Chaman Restauration / Élémentaire
Stillwater Boots Mailles Pieds —
Blood-stained Pauldrons Plaques Épaules —
Blessed Adamantite Bracers Plaques Poignets ? Brassards de Paladin Sacré
Furious Shackles Plaques Poignets ? Brassards de DPS en plaques
Chronicle of Dark Secrets Main gauche Tenu en main gauche ? Main gauche de lanceur de sorts avec toucher
Tracker’s Blade Dague Une main —
Time-Phased Phylactery Objet de quête — ? Accès au Temple noir — An Artifact From the Past

Anetheron — butin

Objet Type Emplacement Pour qui
Anetheron’s Noose Tissu Taille ? Ceinture BiS de DPS lanceur de sorts
Archbishop’s Slippers Tissu Pieds ? Bottes de soigneur
Hatefury Mantle Tissu Épaules ? Épaules de DPS lanceur de sorts
Enchanted Leather Sandals Cuir Pieds —
Don Alejandro’s Money Belt Cuir Taille ? Ceinture de DPS physique
Quickstrider Moccasins Mailles Pieds ? Bottes de Chasseur
Golden Links of Restoration Mailles Torse ? Torse de Chaman Restauration
Glimmering Steel Mantle Plaques Épaules —
Pillar of Ferocity Bâton Deux mains ? Bâton de Druide Farouche
The Unbreakable Will Épée Une main ? Épée de menace pour tank
Blade of Infamy Épée Une main ? Épée de Voleur / Combat
Bastion of Light Bouclier Bouclier ? Bouclier de Paladin Sacré

Kaz’rogal — butin

Objet Type Emplacement Pour qui
Blue Suede Shoes Tissu Pieds ? Bottes de DPS lanceur de sorts
Leggings of Channeled Elements Tissu Jambes ? Jambières de DPS lanceur de sorts
Angelista’s Sash Tissu Taille ? Ceinture de soigneur
Razorfury Mantle Cuir Épaules —
Black Featherlight Boots Cuir Pieds ? Bottes de Voleur
Belt of the Crescent Moon Cuir Taille ? Ceinture de Druide Restauration
Beast-tamer’s Shoulders Mailles Épaules ? Épaules de Chasseur
Sun-touched Chain Leggings Mailles Jambes —
Valestalker Girdle Mailles Taille ? Ceinture de Chasseur
Belt of Seething Fury Plaques Taille ? Ceinture de DPS en plaques
Hammer of Atonement Masse Main droite ? Masse de soigneur
Kaz’rogal’s Hardened Heart Bouclier Bouclier ? Bouclier de tank

Azgalor — butin

Objet Type Emplacement Pour qui
Gloves of the Forgotten Conqueror Jeton d’armure Mains ? Palier 6 — Paladin / Prêtre / Démoniste
Gloves of the Forgotten Vanquisher Jeton d’armure Mains ? Palier 6 — Voleur / Mage / Druide
Gloves of the Forgotten Protector Jeton d’armure Mains ? Palier 6 — Guerrier / Chasseur / Chaman
Don Rodrigo’s Poncho Cuir Torse ? Torse de Druide Restauration
Shady Dealer’s Pantaloons Cuir Jambes ? Jambières de Voleur
Bow-stitched Leggings Mailles Jambes ? Jambières de Chasseur
Girdle of Hope Plaques Taille ? Ceinture de Paladin Sacré
Glory of the Defender Plaques Torse ? Torse de Guerrier Protection
Boundless Agony Dague Une main ? Arme de Chasseur

Archimonde — butin

Objet Type Emplacement Pour qui
Helm of the Forgotten Conqueror Jeton d’armure Tête ? Palier 6 — Paladin / Prêtre / Démoniste
Helm of the Forgotten Protector Jeton d’armure Tête ? Palier 6 — Guerrier / Chasseur / Chaman
Helm of the Forgotten Vanquisher Jeton d’armure Tête ? Palier 6 — Voleur / Mage / Druide
Robes of Rhonin Tissu Torse ? Torse de DPS lanceur de sorts
Leggings of Eternity Tissu Jambes ? Jambières BiS de soigneur
Midnight Chestguard Cuir Torse ? Torse de Paladin Vindicte / Amélioration
Mail of Fevered Pursuit Mailles Torse ? Torse d’Amélioration / Chasseur
Legguards of Endless Rage Plaques Jambes ? Meilleures jambières de DPS en plaques
Savior’s Grasp Plaques Torse ? Torse de Paladin Sacré
Antonidas’s Aegis of Rapt Concentration Bouclier Bouclier ? Bouclier BiS de Chaman Élémentaire / Paladin Protection
Apostle of Argus Bâton Deux mains ? Bâton de soigneur
Cataclysm’s Edge Épée à deux mains Deux mains ? BiS Guerrier Armes
Tempest of Chaos Épée Main droite ? Arme BiS de DPS lanceur de sorts
Bristleblitz Striker Arc À distance ? Arc BiS de Chasseur
Scepter of Purification Main gauche Tenu en main gauche ? Main gauche de soigneur

Dessins de joaillerie (tous les boss)

Objet Type Source Pourquoi c’est important
Design: Flashing Crimson Spinel Dessin de joaillerie Tous les boss Taille de gemme épique — de l’or régulier à l’hôtel des ventes
Design: Stormy Empyrean Sapphire Dessin de joaillerie Tous les boss Taille de gemme épique — de l’or régulier à l’hôtel des ventes
Design: Mystic Lionseye Dessin de joaillerie Tous les boss Taille de gemme épique — de l’or régulier à l’hôtel des ventes
Design: Great Lionseye Dessin de joaillerie Tous les boss Taille de gemme épique — de l’or régulier à l’hôtel des ventes
Design: Sovereign Shadowsong Amethyst Dessin de joaillerie Tous les boss Taille de gemme épique — de l’or régulier à l’hôtel des ventes
Design: Shifting Shadowsong Amethyst Dessin de joaillerie Tous les boss Taille de gemme épique — de l’or régulier à l’hôtel des ventes
Design: Inscribed Pyrestone Dessin de joaillerie Tous les boss Taille de gemme épique — de l’or régulier à l’hôtel des ventes
Design: Veiled Pyrestone Dessin de joaillerie Tous les boss Taille de gemme épique — de l’or régulier à l’hôtel des ventes

Épiques LqE du trash

Objet Lien Source Pour qui
Nethervoid Cloak LqE Vagues de trash ? Cape de Démoniste / Ombre
Pepe’s Shroud of Pacification LqE Vagues de trash ? Cape de tank
Choker of Serrated Blades LqE Vagues de trash ? Collier de DPS physique
Hellfire-Encased Pendant LqE Vagues de trash ? Collier de DPS lanceur de sorts
Boots of the Divine Light LqE Vagues de trash ? Bottes de soigneur
Chestguard of Relentless Storms LqE Vagues de trash ? Torse d’Amélioration / Élémentaire
Claw of Molten Fury LqE Vagues de trash ? Paire d’armes de pugilat d’Amélioration (avec Fist)
Fist of Molten Fury LqE Vagues de trash ? Paire d’armes de pugilat d’Amélioration (avec Claw)
Hammer of Judgement LqE Vagues de trash ? Masse de DPS lanceur de sorts
Lire les étiquettes : ? jetons de palier et objets de quête, ? best-in-slot pour la spécialisation indiquée, ? bon choix pour le rôle indiqué, — bouche-trou ou matière à transmo. Le vrai BiS dépend toujours de la classe et de la spécialisation — voyez les étiquettes comme la sélection dont les raids débattent réellement. Les objets des boss sont au niveau d’objet 141, ceux d’Archimonde à 151, et l’ensemble du tableau de 78 objets ci-dessus est vérifié sur Wowhead.

Le mont Hyjal vaut-il le coup chaque semaine ?

Pendant toute la phase du palier 6 — oui. Deux emplacements de jetons, la table d’Archimonde au niveau d’objet 151, les anneaux de La Balance des sables et l’économie des dessins de joaillerie en font un rendez-vous hebdomadaire, et le raid se combine naturellement avec le Temple noir sur le même reset. Apprenez les vagues grâce à ce guide, ou laissez nos services de boost de raid TBC Anniversary s’occuper de n’importe quelle partie — accès, kills ponctuels ou full clear — pendant que le butin arrive sur votre personnage dans tous les cas.

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